ナイスダマのバリア長すぎだろ
投げたら解除しろよ
というかいらないわバリア
敵の目の前で発動したら撃ち落とされるくらいで丁度いい
あのバリアは強度下げてショクワンダーに譲るべき
なんで長距離から安全に攻撃できるナイスダマがバリア持ってんのかこのゲーム最大の謎
ナイスダマアーマー弱体するとチャージャーに射抜かれかねんしまずはチャージャー消す事先にしようか
後でナイスダマもアーマー弱体すりゃ良い
ナイス玉のアーマー弱くしたらリッターがさらに大活躍するな
どこでナイス玉使われようが撃ち抜けるんだから
チャクチに続き飛び上がり自殺とか言われるようになるな
自分ウルショ3マルミサ1
相手バリアメガホンマルミサナイスダマ
はーあほくさ
ワイプアウト後にバリア使ってヤグラから降りて味方のジャンプ先にして前線で粘れば良かったのかなぁと終わってから考えてました
もう少しヤグラにバリアより前線バリアで囮として意識するようにしてみます
ありがとうございました
ここでアドバイス貰ってから3日続けて5連勝達成できたのでこれからもよろしくお願いします
なんかスペシャルゲーなんだなスプラって
バリアやらナイス玉持ちしか人権ないやんこれ
立ち回りしっかりして敵と打ち勝ってーってやるより脳死マルミサのが強いんだもん
ウザいだけで強くはねーよ
ちゃんとした立ち回りとキル取れない奴が仕事した気になるのが脳死マルミサ
マップ狭いから、ナイスダマもミサイルも
避けるのに一苦労だから
マップ狭すぎるのが悪い
ミサイルナイスダマがナーフされると思い込んでるやつ
ナーフ来なかったら騒ぐんだろうなw
まるでもう決定事項のようにナーフされると妄想してるのマジで笑うわ
流石にナイスダマは来ると思うぞ
ちょっと硬いだけで慣れたらこんなもんかなって気するけどな
スタートダッシュ杯でスクスロ祭りになればいいが、
ナワバリだから難しいのかな、シャプマがナーフされたら笑う
意志疎通可能な大会ならスクスロそんな暴れないと思うわ
万能だけどキルや塗りだけ見たら上位の武器有るし
尖った武器で役割分担した方が強いと思う
野良なら間違いなく強いけど
まぁナーフ対象はスクスロリッターラクトあたりだろうな
もしくはナイス玉ミサイルのナーフか
ナイスダマはアーマーは武器選べば相討ちはできるし弱くするとショクワンダーになるから密度削ってくれ
端で死ぬの解せん
まぁナイスダマ弱体化とトルネードショクワンキューインキうんこ強化なら後者やってほしいかな
どっちもやるといつもの如く懲罰トゥーンになりそう
つーかバランス悪いにしろ新要素が強いならまだいいんだけど
洗濯機ナイスダマリッターミサイルの話しか出てこないって終わってるよな
ナーフしないで追加武器のスペシャルにマルミサやナイス玉をつけない方向でアプデをしていくに10ペリカ
2のハイプレみたいにね
なんで続投させたって話になるなそれ
ナイス玉はSP溜まるのが意味不明
減らせよ
ナイスダマにアーマーつけるならショクワンダーさんにもアーマーつけてあげて…
ホクサイ使いだけど次の武器にクイボとナイスダマくれ
なんとなくサメライド渡されそうな気がする
サメライドきそうで草
まじでショクワンはインク回復くらいにしか使えん
エリアではナイスダマは塗れないからローラーを確実にやってくれないか
エリアのナイスダマはカウントストップくらいならかなり入るイメージ
それよりヤグラ直撃するだけで半壊するのでやめてもらえませんかね
3のステージリスキル簡単に出来過ぎじゃね?
つかわざわざリスキルし易いようにスロープまで用意するとかリスキル推奨なのか?
ノックアウトしやすい作りにしてスピード感を狙ってるんだと思う
じゃあホコの関門はなんなんだい?
なにも調べない奴にも攻めルートがわかるように設置した
ホコは瞬殺されるからつまらんって意見汲んだんじゃない
ノックアウトしやすいことには変わりない
関門ない方が楽しかったけどプレイヤーのレベル低いし補助輪は必要
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1664630450