どのSPが好きだった?
ほぼ弓専してたからメガホンしか分かんねぇんだ
弓のメガホンって偉いよね
ほぼ隙なくインク切れを回復しつつ射線増やしてダメージも足してくれて相性完璧過ぎる
エナジードリンクは面白そうだった
ドームはどう使えばいいんだ
内部にビーコン付きだしガチだと凄く強いのは分かる
ホップソナーかなぁ
あれ凄い便利
俺もこれバレル担いでSP性能アップ二つ重ねてたけど範囲かなり広くてホイホイ浮き出てくるから倒すの捗った
カニで敵拠点を広範囲かつまばらに塗るの楽しい
あの弾幕は癖になる…
カニがゴミなのは相手しててよくわかった
操作にテクが必要なSPに始めて数時間で練度が低いうちで判断を下すのは早計すぎやしないか
カニを気に入ったので自分の持ち武器のカスタム版でカニ付けてほしいなって思った
エナドリが強すぎるのでエナドリでも可
ドームはヤグラはもちろんエリアでもクソ強いだろうな
ビーコン付いてる安全地帯ってアサリヤバくない?
ヤバいよ
実際トリカラバトルで中央とられて厄介だった
エナドリは脳死ゾンビ強すぎ!で最速ナーフ産廃になるルートしか見えない…
特に言うことがないウルショ
味方の視覚妨害が尋常じゃない以外は使う目線でも使われる目線でも不満はない
足元塗れてないと逃げられないから前線でのリスクもあってちょうどいい塩梅だったわ
気づいたら打ち込まれてて死ぬんだよね
事前予告が何もねぇ
スパショと同じ構え音してたよ
2で一番猛威を振るったプレッサーが前夜祭では一番弱かったことを知らないイカちゃんがいるんだな
蟹は要塞みたいなもので一人で敵陣に突撃できるものじゃない
というかそんなSPは1にしかない
ショクワンダーに震えろ長射程ブキよ…
アサリで掃除機が猛威を振るうよ
弱いSPがほぼ無いくらいだからゲームスピード早いよね
カニは近接で使うものではない&連射し続けるとハイドラ越えのガトリングになるという仕様に気付けるかどうかで評価が大分違う
カニは後方支援に徹して塗りたくるべし
バリアは長射程が打つ気があれば結構簡単に割れてたから最終的に美肩復帰用に近くの物陰で使うものになりそう
カニは即撃たれていい印象無かったけど
自分の使い方が悪いだけなのは分かってたし…
アサリで一番やばいのはショクワンダーだと思う
あの状態でアサリ投げできればだが
攻撃できるのにあさり投げられない所以はないだろう…
エナドリは操作性が抜群に高まるのは間違いないんだがガブ飲みしてるやつが本当に勝率が高いのかは一考の余地があるスペックだと俺は思うぜ
結局キルも塗りもPS依存のスペシャルだし
バリアは中には入れるから安全てわけでもない
ショクワンダーが一番使いこなせる気がしない
そういえばショクワンにSJしたらどうなるか試してなかった
たぶん発動地点だろうけど
ジェットパックと同じで発動地点な気がするね
カニとかサメみたいなスペシャルもっとほしい
前夜祭でもドームは敵高への攻め維持に鳥からの中央防衛にと活躍してくれたしガチマで使うの楽しみ
ホコ割るのはどれが1番早いかな
割れるならサメかなあ
トルネは割と良いなって思った
金モデがスプリンクラーとトルネなら持ちブキ確定
ストゼロで1:1交換押し続けまくるのは絶対強いとは思う
ショクワンはさんぽ解禁されてからが本番だから
ショクワンはカーボンホクサイnovに付いてるから
殺せというイカケンキュウリニンサンの声を感じる
瞬間対物ぢからの強さはサメかトルネードあたりじゃないの
ショクワンはステージ理解進んでからって感じがする
タンサンで道区切ってサメサーン!!は楽しかった
