【ミンサガ】間違えて変なところでセーブしてしまった。

ロマンシングサガ リマスター(ミンサガリマスター)

こいつに連れて行かれた海底神殿でうっかりセーブデータ上書きして詰みました

リマスター?何週目?
それ次第で身の振り方変わる気がする

リマスターで1周目アルベルト

セーブ場所は亀倒したあと?

亀の前ですね
亀に勝てない

電撃属性技持ってるのいる?
PTメンも出来れば教えてくれると助かる


電撃はないなぁ
アルベルト(細剣 光術)
ジャミル(細剣)
ミリアム(火術)
ゲラ=ハ(衝槍 水術)
吟遊詩人(長剣)
こんなんでHPは330~420くらい

あの亀影矢の即死効くから影縫いから閃くのリセマラで行けるかも

育成難易度次第ではあるけど回復がっつり回して長期戦で倒した気がするんだよな…

相変わらずウコムのミニオンはヤバいのか

残念ながら全状態異常無効でLP10あるから抜け道はないよ

ブラックダイヤ諦めて逃げ帰るのも無理だったかな
オリジナル版だと安全な宿セーブが絶対残るシステムだったんだがな
分岐セーブまったく残ってないの?

どうせならやり直した方がいいかなってくらい相当戻ることになる

一応スタンが効くからそれで運ゲーするのもありか

雑魚敵復活しないんだよね確か

HP300あって全員回復術持ってれば残りLP次第で粘り勝てる可能性はあるな
でも初回だとろくな防具ないだろうしほとんどワンパンか

コンティニューじゃなくてデータロードで宿屋帰れないか?

直近の宿屋でセーブしたデータに上書きしちゃったんだ…

ロックブラストだけならギリギリ耐えられるけどのしかかりがどうにもならないです

実際のところそれなりに遊んだ知識もって最初からやり直すと冒険の効率全然違うからそれも手ではある

宝箱は全部回収済?
ウコム鉾とか拾ってるなら神雷とかLP減るけど撃てはするが…

打槍スキル誰も持ってないけど大丈夫かな?

知力依存だからむしろ術使いに持たせてみるとかの方が良いかも…?

骨砕き↔︎踵切りで連携出来るから1周目はひたすら連打してた記憶

ミンサガって物理攻撃弱体技ってなにがあったっけ?


骨砕きとサブミッション

うーん構成的になさそうだな…

そもそもそのあとのストライフに勝てるのか

イドブレイと脳削りあるなら亀よりは楽じゃないか

「宿屋」ってデカデカとセーブデータに記録される意味をもっと周知させるべきだったなリマスターは

守護獣に勝ててミニオンに負けることはまずありえないと思うが
最悪ブラックダイヤ捨てれば襲われない

スレ画追尾して来て怖いよね

海路でブルエーレ行くと着いた瞬間に背中取られるのは割とホラーだと思う

のしかかりの依存値が体力になってるからダメージ落とすのは痛打だな多分

スキル適正ない武器でワンチャン骨砕き閃くのに賭けるとか

ありがとうウコムの鉾で頑張ってみます
棍棒もドロップ品がいくつかあるから骨砕き閃き狙ってみます
勝てなかったら素直にやり直します
もう一回イスマスやクリスタルシティでのナイトハルト殿下のイベント見たいし

がんばれ
結構難しいゲームだけど一週目抜ければ滅茶苦茶楽になるから

セーブ欄めちゃくちゃあるからこまめにセーブしてればよかったのに

仮にこれで抜けられたら滅茶苦茶楽しい気はする

慣れた人は空いた時間でひたすらヴァンパイアのしもべ虐殺して鍛える

何周かしたんだけど結局このイベントのかーちゃんて前振りなしで急にポップしてくるん?

待ーてー!

