てっきゅうヤバイと有名だけど放置しとくと危険なん?
タワーとカタパを放置しておくと全滅する可能性が高いのはわかるが、新キャラなてっきゅうの脅威さがまだわからないわ
一体だけならまだ回避も間に合うけど二体以上いたらヤバい
カゴ周りが超危険地帯になって塗りも納品もままならない
カタパの次くらいに危険なのか
倒せば砲台で金イクラ飛ばせるから効率もよくなるし、優先して倒した方が良さげだね
放置してると地獄なのにタフだし無敵時間あるし倒したら倒したでまた湧いてくるしかといって1人張り付いてたら当たり前だけど他の3人が苦しくなるっていう
あと金イクラ飛ばしてもそれを他の3人が処理出来るような状況かな?って話にもなってくる
そうこうしてる内に砲台の辺りで誰か死んだらもう無理
テッキュウは見つけたら倒せそうでも一応カモン押して欲しい
まあ言われてるほど危険じゃない気もするけどね
むしろ今は「テッキュウを最優先で倒せ」ってのが広まったせいで遠征してそのまま帰らぬイカとなり人数不足で失敗ってケースのが多いんじゃないかな
今回、今までで一番キツイな
テッキュウ来たらまともに動けない…
霧のテッキュウを許すな
テッキュウの砲台に固執して何回もカゴから遠い位置でデスするのやめてくれ…砲台ごと潰したいわ
カタワにして放置してたらテッキュウさんがタワーをお供に満を期して登場するのやめちくり
タワーは足元塗るの止めてくれ頼む
カタワより倒せる余裕あるなら倒したほうが個人的には良いかな、余裕無いのを無理して倒すほどではないけど
結論から言えば処理できるならガンガン何でも処理したほうが基本的にはいい、イクラ投げができることで寄せは以前ほど重要じゃなくなった、むしろ敵湧きすぎ問題があるから処理しすぎなくらいでいい
納品が微妙で残り時間少ない時とか状況によっては寄せたほうがいい時もあるが
最初から突っ込んで行くイカ多いけど、タワー、てっきゅう以外だっから、これ戦犯行動だからね。
カタパタワーテッキュウ放置するしスペシャルも切らん同僚とはバイトしたくないっていう愚痴
やはり日中のバイトは魔境だわ
一通りが二重だったな
ヒロモにはテッキュウのアレの避け方を訓練させられるステージとかあるからぜひやってほしいぜ
あれクリア出来なくて放置してるんだけどなんかコツあるの?
着地狩りされてるのかな
直近じゃなくてその次くらいのやつを見てると
避ける場所がわかるんじゃないかな
イクラ取ろうとすると難易度爆上がりだけど
レスったけどスレチか
頭下げられる前にすこし上辺りに照準合わせて、
そこから動かさないの意識するのがいいかも
あるいは頭の上、空に打ち続ける
バクダン動いても自分は動かなくていいよ
コジャケにどつかれるならまず初手でオオモノ倒そうとせず安全確保してから
もう知ってるかもしれないけど、自分はジャンプは小ジャンプから大ジャンプまで対空時間が異なるの意識したら楽だった
余裕ある時は小ジャンプで一つずつ早めに飛び越えて、交差したり難しい時は大ジャンプで飛び越える
テッキュウでは全然そんなことやってないけども
Bを押した時間で滞空時間変わるからそれをうまく使えとしか
終了間際は波をいくつかの塊としてまとめてジャンプしたりした方が楽な場合もある
ありがと!がんばってみる
干潟でテッキュウ2匹になっててマジでヒロモのあのステージ後半みたいなジャンプ祭り始まった時は笑うしかなかった
タワー、テッキュウ、肩パの海岸コンボを避けつつ地獄のようなラッシュを切り抜けてギリギリ納品間に合った時の達成感クセになるから仕方ないね
テッキュウ二体出てくるともうはちゃめちゃ
イクラキャノンて大砲とかテッキュウのみたいな固定砲台がどこかに設置されるもんかと思ってちょっと探した
俺はてっきりスペシャルが専用のものに変わったのかと思って普通にメインブキ攻撃続けてたわ
そしたら残り1秒で討伐出来て52ガロンつえー!とか喜んでたけど、今思えばあれは仲間が尻拭いしてくれたんやろなぁ…
テッキュウ3体ってクリアできるのこれ
倒せばいいのさ
テッキュウ倒してもすぐ湧いてくるから海沿いから離れられない
そうしてるうちにシャケに囲まれデス
もう何回この仕打ち受けたかな
ドンブラコの右下みたいな感じだな
それはやったらあかんムーブ…
倒すより自分が死なないほうが優先だよ
正直どれだけ倒しても湧く時は湧くし、退路の確保を常に意識して詰む前に自分で帰ってこないと
カスあたり2発くらっちゃうととタワーorテッキュウorコウモリで死ぬからなぁ
テッキュウ出てきたけど近場のオオモノ複数処理してから向かって、3匹居たときの絶望感
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