ヒロモのゴキゲンなBGMいいよね…
とりあえずショクワンにインク使わないようになってくれねぇかな
こいつで上に上に登っていくの気持ちいいよね
ショクワンダーの曲と思しきBGMいいよね
関係ないステージにもあるけど
ショクワン伸ばすの楽しいのにインク消費あってできないジレンマ
ホクサイでたまに1キルしてくるやつ
ショクワン最後の見せ場
バトルじゃ…
シューターに渡しちゃいけないやつ
ショクワンダーかなり強いと思うよ試合決める事も多い
ナワバトラーで
ナワバトラーのショクワンは本当に強い
SP3で撃てて斜めに広いのが嫌がらせ力高すぎる
ボルネオがショクワン持ちそうではある
素がウンコでコラボがショクワンとかボールドになんの恨みがあるんだ…
トリカラで防衛でもショクワンで攻撃の陣地荒らしに行けるのかしら
銀バッジ取るくらいまで使ってるけどゴミってほどではないよ
ルート考えればちゃんとチャー落とせるから言うほど弱く無い
ウルショのがノーリスクで落とせる?そうだね…
ウルショはそれが3回撃てるからな
他のスペシャルにも刺さる言葉だ
ショクワンで移動中に撃墜されると悲しい
地形も塗りも無視して移動できるから間違いなく強いんだ
問題は時間切れが早いのと素の状態での立ち回りが要求されることなんだ
別のゲームだけどゲンジの龍神剣くらいの使い勝手が欲しい
独特の効果音が聞こえて振り向いてみたら高いところになんかいるのかっこいいよね…
落ち着いて対処するね…
ヒロモのショクワン推しはなんなの
サブが使えなくなるバグ修正しろ
シュルシュルいってるのが聞こえると「まずい!影のヒーローショクワンダーだ!隠れろ!」って隠れる
しばらくすると帰っていく
飛び込んだ先でもたつく男!ショクワンダー!
どうやって使えばいいのかいまだに分からない
かっこいいムーブができそうでできない謎のヒーロー
戻ってきても安全であろう場所を見つける
そこからターゲットへのルートを見つける
ホーホーホホホーよ
最悪キルできなくても裏取りで視線誘導して足止め出来たらそれで充分な気はする
ナワバリで敵陣荒らすと強いとかなんかそんなの無いんか…?
ネクロダンサーで聞いた声がする
射程長いブキで相手してると急にショクワンダーでこっちに来るの
スプレーしてたら飛んで来る虫みたいでビックリする
言い方ってものがあるだろ!?
交通事故的なすぐ目の前の敵への緊急対処も難しい
ジャンプして敵の後ろの地面狙っても不発になりやすい
人目につかない場所物陰に隠れてから発動するの昔のヒーローみたいで物悲しさを感じる
これ付いてるせいでガチで使えない武器があるから早くどうにかしてほしい
可哀想に…ベッチューとかではウルトラなハンコをあげよう…
これとチャクチ一緒に使いたい
たまに飛んでくるホクサイやカーボンにはちょっとビビる
瞬殺さえされなければまあ帰っていくんだけど
チャージャーとかの方が使いこなせそう
ナイスダマのアーマーと移動時にサメライドの轢き殺しと着弾時にキューインキの爆発くだち
うわあ!やべえ!飛んできt帰ったわ
アサリで使ったら超強いんじゃね?やばくね?
と思ったら当たり前の様にアサリ投げられなくされていた
トリカラでオブジェクト触るのも当然できないんだろうな
特にアーマー付く訳じゃ無いんだね…
(軽快なBGMでやらされるイルカ造形)
効果時間が短すぎて一発目の攻撃を外すと何もせずに帰っていくの悲しすぎると思わなかったの?
カニタンクでも思ったけどSPの時間短か過ぎる
ショクワンダー使いこなす人すげえなって思うけど
違うスペシャル渡したらもっと強いんだろうな…って思う
ショクワンダーはせめてSPゲージなくなるまで使い放題にしろよ
ちょっと強化するだけで爆発的に強くなりそうなポテンシャルは秘めてると思う
つまり調整ミスると大変なことになりそうなSP
ただ少しでも強化されると強くなりすぎてしまいそうな危うさも秘めたSP
不意打ちが得意な武器が基本持ってるからな
安易に強化するとハイプレみたいにPSで当たり外れ極端タイプのク
カニもヒャッハー!ってどんどん発射速度上がってる間に相手逃げて
丸くなって追いかけてる間に終わる
後からいくらでも修正するんだから最初はちょっと強めを目標に合わせとけよ
それやると後でナーフナーフ言われまくるじゃん
強化しまくると常に挟み撃ちを警戒することになるからめちゃくちゃ不健全なゲームになってしまう…
元々強くなかったSP強化したら強くなりすぎたからメイン共々最弱になるような調整したのがイカ研だ
しょうがねえなガロン塚本のナイスダマ没収してこれつけるか
まあキューインキとトリプルミサイルよりはマシな気もする
トールーネードー!!!!!!!!!!
キンメダイ高台の回る壁に貼り付いちゃったせいで裏側に回り込むのに四苦八苦し
壁だけ汚しまくって帰っていったホクワンダーを俺は忘れない
キューインキは何か相手無力化した感が出せるから…
後衛ぶち塗ろして清々しい気持ちで帰ってきたら味方死んでて敵シューターにお出迎えされる