ミンサガなんで2、3と続かなかったんだろうってくらい面白いなぁ
「アンサガへの批判を受けて遊びやすくしたRPG」のアイディアが先にあって
シナリオや設定を作る労力を省けるしロマサガ1リメイクするか、という始まりらしいからそれが関係してるんじゃないかな
「ロマサガ1をリメイクしよう」が先だったらこの名作は生まれ出なかった可能性がある
ぜんぜん売れなかったんや、絵がキモすぎて
ドラクエ5リメイク180万本とかのラインナップの中で45万本とかいうお荷物なんや
デフォルメ絵がもう少しねぇ
うーむ、もったいない
たしかに当時ウケは良くなかったかも
かくいう自分も当時買った記憶はあるけど1人もクリアせず積んでしまったと思う
今ここまで快適になってようやくこのゲームの面白さが分かってきたよ…
自分はSFCのホーク大好きだったのに、当時ヒットしたパイレーツオブカリビアンのデザインに寄せた風貌にされて超がっかりしたクチ
頑張って主人公複数人でクリアしたけどダークの仲間の方法がよく分からずで投げちゃった
根本的にロマサガ1をリメイクしたいからミンサガを作ったというわけじゃなく
新しくゲーム作るのに予算と開発期間の圧縮のためにロマサガ1の世界を流用したって流れなので
仮にミンサガが十分売れててもミンサガ2じゃなく予算と開発期間追加して新しいサガ作ってたんじゃないかな…
ミンサガ出た当時はサガフロ2・アンサガとおよそサガらしくないタイトル連発してシリーズ存亡の危機ですらあったからな
そこに来てこの癖の強いキャラデザですよ
そもそもロマサガ1のリメイクなのにデザイン変えてる時点で批判は出るというのにこれよ
ゲーム性も面白くはあってもロマサガ1とは大きく変わってるし
他にも当時は倍速なんて無いからやたらテンポ悪かったし
煙玉も無いから敵避けるの面倒だったしとかく評価はよろしくなかった
正直サガシリーズにトドメ刺したタイトルだとさえ思う
サガらしくないてのはあんまりじゃないかな
らしさというよりサガフロ1の爽快感が病みつきなほどにヤバかっただけだと思うよ
ミンリマの倍速がそれに似た感覚を覚えるわ
いや全くサガらしくないだろ
サガフロ2のシナリオは最高だったし、全ゲームの中でも1番好きと言っても過言ではないけど
正直サガシリーズ以外でやれとしか言えんわ
戦闘システム1から作るの面倒だからある程度完成してるサガシリーズの土台使い回しただけやろ?と
サガシリーズのファンが求めていた物とは違い過ぎたんだよなあ
わかったよ
俺は外で泣く
てかそもそもサガってそんな売れるシリーズだったっけ?
スクウェアで初のミリオンヒット出したタイトルがFFじゃなく魔界塔士サガという事実
リマスター前は速度とかシステム周りが快適ではなかったからな…
いまやったらカクラム砂漠とか我慢できないだろうや
砂漠とかニューロードとか通ったりバルハルマラソンやる度に倍速なかった頃の俺これどうやって耐えてたんだろってなる
クソわかる
サガシリーズ売上でググったら出てきたわ
・SaGa 110万本、SaGa2 85万本、SaGa3 65万本
・ロマサガ 98万本、ロマサガ2 117万本、ロマサガ3 130万本
・サガフロ 108万本、サガフロ2 73万本
・アンサガ 56万本、ミンサガ 45万本
ウソだろミンサガアンサガより売れてなかったの?
サガで一番面白いのこれって思ってるから正直ショックなんだが
アンサガでサガシリーズを見限った層が買ってくれなくなったんだよ
アンサガの罪が大きいよなあ
俺はアンサガの恨みとキモ絵で絶対買わんって思ってたけど
友達が貸してくれて命拾いした
当たり前だが前作の評価が大きく影響するんだよ
クソゲの次回作なんて普通は買わんだろ
それで言ったらよくGB3から持ち直したもんだよ
ミンサガはアンサガのせいで初期ロット納品かなり少なく絞ったから
発売直後は売り切れ続出して中古買取がしばらく高かったなー なつい
ミンサガはグラで失敗してると思うな
見た目で買わなかった人多いでしょ
ロマサガ2至高
その時代ごとの事情も異なるので数字だけで比べても仕方ないと思うんだけどなぁ…
ワシはサガフロで見限ったのだ
2はともかく1で見限るって結構レアじゃないか?
俺ミンサガの次に好きなの多分サガフロ1になるわ
自分の中でコレジャナイ感がすごくて見限った
まぁ一応そこそこやったんだけどね
アンサガは許せん
サガフロ2に適応した俺ですら無理だった
すげぇな..俺はそこで消えた
サガフロもおもしろかったけどロマサガよりはハマらなかったな
サガフロ2以降チーン
システムが奥深すぎて正当な評価がされるまでに時間がかかる&脱落者が多いのがいつものサガ
次はロマサガくらいのマイルドさで予算かけて作って欲しいけどトゲがなさ過ぎるとサガじゃないというジレンマ
サガフロはロマサガの延長線で楽しめるだろ
リージョンとか世界観が苦手なら仕方ない
サガフロ2は初周よくわからんまま進んで卵にボコられて一旦投げた
アルティマニア買って人物やら背景やら色々知ってやり直して卵ボコボコにしてから好きになった
サガフロ2は序盤で投げたなぁ
やっぱサガは河津神もだけどイトケンは外せないと思ったのがサガスカだったな。また癖が強いなと思いつつイトケンのbgmが良くて聴きながらやってる内にバトルシステムの作り込みに気付いてハマってた
サガフロ2はトレハンを楽しむゲームだからな
通常手に入るアイテムはツールという使い捨て品
レアドロでクヴェルという強アイテムを集め始めてからが本番だ
そんなことどこにも書いてない?
それがいつものサガじゃないか
もうその時点でコクーンがパージ
あとサガフロ2は音楽とストーリーがいいよ
まさかサガに泣かされることになるとは思わなかった
サガフロは二作ともかなりやり込んでたけどミンサガはなんでか買わなかった勢
今一周目クローディアで終えたとこだが二周目はどうすっかねぇ
とりあえず仲間に出来なかったキャラでも探しつつ先の周回に備えるか
ロマサガがやりたかったのであってサガフロもなんか違った まだ我慢出来たけど
ロマサガって一括りでも1と2、3ではほぼ別もんだけどな
サガフロ2てたしかいうほどフリーシナリオじゃなかったよな?なんかそれが嫌だった記憶があるわ
シナリオを見る順番をフリーに選べるシステムやで
どちらかというと同時期の聖剣LOMの方がフリーだったね
ラスレムはバトルに集中できるようにシナリオが極めてシンプルになっている親切設計
あいかわらず説明一切ないのに戦闘武器スタイルクラス陣形等々が異常に細かいサガ的バランス
ロマサガ123は全部面白かった
3は満足度はそんなだったけど
与えられたレールじゃなくて自分だけのシナリオなのがいいと思う
特に2の行動次第で国が滅亡してしまうとか凄い良かったわ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1670756015
