魔道オーバードライブ面白そうだけど使いこなせそうなのセリーヌぐらいかな?
モーヴとヴェイルは力魔力ともに高いから一応使える方じゃない?
ヴェイルは竜職あるからわざわざやらなくていいけど
セイジとかハイプリで使うんか?
サンソ使えないのはどうだろう
シトリニカをマージナイトにしてシグルドつけてる
アーマーにもオーバードライブ通せるから面白い
めっちゃ亀だけどマージナイトじゃオーバードライブに魔力乗らなくね
俺の記憶違いでなければ魔法武器使えば魔力参照になる
ああ、槍マージナイトで炎の槍持たせるのか
オバドラ剣でも行けたっけ
乗りますねえ!
ついでに助走で魔法攻撃の威力も上がる
7マス移動すれば共鳴の黒魔法+で追撃したときよりも威力上なんだ
それは魔法武器だからってこと?
マージナイトは魔導じゃなくて騎馬だからスタイルボーナスじゃない
乗りませんでした
まあええわ
乗ったところで物理武器の威力に魔力の25%を加算か…
やっぱりサンダーソードオーバードライブでええわってなるな
ルナ2周目やってるけどセピオバはめるの楽しいわw
そしてこっちにオーバードライブ打たせろ
ボウマージナイトの武器はどれにするかは考えたけど
どれも使わない以外の結論になっちゃう
ボウはオーバードライブやナイトキラーの槍
マージはやっぱ斧かなぁ
リーフ外伝とか割に全く合わん難易度で泡吹いたわ
何あのトロン騎馬軍団
原作よりマシだろう
10ターンあたりまで続く~殺し持ちパラディン×3増援も意味分かんねーわ
スタート地点に引きこもる以外に解決策あるあれ?
橋燃やした
橋を燃やしたらゆっくり経験値にできる稼ぎマップだぞ
ナイトキラーでオーバードライブするだけでほとんど溶けるぞ
砂塵オーバードライブんギモヂイイ
オーバードライブ使いこなしてる人はプレイ上手そうなイメージある
シーフにもたせてすり抜けて後ろからのオーバードライブですわ
嫌な場所に沸いた後衛をシグルドエンゲージで無理やり奥深くまで侵入してぶっ殺し、レスキューで戻すシグルドカミカゼアタックを提唱します
並びがいいならオーバードライブも勿論あり
セリカ外伝とか初手で召喚士一匹殺しつつ取り巻きも削れるよ
隙間空いてる列にアイスロック入れて繋がれば気持ちよかったのに
まぁ範囲攻撃って時点で強いわ
シグルド再移動と移動底上げだけの奴かと思いきやオバドラとナイトキラーが思ったより強いのでまた誰につけるか迷ってるわ 今までは脳死でセアダスにつけてたけどなんか勿体無い気もしてきた 移動底上げは替えが効きづらいけどセアダスSP余裕あるから再移動+も継承できるんだよな
シグルド強いけどぶっ壊れの腕輪達があると埋もれるから結局セアダスに付く
再移動はセアダスはマストやろ
ベレトの再移動範囲に動けるかどうかがめちゃくちゃでかい
シグルドは再移動の1000SPより優先して取りたいものあるキャラにつけてるな
前衛こそ再移動欲しいけどな
再移動いらんっつってるやつが難易度何でやってるか知りたいもんだわ
再移動じゃなくてオバドラいらねぇの間違いでは
再移動は編成によるとしか言えんね
前衛は怒りとか速さの吸収つけた方が単体火力は上がるし
竜脈で止めながらウォーリアー軍団とかで長弓で戦うんなら再移動のがいいだろうし
回避盾なら再移動より先に回避伸ばすけど
デュアルサポートとか使い始めると再移動欲しくなるわ
再移動はあったら便利だけど必須ではないな
受けキャラなら防陣とか優風の方が優先度高い
再移動は前衛でもハルバーディアンバーやブレヒにはつけないしウォリにはつけるぞ
そのキャラのメイン射程と役割による
ソドマスに再移動+付けるとな
ソンブル様に斬り込んで反対側に離脱出来るんだぞ
実用的かは分からんけど面白いな 実質リワープじゃん
前衛の再移動はその場に留まられると詰まって次の人が攻撃できないから場所交代する目的で使うな
聖戦の騎兵かな?
再移動は便利だけどなくてもいける
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1679208423