やることほとんど変わんなくて安心感が凄い
螺旋斬敵が動いた時もヒット位置に追従するようにして
空舞の無敵判定で適当に相手の攻撃やり過ごす機会が増えたから心眼はつけっぱなしで良い気がしてきた
みんなもっと落ち着いて頭殴らせる時間くれないかな!
頭から尻尾まで回った時の気持ちよさが最高すぎる
あんまり効果的ではないとわかっていてもラスボスにやってしまう
まがにゃんなんかは背中ぐるぐるするのが楽しすぎて全然角壊せない
背中が柔らかすぎる
心眼と連撃と属性会心が乗ったリヴァイ斬りはわりとシャレにならないダメージを手軽に出してくれるのでそこまで悪くもないぞ
激昂タイムたのちいぃぃぃぃいぃ!!!1!
他の武器に浮気してたけど連斬のおかげで微塵切りマシーンに舞い戻った
ラセンザンは水平に飛ぶようになりません…?
弱特とか殴りやすさの都合ダウンするとみんな頭に寄ってくるのいいよね…尻尾いくかぁ…
連撃!
属性会心ってライズの時バルファルク双剣で1ダメージも上がらなかったけど近接でつける意味があるようになったの?
そもそもの属性値跳ねあがってるからね
ラセンザンが超級覇王電影弾みたいで面白そう
最近使い始めたから鬼神化してステップで近付いて○押して空中でグルグルしてるだけなんだけど使い方合ってるんだろうか
空舞してから空中攻撃挟んで回転乱舞するほうがいいぞ!
あんまり変わらねえなと思ってたけど新スキルのおかげで切れ味系スキル要らなくなって本当に楽しい
乱舞が普通に火力でるようになってそうそうこれだよってなった
ちゃんと属性揃えるのが楽しいのいいよね
ライズで全双剣揃えておいてよかった
鬼人強化の属性補正ってどんくらいかかってんだろう
真上にぴょいーんて飛ぶのが割と緊急回避的に使える
鬼人連斬の威力本当に強化されてる…?
あんまり知られてないけど獣じゃない方の鬼人化は135%の属性補正がかかるので属性の通りがいい相手ならこっち選んでもよい
知らなかった…
属性値こそ倍くらいに上がったけど根本的に倍率があまりにうんちすぎて結局属性会心入れる意味はないと思う
どんだけ属性値が跳ね上がろうが属性ダメージが物理ダメージより伸びることがない以上超会心積んだ方が遥かにダメージ伸びるからな…
マジで何考えてんだ属性会心の数値考えたやつ
双剣が属性武器になるなんて…!
砥石蟲お手軽に使えていいね…モーションもかっこいいし
ナルガ双剣死んだけど…まあいいか!よろしくな!
鉄蟲研糸は雑に使っても空舞でガンガン切れ味回復してくからとりあえずどっかで疾替して使っておくといい感じ
属性装備でも火力自体は獣の方が出るっぽいけど動きの遅さとゲージの貯まり具合で鬼人化メインになった
獣はゲージの溜まり方でだいぶやりづらさあるから最初は鬼人化で立ち回って溜まったら獣に替えてる
鬼人連斬結局ダメージショボくて使ってないな…
ちょっとモンスター動いて外したらその場でぐるぐる回るだけになるラセンザン傍から見てるとすげえ面白い
最初にゲージためるときに鬼神化して連斬して即空舞と獣になってるよ
鬼人化の移動速度に慣れてから鬼人化獣やるとおっそ…ってなる
Wのとき属性会心確か1.3倍くらいなかったっけ
武器によって違う
双剣だと1.35倍
真属性会心もあったけど双剣だと忘れてもいい程度のものだった
獣はスタミナ軽減が思った以上に便利だったと普通の鬼人化も使い始めてわかった
鬼人化はステップ使わない立ち回りになるから獣になれてるとちょっと混乱する
あと鬼人化斬りと解除斬りがないのが地味に痛い
あれ妙に威力高いから
属性揃えるために俺は何の武器を使えばいいんだ
そう思いながらこうしてナルガの武器を振り続ける
属性装備完成すると殴ってる感じ鬼人でも獣でもダメージに差がほぼないからぶっちゃけ使いやすいほうでいい気がする
スライド斬り連携は人間が扱える代物なのか疑問
適当に使っても割と攻撃から逃げれたりして便利だと思う
あと個人的に回転切りが事故死多くてやだ
まだふざけた属性カット倍率ついてるのかい
獣は体術5相当の補正がつくのがありがたすぎてな…
双剣に限っては無属性武器作る必要はあんまないよね
獣に体術とランナーとスタ急をMAXまでつけて距離を2か3にするととても楽しい
スタ急はいらんかもだが
属性値いくつくらいから無視できないダメージになるんだろう
MR5で作れる武器じゃ全然ダメかな?
弱点に合わせてかつげばどれも無視できないダメージは出すが…
螺旋斬…俺には多分使いこなせない
空舞から螺旋斬気持ちいいよ…
とりあえず乱舞から隙消しラセンザンだ
あっちょっとどっか行く
そもそもジャンプしては切って即ジャンプしては切ってを繰り返してるから回転してることがない
逆にスライドはなんか時々誤爆して困惑する
物理の数値があまり伸びないから属性のびる武器がよさげ
螺旋斬の虫を研ぎ虫に使うんだよ!
あとはダウン中とかジャンプした後の隙見て適当にぶっこむ
大体シュポーンとあらぬ方向に飛んでいく
攻略中の無属性双剣ってナルガかゴリラだしな…
へーちょ斬りヒット数落ちてない?
刃鱗磨き付けたけど距離で事前に避けることが多いってわかったから外そうかと思い始めた
鉄蟲研糸なら空舞の無敵でも発動するけどスキルだと発動せんの?
発動時の表示が出ないから空舞とかの無敵避けだと発動してないと思う
何もない空中をガリガリしてる間に反撃食らうハンターさん見てると虚無を感じる
なんでパンパンゼミと同じ仕様にならなかったんだ…
最近使い始めたけどどうやって立ち回っていいかわからない
空を舞うとそのままビターンと叩きつけられる
上昇してる間は無敵が継続するということと攻撃の瞬間にも無敵がついてることを活かして立ち回るんだ
練習場で蛙ロボにブレス吐かせて空舞ですり抜ける練習をするといい
常に朧駆けできるように小さい隙には鬼人化中のx→x→レバーxで大きめの隙に空舞→低空xだ
スタミナ無くなる前に自分から鬼人解除するのも大事
鬼人強化中は空舞→aaが移動量多くて強い
慣れてきたら咆哮を朧じゃなくて空舞とかで避けると上手ぶれる
なるほど…空あがってすぐ攻撃しすぎなのかなありがとう
双剣使いすごいよな
何もない中空にドリル回転してるぜ
それで乱舞は定点火力に使えるようになったんです…?
わりと火力あがったよ
