貫通貫通貫通小学校
クリ距離は守れよ
でもDPS見てみると近接より貢献してるんだよな貫通マン
というかライズサンブレイクが剣士に対して厳し過ぎるんだよ…
そもそも近接がDPSでガンナーより上になることはどのタイトルでも難しい上に貫通マンのシャトルラン誘発で更に落ちるからな
金玉ライトでデルム周回をしようとしてんだけど5分とかに全然到達しねぇ!
9分半とかになる…俺はは雑魚だよ
シャトルラン抜きにしてもカウンター取れない・頭がこっち向かないマルチで近接武器が火力を出すことは難しい
これは初代から続くゲームデザインの問題であってライトがどうとかサンブレイクがどうという話でもない
DPS見られるん…?
MODで見ることは出来る
見た上で他人にお前火力足りてねえぞ!って言うのはスーパーイヤな人
この前高台ボウガンしてる子いて笑っちゃった
してる間モンスターのヘイトが向くことはなかった
防御が紙ってリスク背負ってる代わりに攻撃チャンス多いのがガンナーの有利点なんだからDPSまでゴミだったらもう調整ミスだろ
あと弾コストもあるしな
近接より火力高いのは当然ではある
クエスト録画してダメージの数字全部足して時間で割るだけだよ
とんでもねぇ労力かけてるな…貫通の数字とか追いきれるものなのか?
貫通特別支援学級
今作通常ライトがいい感じで嬉しい
カウンター技も貰えて接近リスク減ったし
最近はキリンの足元雷撃とか無いのが不思議
あのカウンター技が軽快すぎて通常とか散弾が楽しい
ライトだとやりやすいとはいえ通常はクリ距離と弱点全部合わせるの面倒だから
貫通か属性弾速射になる
属性弾って適正距離長いの?
属性弾はカスみてえな物理ダメ+デカい属性ダメという構成になってる
クリ距離補正がかかるのはこのカスみてえ物理ダメ部分のみ
散弾のが早いから相手にもよるけどもう散弾ばっかりだわ
常時張り付いて攻撃とかできる気がしない
装備整えたら張り付く距離にならないよ
通常弓ぐらいの差になる
ガイアッ!に適正射撃入れて散弾3が反動抑えられたら最高なんだけどなあ
攻撃チャンス少なくね…?
ライトがバリバリ火力出せたらヘビィの立場が無いじゃないですか…
いちおう理論値的にはへべぇのが上じゃなかったかな
ワッカ貼ってみんなで殴るときはヘビィのほうがずっと強い
ソロでもワッカ通して属性貫通撃つならヘビィのほうがギリ強い
それ以外ではスレ画のほうが強い
弾道強化とかチューンアップ積めば散弾でも距離保てるし
回避榴弾のおかげで近接の立ち回りかなり楽になったからなあ…
反撃竜弾の方がいいんだろうか…
回転移動好きなんだけどな…
効果というより感覚の問題なんだけど20秒しかない自己バフを切れてるかチラチラ確認しながら
立ち回りに回転移動差し込むのがすごい嫌だから反撃の方が好き
いや自己バフ無視しちゃえばいいんだけど
安全な距離から気持ちよく多段ヒット出来て良い
太刀よりもスレ画と弓のほうがどう考えてもおかしかったのに
なんで太刀が処されてスレ画は更に強くなってるの
おかしくない?
ライトも処されたし…
属性弾って基本属性貫通弾じゃないとイマイチ強く無いと聞いた
クリ距離無視で頭当てれば150×3とか出るから単発速射でも強いよ!?
具体的にいうとフルフルライトとか
というか属性貫通こそ敵を選ぶというか
ヒット間隔の都合で
弾コストの問題は軽視されがちだが
モンスターに合わせた弾の用意だの調合素材だのと揃える手間を考えれば強くて当然だろうと思う
散弾はラスボスライトが結局一番早い
色々比べたらナスの方が立ち回り楽でナスライトに戻っちゃった
歩きリロは偉大
属性弾クリ距離無視なの!?