はい
最初はもうちょい穏便な締めだったんだけど
プロデューサーが「違うんだよ!伝奇物ってのはここで欲に駆られた母親が急に出てきて崖から落ちるんだよ!」ってリテイクさせた

ついでにロックキャノンも腕力依存じゃないから骨砕きやっても意味ないな

物理痛い敵には踵切りと骨砕き
マジでこれがこのゲームの基本だからね

序盤安い防具買っても効果まったく実感できないけど
隊列の防御アップやアーマーブレスの効果が割合上昇なんで後半になると高い防具で固めるとダメージ軽減率が段違い
これだいぶ意地悪な仕様

合成術もあるか微妙そうだなあ

俺もこいつに拉致られたんだけどそれがほかのイベント終わらせて回復する前だったもんだから
海の底で亀にゲロ吐くほどキツい戦い強いられて
しかも帰りで消耗しきってるのにミニオンまで出てきて本気で詰むかと思った
イド・ブレイクでミニオン弱体化させてなんとかした

イドブレイクと脳削りあれば後はおもちゃですみたいになったりするからなあいつ

このゲーム知識量があるかどうかで全く違うからな…
それこそジャミルなんて武器使わせるよりは大抵術師になるし

なんか術得意そうだし育ての親から術用装備みたいなの貰えるけど弓でゴリラする方が向いてる女もいるからな…

知識あると術師というか最終的にみんな
オーバードライブからのVスマ→ヴァンダライズ
になる

詰みか!?状態から切り抜けられると最高に気持ちいいから頑張れ
その感覚は初プレイでしか味わえないから

ここに連れてこられる前にもメルビル襲撃イベントでブッチャーに手も足も出なかったから進行度に対して成長が全く追い付いてないのはかなり痛感してる

リマスターはデバフ入る率下がってるらしいから根性で頑張ってな

気軽に街中でホーミングしてくるこいつに捕まって選択肢選ぶぐらいで連行されるし帰れないし
敵の殺意がたけぇしミンサガオリジナルだから知らんまま詰むという

亀がまあ強いんだよなあ
デバフ重ねがけすればアヘアヘになるミニオンと違って殺意がすごい

一回はプレイヤーを詰ませたい感が隠せてないと思う

クローディアが脳筋なの1周目で見抜くの無理だよ…

熊と狼と育った女だ場数が違う


リマスターだとミニオンにイド・ブレイクが効きにくくて苦労した記憶ある

海賊なんてクソ雑魚だろと思ったら火力エグくて床舐めさせられておれたちゃかいぞくがトラウマになるんよな

リマスターは能力なかなか下がらんからミニオン結構運ゲーになるんだよね

最初シフでやって気が付いたらイベントのほとんどが無くなっていたよ…
ていうかレベリングするタイプの人間だからいつまでたってもサガの基本的な攻略が身につかない

別にレベリングと言うか最初に育成するのが合ってるサガもある
ミンサガはその中でも普通の育成がダントツで相性悪いシステムだけど

リマスターで進行度マシになったけどシフとアルベルトは最初やるのに向いてねえ…

おやびん最速加入目指すと
奇病→メルビル襲撃→シルバードラゴンがほぼ連戦だからキッツイキッツイ
でもそれをやるだけの価値はあった(子分メンタル)

リマスターで状態異常に補正入った検証見たこと無いし気のせいだよ

ニューゲーム+が解放されるのクリア後なのはミンサガに限ってはその方が絶対に面白いゲームバランスだからなのかな
ロマサガ2 や3のリマスターはクリア前でも引き継いでニューゲームできたよね

実は時期限定で消えるイベントはそんなに多くない

進行度が限定されてるイベントは大抵帝国に集中してるイメージ
仮病と魔の島と後はパイレーツコーストに行くために襲撃もか

クローディアとか近いから比較的やりやすくはあるんだよな…
王との固有イベントもあるし

序盤のフロンティアも初見殺し

素のサルーインに毎回苦戦しながらクリアしてる

リマスターは実は若干強化されてるんじゃないっけか

柱のダメージが上がってて攻撃間隔も短い

最初だけ剣の雨のカウントが早くなってるみたいな印象ある
1回凌ぐと案外猶予あって

やり直すんなら今度はフレイムタイラント道場で技閃くと楽だぞ

俺もリオファネス城の乱からセーブ分けるようになった

初プレイ時は亀は死ぬ程苦労したけどどうにかなった
赤魔道士が裏切った