気づいたら遭遇戦ばかりやってるよ
たのちい!
なんかついついやっちゃうよね
育てすぎて本軸がちょっと優しく感じるようになった
もう縛ろう
でもSPとか欲しくない?
俺は遭遇戦のアイコンの違いがよくわかってないマン
金っぽいアイコンが金の遭遇戦とやらなのだろうか
画面右上に遭遇戦で金出現とか銀出現とか訓練とか書いてあるからそこ見たらだんだんとわかる
おれは金の遭遇戦が何が金なのかもわかってないマンでもある
金は金
銀は経験値とSPと聞いた
マップ内にいる金の異形兵は倒すと1500G貰える
銀は経験値いっぱい貰える
10000くらいちょうだい!
フリーマップが育成の作業じゃなく楽しいのは初めて感覚がある
どんどん来る敵をなんとか捌くの楽しい!
SPはそのうちDLC来るんじゃないかな
11章終わってまだ継承スキルがリュールにチキの成長補正のやつしかつけれてない
そんな優柔不断は俺です
俺は指輪のシステム周りについて理解してなかったからスキル継承について気づいたのが指輪奪われたあとだった
スキルの書的なのあるかと思うよね
スルーしてた
成長率なるもの存在を知ったんだが…
これ例えばクランは魔力10で技40速50ってことはそれほど魔法職向きじゃないってこと?
そうだね
なんてこった
速凄いな
それでも俺は初回プレイはチェンジプルフを使わないと決めてるんだ
最初の一回は自分の見たままデフォ職を眺めていたい
遭遇戦を一人で無双させてるのにSPが全然溜まらない…
チキの待機でHP回復を活かそうとしたらやっぱ地雷系の使い方になるのかな
待機でHP40と状態異常回復!
なそ
にん
クラン魔力10パー戦かよ
今回罠キャラ結構多いな
仕事終わってポップした遭遇戦を消化すると寝る時間になって
次の日仕事終わったら遭遇戦を消化して……
本編進まねえ! でもたのちい!
国に投資したくてもお金がない…
ずっとお金は国にもらうものだけが頼りだ…貰ったお金還元するからもっとちょうだい…
罠というか素養と初期職が合ってないというか
職補正でちょっと補正されるからそれでなんとかしてもらって
これ金策どうしてるの?
紫戦死者でアイテム拾って売却
レベル5とか最後まで貯まる気しないがどうやってお金稼いでるんだ?
アンナさんに任せて!
あと終盤の戦死魂だと鋼武器拾えるからそれ売ろう
うちのアンナさんはもう遭遇戦さえ生き延びられないほどひ弱に…
金策は戦死者の魂で拾った物売るくらいなのかな
戦死者かー
なんか無線が繋がらなくなったからやってないな
有線でするか…
黄色がプレイヤー死んでる危ない所で紫が敵ユニット死んでるところ
ネットワーク繋げるとマップ入る時接続入って面倒なんだよな
金の敵って稼げるんだろうなあと思ってやると1000円ぐらい落とす敵が何体か居る
フランもジャンも殴らせるより杖とチェインガードで忙しすぎる
俺が回避盾にチェインガードを保険に忍ばせるのが好きすぎるだけかもしれんが
アンナは強くてお金も稼いでくれるから頼りになるなぁ
稼ぎアンナさんって魔法にしてるの?
黄色とか魂とか見た事ないんだな
ゲーム以外に課金する意思が全く無いのだ
説明を読む意思を持て
まず課金とか言う前に家族にゲーム機をネットワークに繋げさせてもらえ
紫がちょっとプレイヤーが死んだところ
金はプレイヤーが大量に死んだところだと思ってた
戦死者の魂はオプションのネットワーク接続のONOFFで切り替えることができる
俺はマップ入る時の通信が面倒だったので切ってる
最初は安定しなかったからシーフでコソコソしながらやってた
ステータス安定してきたらト師エンゲージして魔法射程増やして地雷やってた
クランは序盤の火力凄くてめちゃくちゃ頼れる印象あったけどこれ魔法の威力が強いだけだな?
成長率はキャラのものに職補正が付くから実際そこまで絶望的にはならない…よね?
厳選すれば成長率なんて飾りだしな!
ならない
ならないけど向き不向きは覆せない
うん
うちのクランは魔力上振れしたのか魔力トップだし
遭遇戦強すぎてクリアできないから本編しか進めれてないな!
難易度とか主人公のレベルもあるんだろうが強すぎる!
遭遇戦のレベルは仲間の平均レベルで決まるとか
遭遇戦の強さはリュール依存なんだっけ
本編普通にやってから二軍の支援埋めしたくても敵強すぎて無理とかになるかな…?
神竜様をチェンジプルフでノ子LV1に戻したらどうなるんだろうな
今までだと累計レベルアップ回数で見てるはずだから
おそらく意味はないと思われる
俺もアンナさん育って金稼ぎたくなってきた
序盤はシーフでナイフぶんぶんでいいのね
チェンジプルフってどこで手に入るの?
ぜんぜん見ない
道具屋で買え
8章クリア後に店売りする
最初は在庫3とかだけど
速さが上がれば重さで攻速が下がっても差し引き0みたいなところはあるから
気軽に重い魔法持たせられるのがいいんだ
魔力があっても追撃できないと思ったほど火力が出ない
シーフというか隠密は回避地形の効果上がるのがえげつない
でも回避高すぎて命中0になるとルナだと狙われないからその辺は上手いよね
暗夜の経験をしっかり活かしてる
スキル枠2つって少ない…少なくない…?
単騎最強キャラは駄目という意志を感じる
スキルあれこれ付け替えできるほど取れないからいい調整なんじゃないだろうか
ハードだと使えるもの全部使うとちょっと簡単よりになってしまう気がする
適切に薬と料理使えばそりゃそうなるか…
料理なし訓練なし遭遇戦なしというか指輪とショップ系以外使用せずでやってるけどいい感じにひりひりして楽しい
遭遇戦ガチ過ぎて底上げに使えない
必死でクリアしてる
どういう基準なのかわからないけどガチでやりあってこっちもある程度死ぬくらいの敵しか出てこないの本当に厳しいと思う
ルナ選ぶようなやつは大体店と指輪以外の拠点要素も縛ってそうという偏見
遭遇戦はそもそも眼中になし
全あり初見ルナしてるけど楽しいよ
そもそも普通に難易度高いせいで縛りプレイとかしてる余裕ねえ!
遭遇戦がガチなのは全力でみんなで殴りにくるからだし…
風花の遭遇戦も似た動作じゃなかったっけ
遭遇戦は突撃AIなのがよくない
犠牲無視で突っ込んで来るの厄介過ぎる