俺は相変わらず流転に頼ってしまうハンター
俺は相変わらずジャスガが使えなくて火力出せないハンター
シャガルマガラ倒せなくて挫折
気分転換に別の武器を使ってみるのもいいのよ
さあこの空を飛べるランスを手に取りなさい
ジャスガの練習してるけど突きから派生できないから突きガーダしてたところをバクステジャスガにしないといけなくて未来視が必要だ…
ルナガロンジャスガ決めやすくて楽しいね…
ジャスガ出した瞬間にガードダッシュを入力すれば
タイミングが良いときはジャスガになるし
ずれていたらガードダッシュで隙を消して安全に防御できるよ
突き派生からでもできる?20分くらい練習してるけど全然できない
ジャスガが棒立ち状態じゃないと出せないから
残念だけどそれは出来ないね…
シャガルもゴマもタックルしてるだけで倒せない?
ブレスの削りが痛いのとガー不の回避が間に合わないことが多くてシャガルは苦手
ジャスガわかんね
タックルでいいや
かてた
勝てばよかろうならマジでこれが正解だからな
金銀夫妻とルナルガはみんなジャスガのしがいがあってとても楽しい
夫妻は却炎状態じゃない時でも頭弾かれなくなっただけでだいぶ楽
新武器はどんな感じ?
銀レウス胴に銀レウス武器装備してバギィいじめるの楽しいよ
特に更新する必要ないレベルのしかない
シルソル槍が会心35%あるから弱特とか見切り抜きならアケノ槍よりちょっと強い程度
俺はジャスガセットしてる場合でも特定のタイミングでずらし押しすることで出掛りにジャスガ判定出しつつシルタシルチャを同時に出せることに気付いたハンター
どうしてそういう大事なこともっと早く教えてくれなかったの?
ソロだと正面から捌きやすいガードダッシュが使い易いけど
マルチだとなかなか正面に立てないから張り付きと方向補正がしやすいガードタックルが使い易い気がする
ジャスガとスタン狙うときはタックル
それ以外は全部ガードダッシュで飛び込み突きしてる
ランスでも寝起きドッキリなら4桁ダメ出せるの凄く楽しい
雲のケツに昇天するの楽しい…
他の立ち回りに移ると実感するタックルのスタミナ消費無しの効果
金銀は翼弱点だから昇天が刺さりまくって気持ちいい
ちょっとした移動にも突きタックルしてしまう
あとカウンター暴発しちゃう
頭への溜め薙ぎがクソ硬部分に吸われるやつ全員嫌い
タックル連打の方が効率はいいけどついタックル→突き→タックルしちゃう
巧撃使って回避ランスやってみたいけど傀異討究でそれどころじゃない
回避するより殴ってた方が火力出るよね
今はカウンターからの反撃で火力出せるモーション増えたから回避ランスは活かせる場面があまり無いのよね
ガンランス同様超アグレッシブな武器になったよね
守勢発動させる方が火力出そう
ずっと張り付いてタックルしてるから右腕腱鞘炎になりそう
守勢は雑な攻撃力かけ算のおかげである程度スキルを会心に集中できるのがありがたい…
防具の強化で守勢やガ強を引くことが出来て嬉しい…
溜め薙ぎ払いは属性乗らないから属性ランスは突きメインの手数で立ち回った方が火力出ると聞いた
マジで!?
乗ってるよ多分
攻撃力斬れ味同じの属性有り無しで試してみたけど属性ありの方がダメージ出た
変にジャスガ狙って攻撃を待っていたら
手数が減って本末転倒だぜ!
ジャスガってそんあ火力出るのか
突き突きタックルで相手の攻撃に上から殴ってても割とすぐ寝ちゃう
派生の十字払いのモーション値がめちゃ高いからね
バシバシ決めれるようになるとかなり早く討伐できるよ
ジャスガは使えないけどがっちりガードして突いたり雑に飛び込み連打したりでも勝てるからいいんだ…
流転が使いこなせないので昇竜使うマン
巧撃と守勢を両方発動させるとたのしい!
どの武器もカウンターみたいの持ち始めたのでここらでランスだけのつよあじが欲しい
なんかもうカウンターとは?ってレベルで低リスクな技のオンパレードだから十分だと思う
カウンターというよりガードキャンセル兼攻撃とカウンター(パワーガードキャンセル可)ってモンスターが可哀想だよ
アンカーと流転のダブルバフ状態が綺麗で好きなんだけどすぐ終わるのが残念
タックルとパワガでR単押し減ってきたからジャスガに変えて試してみるか
流転フルヒットで1100くらいで飛び込み突きが400くらいだから流転を確実に当てれる状況じゃないと飛び込みループでいいやってなっちゃう
飛び込み突きが出終わった後にかすって3ヒットするの意味不明な光景で大好き
ありがたいけど前からこんな当たり方したっけ?
Wのときは違ったけどライズの時からは変わってないはず
使うこと増えたから目につくだけじゃないかな…?
ジャスガはレイアとかナルガとかティガとか攻撃のタイミングがわかりやすい相手で練習するといいよ
個人的には蟹とか蜘蛛とかルドロスとかは挙動が読めなくてジャスガ苦手だわ
飛び込み突きは3ヒットだけど斬れ味は1回分しか消費しなくなったからその影響かもねかすり3ヒット
飛び込み付突きの判定は釘パンチみたいなもんだと思ってる
ランス使って他の武器に乗り換えるとまぁ死ぬ
スラアク強いと効いて乗り換えようとしたら酷い目にあった
ランスならとりあえずガードしとけば安全な攻撃も他武器だと全力で回避しないといけないのでランス脳から頭切り替えできないと死ぬ
大体の武器はガードできないしガードできる武器も癖のあるガードだからな…
攻撃をガード技でキャンセルしてガード判定そのまま維持してくだち!!!!!11!!
ガードもなしでどうやって戦えばいいんだ…?ってなるなった
そこでこのカウンター技を…多段攻撃はどうすればいいんだ
そんないろんなカウンター要らねえだろって思うけどだいたい何かしら使うところ好きだよ
溜めなぎ払いが余計なところに当たって
そこじゃねえええってなりがち
ランス実況者のランサーはランス以外の武器を使うと死んでしまいますって言葉が頭から離れない
流転もライズの時ほどじゃないけど使うしアンカーも使うしジャスガは勿論使うしガーダ飛び込みも使うしシルチャも使うし……忙しすぎる!
近接武器はなんとかなるけど遠距離は本当に使えないや
どこかしらで殴りすぎて死ぬ
今作ランス強すぎない?
突きとシルタ繰り返しで安全に敵を攻められる
ていうかシールドタックルが強すぎるなんだあれ攻撃来そうなタイミングでとりあえず出しておいたらタイミングずれてもガード効くしダメージ出るし恐ろしい技だな