サメは思ってたより大分強かった
ナワバリだからっていうのもあると思うけどね
ショクワンスシとかショクワンヒッセンとかステージによってはやばそうな組み合わせが楽しみ
ショクワン弓も良いかもなぁ
エナドリは強かったけど野良ガチだとzapが沼ブキと化しそうなのが怖い
エリアなら強いでしょ
ドリンクはどこ置けばいいのかいまいちわかってない
ホップソナーは置く場所洗練されてきたらかなり厄介そうだ
今作はルール毎に大きく評価変わりそうなSPが多いなという印象だったかな
カーボンやノヴァがすごい勢いで飛んでくるようになるの今から楽しそうだわ
迎撃できる気がしねぇ
どのSPも使いどころ考えれば大分強そう
サメはキル取るのもいいけど移動速度イカしてサメで敵陣乗り込んでサメで緊急離脱するモデラーも居たみたいね
場荒らしとしてはかなり強力に思う
ZAPが増えるなら同じくドリンク持ちで短射程のZAP狩りやすいダイナモで暴れられる
今気づいたけど2のカーボンの記憶がない!クイボなしで戦うイメージが出来ねえ…
勘違いじゃなければソナーも壊せたよね?
壊せる
体力500くらいはあった気がする…
バリア・ホップソナーは壊せる
エナドリは壊せないっぽい(そもそもダメージを与えてるような音や反応がない)
ヤグラとかエリアだとトルネードだいぶ輝きそう
サメにしろソナーバリアにしろナワバリは長射程が撃つつもりがないことが大半だろうからまた評価は違う気がする
壊れないで遮蔽物になるドリンクがおかしい
サメは横から来られると死ぬしかない
設置オブジェクト増えたからDPS高いブキに対物着けると要所で活躍出来るかな…
ソナー壊す意識高いハイドラとかに見つかると速攻で壊されるよ
だから結構置く場所とかタイミングは考えないといけない
ドリンクも壊せるナーフ来そう
そういえば試し打ちロボに撃たせれば耐久測定できるか
サメはホコ持ちに突撃しまくると思う
ラインマーカーがカッコよかったけどこれまでに無いタイプの軌道描くから使いこなせなかったな…
前夜祭だけだと1つ2つだけが極端に強いみたいなの感じなかったのでナーフするのは勿体なく思うなぁ
ショクワンダーはもう少し効果時間長くしてほしい
サメ×4チームとか相手したいな…
いつどこからサメが来るかわからないホラーを体験したい
前夜祭の最後の方ではもうレールで来るの分かるように慣れてきたから
よほどの至近距離で即爆じゃないと怖さは無いと思う
マヒマヒで上空から来た時はこれが戦…ってなったよ
あんな敵も味方もブキとマップの把握のほうを頑張ってるような環境でバランスなんか分からんでしょう
全ブキ出てないしナワバリだしね
エナドリ飲んだホコはあんまり考えたくないけれどたぶんそれ含めてのカンモンではあるんだろうな…
ホップソナー長押しで遠くに投げられたらしいな
前夜祭中に知りたかった
わかば使ってたけどインクアーマーって便利だったんだなって実感したわ
無差別ガードって強すぎたんだな
グレートバリアはジャンプ中発動できないのが地味につらい
エナドリナーフするならスタンドの耐久脆くするだけでいいよ
能力自体ナーフしたらすぐ陳腐化するやつ
スタンド脆くするかダメージで在庫減るとか何かしら本体のナーフが理想的だよなぁ
エナドリはスタンド壊せるようになればまあ…
壁にもなるのは強すぎる
3わかばは気持ちとしてはもみあじみたいな使用感だったな…
そりゃスプラッシュはあるけど…
わかばはキューインキがあったら前線タンクになれたかもしれないな…
エナドリはスペ関係はナーフしてもなお強い感じはした