毒1回で最終ダメージ+1
毒2回で最終ダメージ+3
毒3回で最終ダメージ+5
だよね確か
これ知らんかった
シンプルに+1,+2,+3かと思ってた
毒はそもそもゲーム中で細かい説明が無いのがな
実戦こそ修業だよ
戦いの中で成長したまえ
ダメージと毒ダメージが別に表記されるならわかるんだろうけど合計した数字しか表示されないから知らなけば一生わからないかも
短剣枠は2か3で迷うわシーフ2ウルフ1だと増援処理も毒でダメージ足りて間に合ったりするし
毒は調べて初めて仕様が分かった
自分はいつも短剣ユニット1だけの編成だけど人によって全然違うんだな
ウルフナイトアンバーやアルフレッドは力を活かせて短剣の欠点をカバーできるかも?
毒は結局いらんからナイフは序盤のぴっぴしか使ってねえな
回避壁として使わんならシーフは弱いから要らんし
というかシーフの基礎値低すぎて使う気しねえ
デュアルアタック持ちが3人くらい居れば削りは全く問題無い
毒は指南に普通に書いてなかったっけ?
毒1回だと微妙だけど毒2以上だと強いよね
毒2以上の効果は強いんだけどそもそも毒2回付けるためには基本的には短剣で2回殴る必要あるわけで
1人の敵2回も殴ったんならその時点で始末し切れて無いと後半は処理が追いつかんぞ
ルキナ持ちのシーフがいたらいいけどそれ以外ではまあ2毒3毒は悠長だね
カルンウェナンはバリア付きソンブル様に無理やり毒通すために使ったっきりだな
ウコンバサラはベルセルクパネトネが天空撃つ時にお世話になったしジェーデジェネラルで使ってる人なら普通に使うだろね
ルナ後半シーフユナカが追撃取れなくなった
シーフにして強いの序盤中盤だけなのかな
後半は毒か必殺に期待だな
俺はロイ+不屈でタイマン特化死なない壁運用してた
魔法系ならワンパンか瀕死まで持ち込めるぐらいの火力は出てたかな
速さの成長がいいのをシーフにすれば後半は回避囮として重宝する
リュール外伝で片方の援軍に突っ込ませたり
21章の援軍の片方や23章の上下どちらかに回したり
ただユナカだとミカヤ刻印でも少し回避がきついかも
ルナだとボスにたどり着くまでがキツすぎて、ボス戦とかボーナスだったな
竜呪からの毒でだいたい楽勝で倒せる
シーフ21まで上げたらチェンジで上位種に変更出来る
20までだとマスターも使えないし下位にしか変更出来ない
だから、ユナカなんかは実はグリドラウルフなんかで育成してからシーフに変えた方が使いやすくなる
ユナカ氏弓持たせた方が強いステしてる
1射程の感覚どうすか?
ユナカ、回避盾役としてはシフカムイで満足なんだけども削れないから悩み中
何かいい運用方法ありませんか
シーフをクビにする
割とマジで
ウルフかスナイパーですかね
火力を気にするなら回避盾なんて使わない方がいい、遅延するにもリュールで竜脈火氷使い分けのが強いからね
ユナカはわざわざチェンジプルフを使って運用するキャラではないからそのままリストラ
というか回避盾に削りを求めるならナイフ強化をきっちりしなきゃならんがまさか未強化ではないよね
ウルフナイトにしていかづちの剣振らせるとか、エイリーク(月の腕輪)つけるとか
回避盾いらんならドラゲナイにしたら普通にクソ強かった
回避盾要るなら我慢しろ
ユナカムイ敵倒しすぎてレベル吸いまくり状態なんだけどちゃんとナイフ強化してんのか?
てつのナイフ+5でござんす
ウルフナイトシーフからの転職先としてよく聞くけどどういう運用になるのかよくわからん魔法剣が良いのかな
ユナカは魔力たかいから魔法剣が割と火力でる
シーフ用に錬成してたナイフも無駄にならない
ユナカスナイパーは不意打ちつけて回避地形で必殺マシーンはだめなんか?
回避地形を作ってくれるカムイ係と常にセットで動くならアリなのかなぁ
ユナカが魔力成長するのはやっぱミカヤ使ってねって意図なのかな
まぁ使わないんですけど
ユナカ氏の支援上げておこう、どこにもいないから寝よう
→プールサイドにいる、けどベンチで寝てて話しかけられないから寝よう
→プールサイドにいる、けどプールで泳いでて話しかけられないから寝よう
→どこにもいないから寝ようループ突入
もうさ、お前らカフェテラスで1列にならんで座っててくれないかな
速さ成長率45なんだなユナカ
55族のラピスは25章でもゴリゴリ追撃してたからこの10が意外とばかにならんのかもしれん
やっぱ必殺活かすしかないか
速さ成長
ユナカ45シーフ15で60
だから初期から60成長は全然問題ないと思うわ
ラピスはシーフに向いてるのは実際使ってたしわかる
個人スキルかみ合うし
ユナカ氏はテクありそうだけどしてる最中に昔の記憶が蘇りそうだからこわい
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1679039326