ほぼ先発してくるやつ
とりあえず出してダメそうならとんぼがえりする
肝心なところでトリフラと不意打ちの火力が下がる
先発とんぼ本当に多いよな
まあ読みやすいからいいけど
やる事が分かりやすい
目に見えて深緑に乗り換える猫増えてきた
猫を見たら先発ハッサム出してつるぎの舞
草の次のテラス迷ってたけどこそれ見て炎にすることにしたよ
一体は草いれたい環境だよな
みんなが弱い弱い言うから育成後回しにしてたのに!ってなってる今
合法連中で最大威力の叩き落とす使いだから
つよい
とりあえずスカーフ
Sが優秀
一致ふいうちが使える
トリフラ急所で耐久ポケに強く出れる
選出負けしたらとんぼで帰れる
難点は技構成ほぼ固定だから何してくるかわかりやすいしタスキ枠が固定される
鉢巻ドラパがいる以上こいつタスキで使うの怖いわ
最速同士でお見合いすることが多くて萎える…
そうなると蜻蛉返り運ゲーで一枚落ちるからマジでうんこうんこ
弱体化されたとはいえやっぱり変幻自在はつよい
はたきおとすだけでゲームが決まることがよくある…
鉢巻ドラパもはたき落とすで確だから出せんよ…
草悪タイプだから胞子といたずらごころ対策になるのがいい
ふいうちのせいで詰むことあるけど自分で使うと使い所少なくて切っちゃう
どうして変幻がナーフされたんですか…どうして…
心当たりしかないからですかね…
物理も特殊も両方やれる上に技の範囲超広いゲッコウガが悪いよー
ゲッコウガはむしろ相対する連中がZ持ちミミとかメガシンカの中で比較的落ち着いてたほうだと思う
後期は殆ど激流採用とかだったし
火力的にどう考えてもウサギがトドメ
不意鬱はどこまでいっても裏目あるから悩ましいところ
トリックフラワーのせいで壁意味ないし交代してもはたき落とすが痛すぎるしさすがにやれること多すぎるよ…
控えに残してても適当に削っておけば最後3タテ決めてくれる率高い
草と悪が環境に刺さりまくる
人気ナンバーワンポケモンがガラル入国できなかったのの大部分がおそらく変幻自在のせいだしな…
マジでこれが初動弱い扱いされてたのが信じらんねえ
いやレギュの違い環境の違いあるのはわかるんだが…
ちょっと良いかい?
きゅうしょの攻撃って相手のステータス上昇は無視するけど
自分のステータス上昇や下降も無視されるの?
初代はそうだね
どっちが自分でどっちが相手か分からんけど
攻撃側の不利になるような補正(攻撃側の攻撃ダウン、防御側の防御アップ)は無視
攻撃側の攻撃アップは有効
まねっこ覚えるから無限の技を一致で使えるぜ!
変幻自在が草に回って来たタイミングでナーフされるのが実に草
暴れるはずだった強い格闘がダメだされたから…
サーフゴーも出しづらくて困る
どうせトリフラだろ!?交代
なんではたき落とすんだまけだ
となるとマスカーニャ相手にいかく入れても意味ないんだな
御三家の草が活躍する時代が来るなんて夢みたいだ…
それは別に珍しくないだろ
剣盾の時点で大暴れしてただろ!?
剣盾で元気にゴリラがスライドしまくってただろ
冷静に考えるとA110S123で強力な専用技と一致はたき持ちでとんぼやトリックまで出来るポケモンが弱いわけないな
トリック効きませーんってなる要素が今作無いから強いよ
メガシンカもZワザもダイマックスも全部弾きやがったからな今まで
チャラ男さん…
ここ最近トリック無効手段が多すぎてトリックの強さを完全に忘れてたところはある
ゲッコウガが壊れてなかったのはメガと殴り合ってたからであって
エースバーンはゲッコウガから入念に弱く調整されて生み出されたキャラだ
あの火力で威力120や130持ちで弱く調整とか何を言ってるのかまるでわからん
手持ちにこれ見えたらめちゃくちゃ選出縛られる…
一般的にゴリラはゴリラ御三家
そもそもテラスタルが目玉要素として推されてるのにタイプ変え放題の変幻自在が据え置きで実装されるわけない
また次世代から旧仕様に戻るよ
先発ドラパで見ればええやろと軽い気持ちで行ってよく考えたらスカーフ居るしそもそも不意打ちもあるしでクソクソめんどうじゃねーか!!!!
こだわり同士で交換してもトリック使った側は別の技撃てるの知らなかった
ポケモンってバランス調整考えてるんだな…
それでも出てくるポケモンは似かよるけど
うちの猫はアホ丸出しのスカーフサザン狩るキャッツと化したよ
なんか今回の環境混沌としてません?
テラスタルがパンドラの箱過ぎる
テラスタルが自由すぎて中々固まりそうにないね
混沌の結果種族値の差で勝つ方針になってる感じがある
どうせタイプ有利取りにくいから
猫と不利対面したら何に引けば良いんだ
わかりやすく火力と耐久あるやつが強いからな
テラスタル身代わりがきつすぎてこれは…
半減だろうと火力出せるやけもんをパーティーに忍ばせるのが良い
スカーフマスカーニャは変幻自在の方がいい?
多分じゃれつくとか採用しそうだから変幻の方か良いかも
そもそもゲッコウガの技範囲ってほぼめざパのお陰で
水特有の水技+冷凍ビームの他はピンポイント過ぎるダストシュートがまぁ使えなくもないくらいだろ
かえんボールとびひざとびはねるより明確に強いとは言えない気がする
先鋒コイツに不利対面だと後続が叩かれるか交換後のとんぼで有利対面継続しかねないんだよね
強くない?
新緑が強いのはフラワーから不意打ちが一致で撃てるところが大きいのでそもそも撃ち分けなければ変幻自在も強いぞ
そっか
マスカーニャミラーで絶対とんぼ打ってくるなら調整して弱点保険もおもろいね
弱そう
マスカーニャがいろいろできて強い
てんねんきせきアチゲータが硬すぎて強い
ウェーニバルは…はまったら全抜きできるけど相手次第ってところ?
ヘイラッシャに弱すぎる…
フェアリーになれる草悪ってめんどそう
深緑もいるし
変幻じゃなくてテラスタルでフェアリーになるのが実は強いんじゃないかってちょっと考えてる
まだ試してないけど
調整って言っても4倍だし相手変幻自在ならさらに1.5倍だぞ…?
弱保発動のためにテラス切るの…?
変幻自在じゃなくてしんりょくの方が使いやすいまである
これははたきやふいうちするならそう
なに持たせてもテラストリフラにちゃんと繋がるから役割も明確になっていい
草悪の範囲で一回技使うと片方一致じゃ無くなるの不便だよな
仕様変更になった分下手に使うと逆に足手まといになりそうだから深緑の方が使い勝手よさそう
鉢巻は草の一貫性弱すぎるし襷はステロ多すぎる環境だから珠持つしかないかな?
高速アタッカーにはたき持たせるな