SBの双剣超楽しい
完成までが遅い以外が完璧すぎる双剣
構成が完成した後の螺旋斬があのCTで許されないレベルで強すぎる
空舞のが相性いいやつもそこそこ居ていいよね
はっきり言ってむほほですら過剰な強さ
火力的には狂化奮闘より激昂変換むほほほのが出るよ
狂化ビルドは狂化2おまあればいいから完成が早いのが利点
攻略中は本当に滅茶苦茶火力低いからライズSBの双剣強いって評判で使い始めると拍子抜けしがち
ただマジで死なねえ
属性強化系のスキルの何もかもがかみ合い過ぎて超火力に
地味に乱舞も超強化されてるので螺旋斬より火力あったりする
ゴア族に感染させられると克服遅すぎて焦る
最高クラスの火力スキルになんかオマケでスタミナ無限と不死身が付いてる
わんこの鎖鎌振り回し発動が乱舞と螺旋斬なのマジで嚙み合いすぎてて笑う
シャガル相手だと空舞のが相性いいらしいけどあいつ相手に空中戦挑む勇気が出ない
虫3匹あると螺旋斬ループできるの無法過ぎて笑う
ワイルズ楽しみだね!
ワイルズでも狂えるかなぁ!?
でも俺ライズの頃の力の解放と鈍器心眼で頑張ってた頃の双剣も好きだったよ
双剣のいいところって生存能力がめちゃくちゃ高いところだと思う
リヴァイ斬り推すのはもうあきらめてもろて
おまっおまえこれだめだろ!!!って最終的になる
でもこれぐらいないと開国シャガルや原ゼナがめんどくさすぎるわ!
完成までがあまりにも遅いのと攻略中はそこまででもないからそこ踏まえると割とセーフなんだ
凝るなら属性分錬成強化するからな…
あの人間離れした動きで頭切るの楽しい
ネフィリム以下プライマルにするだけでも一般からしたらやりこみだからな
双剣で一番強い動きは多分朧駆け
ワイルズやる前にまずIB戻ってこれがないのに慣れておいたよ…
弓もそうだけどスタミナと言う概念破壊して根本からの立ち回りが全部覆る点は本当によくないと思う
完成時期でぶっ飛んで強いなら属性ヘビィとかスラッシュアックスとかのが早いのは確かだからな
武器錬成ゴールがまずすげえ遠いよ
属性値200近くまで高めてぶん殴ることでしか得られない快感はある
渇愛すら超えるクソバカインフレゲーたのちい!!!
高速鬼人回避と朧掛けで被弾なんて怖くな
大剣しか使ってなくて新しいスタイリッシュで楽しそうな武器ないかと探したらスレ画に出会ったな
簡易なスタイルで行くにしてもアマツすげぇ強いしな
虫受け身から空中鬼人化してリヴァイで戻って来る猛き炎のキチガイじみた動き好き
突進連斬が便利すぎるのはわかるけどこれナーフされると気持ちよくないので見逃して
ライズの頃は弱くて空舞一択みたいになってなかったっけ
ナズチ狩るのには使われてたよ
WもRもナーフしたけど結局アプデで強化されてる…
ライズの届かない離れるクナイ刺し以外はずっと動きが楽しかった双剣
空舞は別段ナーフされてもないしなんなら火力はちょっと上がってるので強い相手には相変わらず滅茶苦茶に強いよ
銀レウスに持ってくと楽しい
SBの完成された双剣は別ゲー過ぎる…
ハエのようにまとわり付きながら切り刻んでいくの楽しいから久々にやるか
ブレイヴヘビィみたいにもう出てこれないやつ
錬成と装備は煮詰まるまでは
朧がクソ強いくらいで頑張る必要があるからな…
いろいろと属性寄りだからね
茶🍆がブレス溜めてるよ!
じゃあ俺全部無視して突っ込むから…
櫓越えが方向キー入力で全方向移動できたらもっと空舞も楽しかっただろうに
あのちょっとした無敵付きの上移動だけでも十分便利だったんだ
螺旋斬が強過ぎるだけで櫓越え自体はめっちゃ便利なやつだよ
なんもかんも狂化が悪いんだけど装備のスキル構成を見るに狂化奮闘は想定外の産物じゃなくデザイナーズコンボなんだよな…
双剣がセンセーショナルで目立つけど鬼狂化してる弓…
SB双剣はほぼ専用ボイスもらってるしスゴいよ…あの螺旋斬!のボイス結構好き
狂化1護石を入手したら実質ゲームクリアのバランス
ちゃんと武器も属性特化錬成しろ
防具やお守り粘りまくる前に武器錬成完成させろ!
なんで双剣超優遇されてたの
傷つけのない環境なのにIBより肉質固くて属性高すぎる武器環境になったら双剣と弓がぶっ壊れるのは誰でも分かるだろ
逆にストーリー攻略で最初から強いのって何?
スラアク?
離婚あるスラアクと物理ゴリラの片手かな
サンブレイクは物理というか状態異常武器もかなり強いから言うほど属性武器以外息してないというような環境でもない
武器種による
双剣は錬成始めるまではむしろ非力はよく言われる
朧駆けが強いのもよく言われる
なんで壊れるかというとクリア後エンドコンテンツでの属性の上がり具合が壊れてるからだからな
螺旋斬強いけど個人的に使用後の硬直がちょっと長めなのが気になる感じはする
虫の扱いさえ無難にこなせるなら素の機動力が高めで回避も探索もやりやすい操虫棍は攻略用武器として便利だとは思う
便利だけど最初から最後まですごく強いわけではない
別に双剣が優遇されてたわけでもない
最終的に環境とスキルが噛み合っただけ
ガトリングガルク良かったよね
修正されちまったけど
狂化奮闘って言うほど属性値跳ね上がるわけでもないから悪さしてるのはどっちかというと武器錬成の方
特定のスキルじゃなくて全部合わさった結果だからな
錬成中盤までは螺旋を擦っても思ったより弱ぇなってなりがちな双剣あるある
(属性上げ錬金しきったら)近接最強の()部分がかなり重要だからな
操虫棍で狂って無限にジャンプしまくるの好き
狂化で火力も担保されてるし楽しい
なんで生存も火力も快適さまで担保してるのこれ…
使い物にならないくらい防御力を犠牲にして初めて成り立つはずのプロハン向け構成が実質ノーリスクどころか
ゾンビ化とスタミナ無限のオマケまでついてくるのが双剣のシステムに何もかも噛み合いすぎてる…ってのが狂化奮闘の恐ろしさだからな
だから同じ利点を共有する弓も密かに壊れる
作れる時期に最速で狂化奮闘装備作って全然火力出ないことにびっくりするのはあるある
狂化のスリップダメージが思ったより激しくて慣れないうちはむしろ普段の装備より死にやすくなるのもあるあるだと思う
幾ら死ににくくなるお手軽装備とは言っても攻撃全部当たってたら結局ダメではある
属性錬成さえしたらぶっちゃけむほほのが気楽よね
ダッシュと朧で条件満たすの簡単だから余計に思う
覚醒1落としてむほほ1入れた方が楽ちん
ドラゴンXこなくて良かったなとは思った
十分無法過ぎる…
激昂変換が属性値上昇として強すぎるのはある
回復する隙見せると殺しにかかってくるモンスターが多すぎる
