違うんですエースバーンはいい子なんです
彼は屈伸煽りなんてしないしバグみたいな連続攻撃とかしないいい子のはずなんですきっと何かあったんだ
2022年12月30日(金)9:00~2023年1月2日(月)8:59
2023年1月13日(金)9:00~1月16日(月)8:59
🐰オアアアアアア!!!!
これがエースバーンの本質…
何かの間違いだ彼はそんなことするポケモンじゃないんだ…
キョエーってうるさいんだけど
これがテラスタルの影響…やはり封印すべきでは…
くそっなんでエースバーンだけこんな扱いに…
元から不意打ちだのダストシュートだのスポーツマンシップの欠けらも無い奴だぞ
フーリガンみたいなことになりやがって…
ホップの手持ちはかわいい声だったのに
さいきょうはなんか怖い
お前一回屈伸煽りするたびにイエローな
膝蹴りかますサッカー選手がいますか?
はらだいこおおお!よりこっちのほうが頼む…静かに…ってなる
かえんボール効かないと見るとひたすら殴りかかってくる怪物(モンスター)…
本当に最強な奴があるか
元からうるさい鳴き声だけど積む度に鳴くようになって煩さがパワーアップしてる
マジでリザードンさんは謙虚だったしうるさくもなかった
何だこの差は
リザードン先輩はプロレスわかってたのに
初めは強くあたって後は流れで…
最初に自分の弱体を消すのが確定行動で後はそれを逆に利用できるって気づけたらよくできてるよね
ビルドアップはお前マジなんなんだよ!
すぐバリア張りやがって
最近の子供はこれに勝てるのか…
動画出始めてるし子供の方が案外順応するよ
脳死ニンフィアとかよく見るしね…
いや悪いわけでもないけどさ
勝つ事しか考えてないスポーツ馬鹿
今後イベントレイドは積み技廃止してほしい
まさしくんのヤドランのおかげで貰えたよ
助かった
ヤドランが鉄壁積んでようやく受けが成立する前提がおかしい
最適解以外は滅べの姿勢は素直にゲームとしてどうかと思う
公式が告知して再チャンスもあるよってゆるいイベントみたいな雰囲気で足切り御免のエンドコンテンツなんだもんな
スポーツマンシップはどうしたスポーツマンシップは
元々こいつはフーリガン寄りだぞ
サッカーは如何に審判を騙して優位な場面を作るかのスポーツだぞ
よく考えたら剣盾の頃から相手の嫌がる事を散々やりまくるタイプの奴だったわ
ソロの時は味方にいかく持ちいると無限復活でいかく入りまくって楽だなあと気付いた
一応オボン持ちで炎格闘半減以下のポケモンなら積みが間に合う
改めてリベロって名前でタイプが変わるの意味不明すぎると思う
エースでストライカーでリベロ!
アイヘが不意打ちじゃなかっただけ友情
友情感じてるんじゃねえよ有情だろ!
もともと飛び膝と不意打ちが得意技のラフファイターだったじゃないですか
もっとサッカー選手らしくうそなきとかころがるとかやれ
まず開幕ビルドアップとびひざげりを一連の流れとしてセットで入れてくるのやめろ
なんでこっちが何も出来ない内にブチ殺して来るのを開幕のお約束みたいにしてんだろうね…
ただ個人的には剣盾の頃より不快感ないわ
剣盾のエースバーンは殺せるなら殺したいくらい嫌いだったから…
そんな…
ダイジェット
ダイジェット
ダイジェット
そもそもこいつの技レパートリー的にフェアリーは絶対アウトだって散々言われてたじゃん!
ニンフィアがどんどん死んでいくのを見てそういやそういう技持ちだったわ…って思い出した剣盾プレイヤーは多い
こいつがオアアアア!したあとに突然こっちが即死する現象はなんなの…
オフラインでソロの通常でもレイドの挙動が変なのだ…
仮にふいうちでバカAIがソウブレイズにふいうち連打しかしてこないとかだったら楽じゃね?
レイドボスは積み技やめろ
オタクのおっさんが集合知を利用してようやくクリアできるレベルの難易度って子供がクリアできるのかなぁ…
甥とかクリアしてたし最近の子供を舐めないようがいいぞオッサン
今のキッズはネットで調べるから変わらんよ
攻略動画とかもいくらでも出てくるし
今回しっかりデバフリセット完備してるのが酷い
バフリセットないのかと思ったら違うし
アルマで行くとほぼアクロしか打ってこないの笑ってしまう
もうちょっとAI加減できねえかなあ!?
ワンパン仕留めそこなって体力残すと3~4連くらい狂ったようにビルドアップし始めるの暴走っぽくてこわいよね
挑発食らっても問答無用でやろうとするから自我をなくしてるように見える
エースバーン壊れちゃった😭
積み技1ターンで4人分はまじ止めて
ストーリーのAIも一回はちょすい引っかかってくれるから
この調整は意図的なことがわかる
もうヤドラン一撃しかやってないけど先手でアクロバットしてきたは飛行タイプになってるのか…?
なってないよねテラスタルだし
一応レイドにおいては死に特性なのが有情…有情なのか?
エースバーンはレイドだと特性死んでるよ
だから楽っちゃ楽
自分でてっぺきわるだくみヤドラン思いつくキッズがいたらマジですごいと思うけど
そうじゃないだろうしなぁ
別に難しいことはいいんだけど最適解レベルじゃないとクリアできないのはやべえよ!
もっと手加減してくれよ!
レイドの挙動はこれまともに周回できるの…?
HP減少とか時限で手番と無関係に確定行動してくるの本当に無法すぎて何考えてんだと言いたい
敵だけ楽しそうすぎる
やってることが4人相手に死ににくいゲーム解説しながらボコってる仙水なんだよ…
最強リザードン弱すぎみたいな声を真に受けたんだろうな…
特性びんじょうでビルドアップされるたびAB上がり続け
威力上がったアシストパワー打てる上に
壁も張れるポケモンがいるので使って欲しいクエ
とんだボーパルバニーすぎる…
まあ間違いなく野良でやる難易度設定ではない…
これVCしながらやるような設定でしょ
意思疎通できない相手とやるようなもんじゃない
それはそれとしてエースバーンへの風評被害ひどすぎる
エモート機能があるよ!
まぁコマンド選んでる時にしか使えないし
エモートの内容も使い物になる代物じゃないんだがな!
クリア後のコンテンツはいくらでも難しくしても良い
どこまでがバグで仕様なのかわからないのも不快感高い
8割バグだろうなーと思うけど2割これ仕様なのかな?あれ?これ?ってなるのが嫌
ヤドランがシェルアーマーならかなり安定して勝てるのに…
メガヤドランだこれ
ヤドランなら積めばワンパンも狙えるの強いな…
リザはお通しさえなければかなり良かった
お通しのお陰でデバフ消しが無くなってたんだ
むしろあれは理不尽に見せかけたプロレスなんだ
リザードンの時はちょっと面白いとすら感じた
ヤドラン戦法教えてもらってなんとか勝てた
後半ナチュラルに2回行動してきてびっくりした
さいきょうコノヨザルなら死んでいた