麻痺はクソ!!!
素早さ半減か確率で行動不能どっちかにしろ!!!
素早さダウンだけでいいよ
子供の頃はすばやさ半減もされてるなんて知らなかった…
やけども攻撃半減を知らなかった
ホウオウだ
だが喜ぶのはゲットしてからにしろ
すばやさは四分の一じゃなかったっけ…?
前の世代くらいから半分になった
麻痺ぐらい時間経過で治せ
はたして麻痺は治るのでしょうかそれではご覧ください
ドラクエの勇者たちでも戦ってる最中は自然治癒できないのに
アルセウスは治るぞやったね
毒とか全ステータス一段階ダウンして然るべきだよな効果考えると
絶対4分の1の方がよかった
でもね
そのお陰でスターミーに勝ち筋が出来たんですよ
1/4だったのはORASより前で今は半分だよ
1/4にされるせいでナットレイが先手を取ってアイヘしてきたりした
1/4を1/2にするより痺れなくしてくれよ…
そうなると完全なるぼんじはになりますな…
電磁波の命中も下げられたの当然の報いとしかいいようがない
なにほっすりなんて作ってんだ氏ね
運ゲーするなら即死で良くない?
昔は具体的な数値とか気にしたことなかったけど4分の1って強すぎじゃね……?
今ピカ版やってるけど麻痺としめつけるのコンボ害悪過ぎんだろ何も出来ずにHPは半分くらいもってかれたぞ!?
麻痺と混乱凄く嫌いだった
火傷のスリップ+攻撃力半減もなかなかクソだとは思うが特殊にはノーカンだから許されてる
麻痺は汎用性が高すぎる
火傷もナーフされてるんですよ
でもおかげでトゲキッスでクソみたいな勝ち方出来て自分で使う分には好きだよ…
自分も麻痺使えばいい
麻痺あんまり捕獲に補正無いんだよな
眠らせないとダメだ死ね
麻痺・混乱・メロメロと判定方法違うだけの同じ行動不能の状態異常3つもあるの普通に変だと思う
ほぼ無条件かつ追加効果もデカい麻痺は行動不能無くしていいだろ
どくどくみたいに電気タイプ以外から没収して
なんか苦手な相手が来たら麻痺
止まったらラッキー
脳死で勝てるから好き
どの技がしびれるか事前に分かるようにしてくれ
こわいかおの完全上位互換なのおかしいだろ
麻痺が素早さ半減だけで行動不能にならなくなったらダブルで味方に電磁波ぶち込む事案が出てくるだろうな…
しかも麻痺の間は毒やけどこおりを受け付けないとかやばすぎるな
低速のポケモンには実質無効だしトリル使うならバフにすらなるな…
麻痺させた後身代わり連打するんじゃねぇ!
ギリギリ1キロの差でヘビーボールの加算が効かないという姑息さ
伝説は捕獲率の倍算がほぼ無意味だから唯一加算できるのが強いのによお!
麻痺らせてから混乱させるも良し上から殴って怯ませるも良しメロメロも併用するも良し
麻痺はバグ
パッとしない毒
麻痺は自然治癒の確率上げたら良いんじゃないかな
根性と比べて早足が麻痺の素早さ半減だけ無効にしてしびれんのは据え置きなの割と酷い気がする
正直ナットレイみたいな特定のやつでもなければ1/4も1/2もかわらんだろ…みたいな気持ちはある
そんな半端ナーフよりS補正無しの行動不能だけにしてくれてもいいのにって意味で
その変更でS50前後辺りの麻痺巻き起点役が全員死んだからめちゃくちゃ影響デカかったわ
火傷の攻撃半減とか麻痺の素早さ低下はどこで知ったんだっけな…ポケスタのジョバンニ先生だった気がするけどそんな問題だしたかな
やけどは赤緑のアカデミーだか学習塾でも言ってた
未だに1/4の頃の感覚が染み付いてて麻痺らせれば抜けるだろ→余裕で抜かれました
を割と頻繁にやらかす
ただの毒の不甲斐なさよ
コンボパーツだから…
どくどくとかどくびし優秀だから
そもそも安定して毒に出来るのがどくびし1段階しかねえ…
麻痺japan
怯みjapan
いばるjapan
メロメロはめちゃくちゃ使い手減ってるんだよな
そしてその数少ない習得者にはラブカスとネオラントがいるという…
相手の性別なんてわかるわけないのに能動的に使うの無理だって!
でんじは考えた奴、全員アホです
ボルト式ねこだましって言われるくらいに麻痺は最悪
毒菱と撒菱は飛行浮遊無効なのにステロは全タイプ刺さるのも微妙に納得いかない
どくガスはダブルトリプルでごく稀に使われる
そもそも使い手がパッとしないけど
動ける望みがある分眠りよりマシって印象だった
大体状態異常に確実にするにはどれも一手必要だし
やけどは攻撃力下がるとかも知らなかったな
素早さ1/4って今思うと頭おかしかったなって
ヤドランで電磁波したとき130族抜きとか出来た
クレッフィ使ってブチギレられたなぁ
火傷も物理半減ってなんだよ
もしかして火傷50%のせいなるほのおってクソ技だった?
麻痺よりはマシ
静電気とかいう特性麻痺と二重で運ゲー仕掛けてくるのマジでやめて
昔はリフレクターはやられない限り永続だったのよく考えたらクソでは?
引っ込んだら消えたんじゃないっけ
だから実質1回しか積めないバリアー
氷なくしてしもやけにしない?
この辺の絡め手の比重が重い初代はよく対戦流行ったなと思う
正直普通にシナリオプレイしてるだけでもまきつくクソ技すぎるなって思ってた
パイオニアっつうか他にそんなゲーム存在すらしなかったからな…
その上で後追いの有象無象に比べるとやっぱ戦闘まわりの数字設定は相当完成度高い
初代のゴーストタイプについて一言下さい
こおりになったら負けなので即死率30%の吹雪とかいうわざ
バフデバフが結構ヤケクソだよねこのゲーム
これのせいで今でもまともな対戦ゲーム扱い出来ない
正直タイプ相性のバランスとかもバカみたいだと思う
技もかなり偏りあるし
初代が一人プレイRPGとして作られたのを引き継いでるからなあ……
でもバフデバフのバランスがいいゲームってあんまり思いつかんな
タイプの偏りとかいまだに解消されてないからな
怯みもだけど「一定確率で動けなくなる」ってめちゃくちゃストレスでかい
こんらんも酷い
ハイクソー二度とやらんわこんなクソゲーという言葉は麻痺と怯みと技の追加効果のためにある
対戦すると毎日二度とやらんって誓う機会ある
追加効果10%とかでついてほぼ死亡みたいなの恐ろしい話だよね
まぁこっちのエッジが外れるなんて慣れっこなんだが
DQの麻痺に比べてポケモンの麻痺弱くね?ってガキの頃は思ってた
麻痺!混乱!メロメロ!ひるみ!
こおりが起きにくい割に即溶け起きやすくて微妙すぎるイメージある
ドラクエだと死に近い判定だったよな麻痺
全員麻痺ると全滅だからな
ただでさえ不遇だった毒に対して鋼に無効付けるからな
何も考えてないよ
普通に考えて倍だろ頭がおかしいのかと声が出た当時
しびれバグの怖さはバトル施設で思い知ることになる