輪っかのことワッカって言うのやめろ
変換で勝手に出てくるんだ
散弾ライトは何がオススメかしら
ロングバレル弾導強化2チューンアップ2とかにしたら散弾でも結構離れられたりするのかな
そこまでやれば射程の限界がクリ距離になるよ
ねえこれ強く無い?
散弾と放散速射で脳が溶けるのを感じる
あーうあー
ああそうか放散も適用されるのかうあー
散弾3はナスライトみたいにクリ距離伸ばして快適!と思ったら横への広がりが大きくて
全弾弱点がわりと難しいなってなった
弓はなんか操作が忙しいから許されてる印象
IBでも結構暴れてなかったっけ
ムフェトの印象が強いだけかな
IBはムフェト以外属性弾がなかなか難しい仕様だったからライトは死に気味
とは言っても圧倒的に弱くはない
俺もだんだんああーうあー散弾ライトになってきている
当たらなければどうということはない
俺の腕では理論上の最高の動きなどできないので快適性が最優先になる
久しぶりに手を出してみたら被弾しても全然減らなくて驚いた
昔は2回攻撃もらったら死ぬくらいだった気がする
ちょっと強い技は即死
貫通は貫通2か属性弾どっちにすればいいのかわからなくて手を付けてないな…
散弾であーうあーしてる
ああそうか放散も適用されるのかうあー
放散ってどういうところで使うのかが実装されてからこっち未だにわかってない
何も考えずあーうあーすればいいのかな…
普段は通常カラザ
気分で属性速射
死ぬ危険があるやつや長いやつは貫通速射
一応属性貫通の方がいい
弾のコストが高い
弾コストといいつつ今は店売りで必要な弾は買えるし
調合分用意せんでも戻り玉でキャンプ補充で充分なのでは
デュオでやるぶんには近接でも貫通ライトと同じくらいにはdps出るんだけどトリオで内2人がライトだと近接のdps半分くらいになった
プレイスキルにも依るんだろうけど
昔は突進引っ掛けられて瀕死とかあったけど
機動力上がったせいもあって物理の大技ってあんまり当たらなくなった気がする
たまに薙ぎ払いブレスとか当たるけど属性攻撃だから剣士より減らないし
調合分まで使い切った記憶がない
ここまでライトがヘビィを食ってる作品も珍しい気がする今までのイメージだと取り回しはいいけど火力はそこまでってイメージがあった
ちゃんと適したスキルと装備と武器を用意して
ちゃんと適した距離と弾種と部位を狙って撃てば火力が出るっていういつも通りのライトだよな
昔は持ち込み数が少ない弾は仲間の剣士に調合分まで持たせて渡して貰ったものじゃよ
今はそもそもガンナーポーチ分かれてるし素の持ち込み数も多い
クシャやカニガードで反射したら即死くらいのリスクは負った方がいいとは思う
弓とヘビィにも被害が!
まあいいか
IBは追加モンスターの体力増加で実質徹甲がダメよされたり弾肉質カチカチにされたりミラライトがなぜかめちゃくちゃ弱かったりはした
属性貫通で周回してると素材が凄い勢いで溶けていくから
多少火力落としてでも普通に貫通使うほうが楽かな
ちょっと時間が早くなるよりも素材が赤字なのが気になるからな…
属性貫通と散弾どっちにしようかいつも迷う
たくさんボウガン作る必要ないのは散弾なんだけどなー
ライトに軽く触るだけなら散弾一つ作って
本格的にやりたくなってきたら各種作ればいい
MODでDPS見れるけど大体どの武器も安定して25%前後出てるよ
弓だけは突出してるけど
あと意外に35とか出してるのがガンランス
飛んでフルバ飛んでフルバで敵から一切離れない立ち回りできるからだろうか
今作は大抵の必要なもん店売りされてる気の利かせっぷりだから弾コスト重いって感じたこと一切ないな…
まあ属性弾調合してる人は大変か