マジで囮使うとヌルゲーになりすぎるな
17章もヒヤシンスオーが囮ルイ神ずっとカキンカキンしてるからゆっくりほか処理できたぞ
ルナクラだけど1週目ハークラのときより簡単だわ
なんかここの雰囲気見てると
なしハード>ありルナっぽい感じ?
確かにDL紋章士強いし便利だけどルナだと敵個々のステが高過ぎるし、スキルまで完備してくるからどーなんでしょね。
ハードは追撃できる、ルナはほぼ追撃できないむしろ追撃喰らう。これはデカいと思う。
1番の差はハードはいくらでも経験値も金も稼げるからステさえ盛ればリュール単騎特攻できちゃうでしょ。
ルナは限られた経験値で満足に育成も武器強化も出来ないから難易度高くなると認識してる。
いくらDLCが強かろうとルナのサンソグリフォンの恐怖はハードには無いしな
アホみたいな回避率と高機動で速さ45前後で追撃してくる魔法武器の無限湧きとか頭おかしいわ
終盤のカミラマップとかそれに加えて足場の悪さがイカれてるよな
面倒になって待ち伏せ怒り弓術心のキラーボウを用意して受けで潰したわ
うちはドラゴンリュールちゃんにエガ腕輪で擬似バルバロッサしてたから大活躍だったわ
まぁ8割くらいしか当たらんのですけど…力盛らないとワンパンできないし…
やっぱクソだわカミラマップ
アンナwithリンで追撃取りながら金もドロップさせるの良いよ
いくらdlcが強くてもルナの方が難しい
ルナのDLCマップ殺意ましましだからDLCクリアできるならルナも攻略できると思うわ
ルナクラは命中が全て
巻き戻す理由は大半がこれ
ルナクラ新規でやろうとする奴は考慮しとくといい
高難易度ほど短剣ルキナの有用性はあがると思う
シーフカムイで回避上げすぎるとルナとか無視されるし
なるほど
ついでに言えば高難易度は敵が固すぎるから確定ダメージ+毒が強いってのもシーフというか短剣ルキナが良いと思う理由
もう少し詳しく
ルキナってパルティアもサポートスキル以外あったっけ?
連携タイプでなくてもチェインアタックしてくれる「デュアルアタック」があるので、短剣でチェインできる
ほぼデュアルアタック&デュアルアシスト要因だけでルキナの価値はあると思う
短剣で連携できるのが強いのと毒が入ればアーマーとかにも1ダメージは入る
ダメージさえ入れば竜呪だのも入る
あと絆盾もシンプルに強い
シーフだと回避率盛れるから前にもだせるし
シトリニカちゃんの速さ上げるために今シーフしてもらってるからルキナ付けてみるわ
よし!次回作は戦闘不能回数をカウントだけして
中盤以降は死亡しないようにしよう
中盤になったらバーバラの悲劇よろしく死亡査定して絶望を味わえ・・・
ぶっちゃけそれでいい
どうせ死んでも巻き戻すならこっちを遠慮なく堕としにくる調整もあり
ただロストしなかったとして3D的に臣下キャラに出番作るの難しそうだが
ありルナもありの特典受け取れるとこまでで既にキツいしDLC腕輪入手も前提条件のチキでゲロ吐いてカミラセネリオあたりは失神するぞ
クリアするのに1日かかって笑った初見チキマップ
セネリオは5時間、カミラは16時間だな
そもそもDLCマップが高難易度
DLC特典の特典無しでやらなきゃいけないのって4章までとかでしょ?あんなのチュートリアルだし大して難しくない
なしハード→なしルナだけど11章時点での体感は初見なしハードの方が難しかったわ
マップ自体の難易度の上がり方よりも前提知識でもって自分なりの最適解に近い対応をできてる安心感が強い
時戻し使ってる回数はハードより多いんだけど「これどうしよう!」って戻すんじゃなく「あーここでミスってたな、修正しよう」って感じ
1週目無しハードと2週目有りルナなら後者の方がだいぶ楽なんじゃねえかな
同じ流れでやっていたけど知識の差がありすぎるだけで終盤だとルナの方が明らかに難しくなるよ
まあワープ系の杖の余り方を知っているからいくらでも悪さが出来るけど
大体悪いのは一撃で落とせないグリフォンナイトだけど
はぇ~、11章前半以外「難しい!」って感じなくて少し物足りなかったらから終盤期待するわ
ワープやらなんやらも一周目だとラストエリクサー病で使えなかったから駆使したい
ルナのDLCマップクリアできるならなしハードクリアできる腕前はあるだろうからあんまり比較に意味がない気がする
1周目なしルナ2周目なしルナだけど2周目は簡単すぎてノーマルかと思ったわ
ハードエアプだけどダメージ0でも攻撃してくれるんでしょ?
余裕やん
ルナは無限増援で回避235で誰も相手してくれなくて処理落ちの後クラッシュしてやり直しになったから増援出てこれる上限つけろ馬鹿ってなった
FEに興味持った人にルナティックやらせたらクソゲー過ぎて投げるからゆっくり沼に浸らせる為にハード以下はあるんだぞ
ルナティック難易度やりたがるのは流石に少数派
ここだとぬるま湯のように扱われてるけど、一般人にとってはハードだって難しくてやってられるかレベルだから…
SRPGゲームのセオリー全く知らない場合ノーマルでも簡単にゲームオーバーになるからな
初めてのSRPGがFEでクラシックやると勝手が分からなくていつの間にか仲間が殆どいないという事態になる
ルナって成長固定なんやろ?
俺はカンストまでレベル上げるのがたのしいんだよ
固定だから規定回数レベル上げればいいだけだから楽よ
別の職業経由したらカンストも早くなるし
そうじゃないんだ
例えば成長率悪いキャラが5ピンした時の快感が好きなんよ
ルナクラ終章勝てねー
5時間ぐらい増援狩り続けてたら時計使い切ってリセして
無理してバリア割ったら次のターン復活して草も生えない
飛行ばっかだからママンのマップみたいに回避壁で通路塞いで長弓チクチクとかも出来ないし落とさなきゃ死ぬのに速すぎて弓の命中6割とかで胃が痛む
進軍早めにして位置調整して
全員動ける状態で最後の1体倒してバリア割った後
リュールがエンゲージ+して殴って石割ってエンゲージリュールの2マス以内で邪竜特効持ちながら全員で殴って1ターンキルするといいよ
火力無くても最低でも石3つは割らないとダメでそれができないなら火力が圧倒的に足りてないよ
ルナでもラピス余裕で使えるな
力の雫と天使の衣と竜の盾を2つずつ使ってチキつけて20レベルくらい上げただけなんだけどな
誰でも余裕で使えるんだよなあ
それが「愛」だ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1676202188
