モンハンライズサンブレイク今から遊ぶとしたら何時間くらいかかる?

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイク

Steamでセール中だけど今からだとどのぐらい時間かかるかなこれ

その気になったらいくらでも時間を溶かせる

錬成沼にどこまで浸かるかだろうな

討究300までやるなら一月以上は遊べるんじゃないか

どこまでやるかでしかない
護石や錬成やりまくって勲章全部取って800~900時間くらいだったよ


原初メルゼナをゴールにしたら100時間もかからん

しゃぶりつくそうとしたらワイルズの大型DLC出るまでは持ちそう

狂化2おまと理想の錬成を引いたらゴールでいいよ

全モンスター特別討究やれ

狂化2引いたら次は狂化2にスロット最大でその次はスロット最大の上に有効な第二スキル狙いだよ
ゴールできた人いるのかな

違う武器種も触ってみようかなをし始めると装備をある程度流用できるにしても半年くらいは遊べると思う

狂化運用が安定させられなかったから狂化2おまは探さなかったな…

安定させるスキル組むためにお守りを探すんだよ

全部買っても1,500円ぐらいだから普通に美味しいんだよなこれ

近代化されたあとのモンハンだからストレスがない
ガルクも快適

原初メルゼナより特別討究シャガルの方が強い

なので開国シャガルと原ゼナのクエストを探す

駆け上がり装備配信してるから下位と上位の間に装備作成で詰まるのはないよね

スロット的に気絶耐性つけにくいのだけがちょっと困るんだよなクロオビS

だかMRで珠の素材に下位上位の素材足りねぇ!にはなる

セクレトもガルクなみに動いてくれ

ハマる人はめっちゃハマるからオススメだよ

3日ぶっ続けでやって原初までいけたよ

俺もこの間Switchのセールで始めたぜ

全クリしてもランダム救援でいつまでも遊べてしまう…

MR入って防具強化!金足りない!ってなるのいいよね…

1人百鬼だけ多分きつい

あれ施設の使い方覚えるだけだからソロで難易度高いかというと別にそうでもないぞ

百鬼じゃない百竜でした

龍気変換むほほほでかなりいい感じの装備組めたんだけど激昂スロ1防具の錬成が終わってないのでまだプレイしてる
スロ1個増えてもそんなにスキル構成に影響はしないんだけども…

今ちまちまやってるけど
このクエストに挑む用の武器を作る為にこのモンスターを倒す武器を作る為に…ってなって一向にストーリー進められない
楽しい

この試行錯誤が醍醐味だなーと思う

難易度は高くないけど虚無なのが百竜

勲章目当てに回すにしても錬成まで行く頃にはもうただの消化作業なんだけどいかんせん計50回はつらい


狂化は合わない人は本当に合わないというか定期的にかっこいいポーズして回復挟む必要あるのが開国クラスになると結構隙が大きくて辛い

百竜夜行は壊そうとするやつは他人に任せて自分狙ってくるやつを先に処理すると意外となんとかなる

ロード時間短いから延々と遊んじゃう

まずバリスタ里守を地面に設置します

まあでも即死コンボいくら食らってもシレッとできるのは本当無法を感じるよ狂化

マスターランク行くまでになんだかんだ時間かかって辛かった

アクションゲームとして楽しむなら狂化は正直縛ったほうがいい
なんぼなんでもゲーム性破壊してるから

錬成の沼は深いけど浅瀬でもなかなか良い物ができていいシステムだった

狂化は結局ノーダメの立ち回り必要になるから言うほどぶっ壊してるわけではない
というかあれやむほほの1/3軽減ないとやってられねえとも言う

いや普通にアプデ分を後追いでプレイしたけど狂化装備テキトーに揃えただけでゲームぶっ壊れる音が聞こえたよ
火力高くて殴られても死ななくてスタミナ無限ってバカだろマジで

XXからの復帰で護石がどこで手に入るかわからなくて貰ったやつそのまま使ってたけど回復量アップ結構よかったな

俺は被弾が多いから狂化を採用してたぞ
被弾なし前提は別のスキルかなんかと勘違いしてないか?
あるいは最終アプデ前の評価か

最近始めたけどエスピナス亜種倒せる気がしない…

狂化で被弾多いとスリップ加速ウザくない?

狂化はケアのスキルをきちんと盛れるようになると不死身になるからな…
盛らずに運用すると急にハードルが上がる

ネフィリム装備ちょっと錬成で弄るだけで十分おかしいことになる
原初とか開国バルクシャガルやべー!最強じゃん!とか思ってたけど狂化奮闘装備揃えたら全然モンスター側の強さ足りてないなって感じだったし
死なねえもん

狂って被弾しまくりはスリップ加速のケアがだるすぎるからある意味バランスは取れている

狂ってなかったらその間に何回も死んでるから普通に壊れてるよ!

狂化は回復中に食らって死ぬのが頻発するからむほほほに剛心と血気付けるほうが快適だなってなった

狂化は攻撃を継続しつつ様子を見て疾替えを挟んでおくかな程度にはなる
慌てて疾替えはたぶんビルドを間違えてる

ワールドと変わった点はどのあたり?

何もかも違うので同じだと思わないほうがいい

百竜夜行は複数人だと楽しかったけどソロは虚無に感じた

狂化はその場で死なないだけで殴られたら結構辛い目には合うよね

狂化奮闘組めるのがIBで言うところのミラボレアスの後とかならまだ良かったんだけどどう考えても組めるようになったの早すぎると思う
正直もうゲーム完全クリアした後に渡される公式チート装備みたいな性能してんだもん
難易度半分どころか1/4くらいにはなる

ライズは野良参加の仕様が個人的に気に入らなくてハマれなかった
部屋見れて苦戦状況見れたほうがいい

追加スキルがとんでもなさ過ぎてアプデのたびに壊れていった覚えある

狂化奮闘が途中くらいで出たのおかしいって!!

早替え使いこなせてる?
ランスやってて多分アンカーレイジで定期的にバフした方が良いんだろうけど咄嗟にできずにずっと流転してる

あの二匹は馬鹿みたいに体力あるから極まった最終装備でも普通にやったら10分弱くらいかかるのだいぶイカれてると思う

大体の武器で属性300くらいいくのいいのかなと今でも思ってる

300はそうそういかんよ
200は気軽に超えるけど

ガルクは3Dアクションの乗り物動物の最高峰