ヤグラに長弓はいいよな?
炸裂弾突き刺してヤグラ上掃除できるしメガンホはバリア貫通できるし
いいよ
あとヤグラも乗ってくれよな
乗っても弾撒けるから弓でやるときは率先して乗ってるで
事故多発の意味がよくわからないが編成の話でいいんかな
射程マッチ機能してるか?ってぐらい偏るから気にもしてなかったわ
キルレはヤグラなんて押し込みヤグラジャンプしまくるから勝ち負け気にしたほうが良くねえか?
編成事故だけど弓は特に酷いと思うよ
キルレに関しては全体通しての印象
全体の意味がよくわからないがいまはヤグラの話だ
あと射程マッチほんとに機能してる?スシスシわかばローラーに対してリッターハイドラあとなんかとかザラに見るぞ
アサリに持ってきてるやつは知らねえ
オープンとナワバリは射程マッチ終わってるけど
チャレンジはそこそこ機能してると思うけどなぁ
チャレンジでもエリアはひでえ偏り方よく見るわ
続けるも押してないのに相手に洗濯機ハイドラいてこっちはローラー3本とザップとか舐めてんのか?みたいな組み合わせあったわ
弓が中距離判定されてて事故多発するのがどうにも印象悪い
後アシストキルばっかでスコアがいいと思ってそうなところもなんだかって感じ
ホコにリッターは全然許せるけど弓持ってくんのやめてくれ
ホコ弓とかかなり強いぞ
ポイズンで進行止めれるしチャージ1で進路妨害出来るしホコ持ってるやつは1確も狙いやすいしと外したらもう終わりのリッターよりも適性は高い
弓とかの編成の中で一番弱いブキ握らされてるときに限ってヒカリバエ来るからバイト自体行かなくなった
弓に逃げすぎだろ
逃げるならスクスロににげろや
弓とワイパーの使い方知らないやついるから今日は悲惨よ
ナイスダマって雑に使っても強いはずなんだがたまにえげつないほどナイスダマの使い方が下手な奴おるよな
ヤグラ止めるタイミングでヤグラの後ろ投げる奴とかな
このゲームガチマは特に残り30秒で逆転したりされたりが多い気がするけど何で?
残り30秒くらいになると異様に敵が覚醒したり、逆に味方や自分が覚醒したりする気がするけど勘違い?
むしろ残り30秒まで本気出す必要ないから
焦った結果目的に一丸になったってこったろうな
ヤグラなんかそこで乗り出して勝ち切ったり
ラストスパートつけてんじゃね
マヒマヒヤグラノックアウトゲーだから一桁になっても全然安心できんな
リスポーンに何もなくて草枯れる
攻め込まれてるヤグラ無視して中央に降りた馬鹿二人のせいでノックアウト負けしました
おかしいだろ
ヤグラのゴール近くの敵を撃ったらアーマー付いてんのズルい
残りカウント3くらいでヤグラ上から相手のリッター抜いたらパリン
やっぱヤグラのマヒマヒキンメは戦いやすいなあ
塗り軽視のアホはすぐに倒せるしセンプクポイントがわかりやすいからノールックキルできる
マヒマヒヤグラとか攻めてくるポイント2箇所くらいしかないのに、抜けない味方リッターいて笑うわ
最後に素晴らしいチームにめぐり会えて5勝0敗でヤグラ終えたわ
みんなありがとう!
トリプルトルネードでデスしました!
明日はいいことありそう
羨ましい
俺も一度はトリプルトルネードでデスしてみたいぜ
ヤグラ周りに投げられて逃げ場無くなったからついにトルネードで死んだかと思ったら死因ハイドラのせいだった
どうせ死ぬならトルネードで死にたかったわ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1666005040