【ミンサガリマスター】マルディアスの思い出。

ロマンシングサガ リマスター(ミンサガリマスター)

一曲いかがですか?

またマルディアス

またまたマルディアス

熱情の律動初めて聞いた時のインパクト

クソでも食うか?

氷の剣を殺して奪えなかったこと


この盗っ人め!正義の刃覚悟しろ!!
吹雪

いつの間にか滅んでるウエストエンド

ラストの流れ的にどうやっても滅ぶ運命…

アルティマニアの小説だと倒したら周りが毒の瘴気に覆われて確実に死ぬとかゲームよりも酷いこともなってた

いらっしゃいませぇお泊りですかぁ?

エルマン…お前と戦いたかった…

海賊が声付きであの歌を歌い始めてしばらく笑ってた

見た目に反して脳筋ゴリウーのクローディア

娘があのLPだからその父が呪い殺せないのも納得出来る

ジュエビ抜きにしても厄ネタ多すぎないフロンティア?
そりゃつい最近まで手付かずな訳だわ

いつでも探しているよ

フロンティアは呪われすぎだ

開拓した人達には悪いけど厄い土地としか言いようがないからなフロンティア

殿下が弱すぎる

ポーゥ キョウテキトウジョウダナ

スカーブ山を知ってるか?

ミンサガのクラス性はTRPGみたいで好き
というか今思えば経験点でクラスレベルアップするTRPGだなってなる

なんで俺サルーインぶっ殺しに行かなきゃいけないんだろう…?ってなった

ミンサガのナレーションめっちゃ好きなんだよね
これを〇〇と呼ぶ!


一度きりしか聞けないのがもったいないくらい好き

これを〇〇と呼ぶ!はサガエメでもやってくれたけどやっぱりナレーション欲しかったな

ちょうど今ミンサガリマスター版やってるんだけど武器も術も種類多くて更に装備の強化の仕方が何パターンかあってしかもワールドアビリティなんてものもあってあんまり頭が追い付かないまま遊んでる
これオリジナル版が発売された当時流行ってたMMOなんかの影響を強く受けてたりする?

どっちかっていうと河津神が好きなTRPGの系列だと思う移動用のクラスとかも覚えたり出来るのとか
アンサガみたいにモロTRPGやらせたいんだなってのも出てるし

最初はグレイやキャプテンキャプテンホークでやってたから運命とか知るか馬鹿って中指突き立てて塔の宝箱貰えなかった
それはそうとサルーイン糞過ぎて向こうが殺しに来るんなら俺がしばいてやる!ぐらいで殺しに行った

明らかに狩人として登場して初期武器も弓持ってる主人公の女の子が前衛で剣ぶん回してる方が強いの罠過ぎる

それはそれとして弓が強武器だから弓撃っても全然強いしそもそもクローディアが強い…

クロ様は敏捷高いから一番強いの拳だ
弓は弓で筋力が命中補正に掛かるとかで必要ではあるんだけど

これの前がTRPG色強めすぎて大コケしたアンサガで
ミンサガはその要素をほどよく入れてある

大コケ言うな売上自体はミンサガとそんな変わらん
ちょっと個性的なゲームだっただけだしアンサガのが良かった要素も割とある

装備の強化やら術合成は無視しても全然クリアできるから安心して好き勝手したら大丈夫だよ

クローディアは皇帝が病弱だから丈夫な子を生んでもらうためにマッチョレディを后に迎えたみたいな設定があったような
オリジナル版だとデフォルト設定が父・詩人で母・女戦士なのはそれを反映してる

ロマサガとミンサガは近いようで割と設定変更されてるからなー
ミンサガはどう見ても皇帝がしぶとすぎる

魔のエメラルドとか絶対手に入らないのはちょっと好き
でも全部集めたのをサルーインに捧げてその上でぶち殺すのも好き…

アンサガは仕様とか諸々改善したリマスターが欲しい

ゴージュ神は神のままでいて欲しい

ミンサガ大好きだけどアンサガはまだ触れたことないからリマスターして欲しさはある

開拓進めばフロンティアも快適になるて
とりあえずニューロードを完全に整備だ

マップアビリティは敵よけ系以外はアンサガそのまま使いてえってのが割とある
デテクト系とかミンサガでも使えたらめちゃ便利だったろうに

なんとなくクローディアにサブミッションさせてたわ

武器強化は2周目で攻略解禁とかするまで忘れていい要素

逆に防具はメリットしかないから改造しやすいのよね

皇帝が呪いで困ってるんですよ
なんか治りました
えっ

リマスターだとクロスクレイモアある両手剣が2番目レベルで強いぞ
というかデータ入ってるのに消えてたとかって話がサガは特に多過ぎる…

2周目以降ガチガチにルート固めて攻略していくのが面白い変なRPGだった
1周目で取りこぼした要素があまりに多くて新鮮な気持ちで遊べるのもRPGとしては変な気がした

