狂ってしまった俺はもうただのハンターに戻れないかもしれん
120%今後の作品で潰されるスキル構成だから存分に楽しんでほしい
ただ自分を奮い立たせて闘ってるだけなのに…
スキル揃うまで大変だからと避けていた双剣だったけど
初めてシリーズ始めから使ってみた
これ以外使えなくなった
狂いながら奮闘するって文字だけ見ると何言ってんだって感じだな
しょうもない多段武器だったのに属性ブーストで一気に上位武器になったと思ったら狂ってスタミナ無限になってトップに躍り出た
こいつだけなんか別のゲームしてる
弓「お前を1人にはしないぜ!」
俺の名は双剣龍狂シャルダオラ!
螺旋斬気持ちよすぎだろ
無限にステップしていく姿があまりにもキモすぎる
早い強い死なない
完全にモンスターだろ
スタミナシステムを崩壊させる強走薬Gを禁止ドラッグ化してバランスを取ったと思ったら…ナニコレ…
元から人気武器ではあるけどワイルズで素の能力からまたやるかってなると…
狂ってるくせに生存能力も高いのなんなんだよ
火力も高い生存も高い
狂い奮闘があまりにもこいつにメタすぎる
敵が無法ならこっちも無法をぶつけるんだ
サンブレからワールドでも双剣の俺とかいるからワイルズでも大丈夫だと思うよ
クロスの時もなんか一人だけおかしかった
ブシ双剣がなかったら二つ名ディノを自分が倒すことはなかっただろうな…
今後3作品くらいはお仕置きタイムでも不思議じゃない
(何故か誘導弾までゲットする弓)
ライズの最後は手をニャンコにして麻痺させてる武器だった気がする
サンブレイクで真っ先におしおき食らったにゃん…
弓ずーっと強化されてんな
強いとしても反復横飛びする弓なんて見とうなかった…
ワイルズでもジャスト回避貰ってるしそれほどお仕置きされてる感はない
おそらくあの属性環境はもうこないと覚悟したほうがよさそう
ライズが初モンハンでよく分からず適当に選んだ大剣(と稼ぎ周回用のライトボウガン)だけでガイアデルムまで行ったのに
たまたま手元に狂化2お守りが有るのを見つけて以降
双剣が手放せなくなっちゃった
彼は狂っていた───
大剣やハンマーが一生懸命弱点狙ってやっと4桁出してるのに突進切りで通り過ぎるだけで実質4桁出てるのおかしいだろ
切れ味は爆速消費なので許して
あっちょっと腰で剣シコシコしますね
双剣と太刀はまあ見た目で使用率は保証はされてる
傀異化モンスのHPが狂ってるからこそできるインフレ
ダメだ…この武器続けてたらゲーム下手になる…
属性値だけでいったらFと同じくらいにインフレしてるよね
Fの属性特化武器の素の数値をちょい上回ったからな…
ワイルズのbetaで触ったけど俺はワイルズで使うのは諦めた
ちょっとでもずらされると当たらなくなる乱舞さんには引退してもらって螺旋斬さんデフォにならない?
ワイルズは強化状態中だとジャスト回避できなくなるのおかしくねえ?
と思ってたらなんかできるようにされるみたいで安心
特急シャガルとか最早こいつ以外で行く気が起きない
死なないってだけで安定感が違う
最後は生存スキルなんだなって感じたよ
攻撃力ほインフレして斬れ味回復コストはどんどんデフレするからな…
最後なので許すが…
業鎧【修羅】とか火力補助スキルも狂ってる
武器錬成終わると武器だけで属性値1000超えるのにそこに乗算スキル山ほど積まれる
最強の生存スキルのオマケでなんか最強の火力スキルとついでにスタミナ無限がくっついてるだけだからな…
こんな強くなくていいけどまたWの頃みたいに属性弱くなりそうな予感がひしひしして怖いなあ
調整された弓は通常モーションライズより速くなってない?
いいんですかこんなDPS強化貰っちゃって?
無限スタミナによる鬼人ステップで逃げ回って螺旋斬やってるだけでもそこそこの時間で狩れるからな…
奮闘渾身恐竜克服でどこ切っても会心100%も狂ってる
難しい事考えず適当にラセンザンしてれば全部の敵が死ぬ
弓は強いように見えるが虫使ってやることは大抵の場合が自己バフ二重掛け!とかなので動きとしては地味かつめちゃくちゃ疲れる
スタミナ無限だとずっと撃ちっぱなしだ…
ワイルズでも属性次第で壊れる可能性があるのが怖い
狂化2おま出た?
ブシドーなくなったら俺はもう双剣使えない
狂化なくなったら俺はもう双剣使えない
だが俺はずっと使えている
サンブレの双剣はフロンティアの頃思い出せて面白かった
双剣はいつも最初弱くてアプデで壊れるパターンが殆どだから最初は使わないのが正解
空舞好きすぎた
狂化奮闘はメインの効用+おまけの効用じゃなくてメインの効用が何個かある感じ
物理全盛のターンだとかなりランク下がるのよな
サンブレイク双剣は属性値が最終的に全然遠慮しない数値になるからな…
アイボー最近やったけどライズそんなにやばいの?やってみようかな
最終的には大剣の属性運用すら候補に入るレベルの大属性環境だ
なんだよそれアイボーじゃなくてライズやれば良かった…
ワイルズ出る前には間に合わないしその後だな…
最終的に狂った強さになるけど護石を引くのが大変
ライズもサンブレイクきたくらいの頃はなんか今までで一番弱いくらいだったしな双剣
狂ったら壊れた
ユーザーの多い双剣を弱くしたってなんの得もないですからね
スタミナに関しては従来作と比べても素の時点でだいぶ快適になってた記憶ある
理想のおまが出ないままコンテンツが終わった俺は狂わずに済んだ
上位までだとスキルインフレそこまでしないし切れ味カバーして会心盛るだけで精一杯だと思う
ソロでイベクエ以外なら盟友に介護してもらえるから狂化1でもいける
エンドコンテンツを見据えた武器バランスの調整ってスキル揃うまではクソ雑魚な武器も生まれるってことだよな…
鬼人化ゲージがあってないようなもんだし大変なのスタミナ管理くらいなのが楽で良かったけど
体験版やった感じだとこっちのゲージ管理もしなきゃいけない感じなのかな今回
正直他武器種が色々複雑になりすぎてるから双剣は操作自体は簡単なままでいて欲しい
立ち回り突き詰めるのは好き
儀式的なの無いのは本当に助かる…
サンブレある程度プレイしたけど狂化には触れなかったな
イメージ的には真鬼人化に近いのかな
俺は狂いたくない
むほほ程度でいいよ
突き詰めるまでというかクリア後半ばになるまでは片手のほうが安定はする
ただ片手は最終的な上限は並
序盤からでも空舞と朧で無敵っぷりは味わえるけどスタミナ管理に追われるからな
俺は狂ってないし…むほほしてるだけだし…
噂だとモンハンを落とさずに500連~1000連くらい回すと狂化2おまが出始めるらしいが…
落としちゃうと他のテーブルの最初に戻されると聞いて中々の地獄だなって思った
戦いに狂ったように奮闘して臨むのは正しくバーサーカーだ