両手大剣はクロクレないps2版の時点で強い

モブ兵士とかも仲間にできるのなんか好きだったな…
LPクソ低くてまともに使えなかったけど

ガキの頃にやった初めてのサガシリーズだったから俺の中ではこれがサガの基調になってる

刀にディフレクトつけなかった判断だけは謎

折れる

正直な話技の閃き派生は大分面倒くさかった
閃き派生表見なきゃ絶対に技集め投げてた

クロスクレイモアが出に入りやすくてかつ強いから青の剣が一般解禁されたはずの大型剣が割食ってる
不動剣撃てるんだけど不動剣発射装置は長剣が圧倒的に優れてるし払車剣が撃てるぐらいしか差別化点が…

青の剣は高い攻撃性能と状態異常防御を兼ねてるから真や極サルに挑むときに攻撃役の武器欄に遊びができるようになるのが最大の利点

古刀イベントは無理だった…

ミンサガがガキの頃!?


リマスターは色々引き継げるようになってほんとに快適になった
レアドロ粘るのは1…いや5回?でたくさんだよ

基本主人公はアルベルトって感じ

アイシャはイメージ的に斧だけどステータス的には両手武器持たせてディフレクト係にするのが一番
というか愛とかで味方ディフレクト率が上がるのは分かんねえよ!

ディフレクトもねぇ盾もねぇ
最強武器は周回で引き継げねぇ
おら乱れ雪月花パチンコするだ

・長いこと主力を張れるローザリアサーベルが早期に拾える
・上位技のラインナップが長剣と両手大剣のいいとこどりに加えて光の腕まで使える
この二点のお陰で大型剣からポテンシャルを感じるがやっぱり対応クラスと青の剣の問題があるから実際に使う気になれない

全キャラフリーシナリオって言える位導入が違うだけで後は進行ほぼ同じなのは少し寂しかったな
キャラ毎に固有イベントや会話もあるとは言え

まぁオムニバスはまた別ゲーになるからねいけるとこも制限かかるし
ロマサガの良さはどのキャラでもマルディアスを回れるとこだから

そこら辺は進行度で回収出来ないイベントとか挟んで他のキャラでやった時のお楽しみにするつもりだったんじゃなかろうか
どうしても皆が全回収したがるからサガエメでついに完全2択とかになったけど

サガエメで全主人公全ルート回収した狂人存在するのかな…
存在しそうだな…

それはまあそうだけど子供の頃に初めてSFC版1をやった時に「友達と同じゲームをしてるのに展開が違う!」ってことに驚いたからミンサガが初プレイだって言う若い子も同じような感想を持ったんじゃないかなとは思う

ロマサガ1の頃はそんなに攻略情報も行き渡ってないから巨人の里に行けた!本当だよ!レアアイテムたくさん売ってた!って言ってたA君が嘘つき呼ばわりされてた

サガエメで最終皇帝仲間に出来た!って嘘つき呼ばわりされてるのを思い出してしまった…

それは事前情報で分かってたからないよ
ボニフォルで仲間に出来た!はファミ通記事が嘘ですね

なんだかんだクローディアは弓で連射精させたりフェニックスアロー使わせてた方が楽で強い

ヴァンダライズが連携で便利すぎる

ヴァンダアパスマはBP+7が実現できると毎ターン確定で撃てるから安定感があるのよね…
最高ステータスでも結構外すとはいえ

あの…バーバラは…?

強いよね
シナリオは開幕10分で終わるけど

加入必須キャラだもの…

バーバラは性能も良いけどロマサガ1の20代の踊り子感とミンサガの三十路の踊り子感どっちも好き

スレ画面白すぎてリマスターずっとやってた