【スプラ3】アプデVer.3.1.0。クイボ、テイオウイカやカニタンク弱体化など。

スプラトゥーン3

テイオウとカニ死亡?

基本いい調整じゃん
テイオウイカぶっ壊れから強スペぐらいになるし
クイボとカニもナーフ痛いけどまだ強いレベルだし
スクスロとナイス玉はちょっとナーフあって良い気がするけど..


テイオウ弱体化きたか

テイオウがあっさり下方されてるけど最初から自分たちでヤグラで実験してみればよかったですよね?

シャプマ完全に終わったな
今までのナーフとはレベルが違うのが来た

テイオウに飛べないようにしろよ
ガチアサリ持ちに飛ばれたら結局意味ねえよ

正面から撃たれて死ぬのは相変わらずだし厳しそう

シャプマ死亡かいいね

ふざけるのも大概にしろ
なんだエナドリこれ
デバフデバフ言われてるのに取得範囲拡大してんじゃねーよバカ

やっとクイボカニ環境終わるのか
長かったなあ

シェルター種って何で無視されてるんだろうか
大幅強化が入ると思ったのに

傘を下手に強化すると短射程全部しぬからな
前科あるし

そもそもそういうブキじゃないの?
その代わりにローラーブラスターバケツワイパーとかに当たったら死ぬしかないんだし

地味にサメが結構な強化貰ってる

超アッパー調整多くて草
🦀の出し得やっとナーフされたか
テイオウのは実装する前に気付けレベル

バケデコめちゃ強くなっただろこれ
ラインマーカーは知らん

テイオウのヤグラ上では弾かれやすくなるって調整めちゃくちゃ嫌いだわ
その場しのぎの調整しかできねえのかよ

テイオウイカ終わりでイカロール出来たの不具合だったんかい

ほんまや不具合修正に書かれてる
バグだったのかよ

ジェッパが強くなりそうじゃね?
クーゲルとかラピデコが少しは増えるんじゃ

正直この強化死ぬほど強いと思う
俺はラピデコでジェッパ民になるわ

半径2倍ってだいぶ変わる

クイボみたいに壁塗りでラインマーカー使えるようになるのか

半径2倍とは面積4倍ということです

スプラ3で初めて良調整したでしょこれ

割といい感じの調整だとは思うけど、キューインエナスタの調整はかなり的外れ感ある

キューインキさんは今回もダメそうですね…

傘って正直最弱候補に入ると思うけど下手に強化すると壊れるから触れないでいるんだろうな
使用者も少ないだろうし

結構いいアプデだわ
ジェッパ簡単にするのはアホだけど
あと傘さわれよ

月1でのアプデにするのかと思ってたら
半月前倒ししただけって言うイカ研クオリティ

だって仕事増やしたくないじゃん


皆忘れてるもの
デコイチラシさん…

あっ…

テイオウイカ ガチアサリルールで使用したときに、持っていたアサリやガチアサリをその場に落とすようにしました。
まあこれはやるべきだったな。そもそも持てるようにした意味がわからんかったし

これで三馬鹿スペシャルは救済されて
デコイとキューインキによる最弱争いが始まったな

サメライドのガバガバな部分は全然直ってないぞ

スプラ2だったら1ヶ月でやってる調整なんよこれ
ようやくかって感じ

サメライド強化の違うそうじゃない感が異常
結局遠爆風がどんなに広がろうが倒せねーから硬直狩られて死ぬんだよ

サメライドは操縦可能→爆発の際は上空に上昇(上昇時に無敵解除)→勢いよくチャクチ→爆発にすればいい

スペシュの塗りは足元じゃなくて中間がスッカスカなのが問題なので足元塗れて足早くなったところで…

とうとうシャプマトゥーンからシマネトゥーンに変わったんだね😭

エナスタ取りやすくなったけど打開力皆無なのは変わってないよね

カニやっとかよ
おっせー

カニタンクで、移動形態から攻撃形態に変形するとき、変形前からZRボタンを押し続けていると、連射速度が少しだけ速くなった状態から射撃を開始できる問題を修正しました。

L3系はシャーカーのせいで常に巻き添えくらっててアホらしい
もうやめ時だな

テイオウのヤグラやアサリの不快感なんて2までやってたらわかると思うんだよな
まともな開発ならそもそもアプデで直す必要無かったのに

ウルトラハンコが常にアッパー調整されて草
どんだけ未完成品出したんだよ

サブ影響軽減0.2積みの俺。歓喜\(^o^)/

ジェッパやりすぎ感もあるけどマップ構造的にリッターのおやつなのは変わってないし実戦では微妙そう

サメライドは近距離確一を狙うんじゃなくて削った敵を70ダメージで倒せれば後隙実質ないでしょって調整

地形貫通しない仕様のせいでちょっと段差越えるだけで逃げ切れるんだよな

あまりにもエアプなんだよなぁ
近距離で相対してる時にサメライド使ったらクソ長発動隙を狩られて死ぬだけだわ

そもそも奇襲とか壁に追い込んでから発動するのが主な使い方なんで…
発動隙なかったらサメ持ちとの対面がクソゲーすぎる

奇襲っていうのはウルショみたいな全く見えないタイミングで長距離から即死判定飛ばすことを言うの
「今から奇襲しま~す!」みたいなど派手なレール演出とクソ遅い爆発と曲がれないから絶対相手が視認できる状態でしか使えないサメは奇襲とかじゃなくてただの舐めプなの
壁に追い込んでから使えっていうのもなんでそこまで有利状況作ってからじゃないと仕事しないんだよスペシャルなくてもキルできるわ

クイボとカニ弱体化で無印シャプマが本格的に死んだか

クイボクイボカニで1枚持ってくのはまだ出来るし余裕で環境入るでしょ

エナドリの投擲ダメージで確1にしろ

関係あるぞ
環境武器がギア枠の圧迫を強制されるタイプのアプデはスプラ2の時もあったけど結局その武器は環境から消えてる

ぶっちゃけカニ環境終わらないでしょ
カニ終了後の硬直次第だけどクイボ2連投は相変わらずだし長射程優遇マップが変わるわけでもないし

ダメージ増えてもヨッシャー鉛筆使うか!ってならねえ……

クイボ持ってるならフルチャ68ダメージになったらクイコンできるようになるけど
スプリンクラーだからねぇ……
何のためのダメージアップなのかよく分からん

サメライド強化幅低すぎる
完全にハンコに抜かれたわ

今最も終わってるサブ:ポイズン
今最も終わってるスペ:バリア

スピコラの悪口やめろ

射撃時間が伸びたから…

メイン強化
サブ微ナーフ
SP強化
スプスピの時代くる?

クイボはしかもサブ影響軽減の強化もあるからな
インク消費量上がった上にサブ減でダメージ減らされたら普通にもう無理そう

間違いなくトルネだらけになるわ…

ボムポイポイ&トルネポイポイゲーミングは加速するだろうね

フェスでどれだけトルネ武器とスクスロいるか見ものだね
馬鹿研はこのポイポイトルネ環境を把握してないのかね

当たってないハンコ当てられる問題なくなるかな?

カニのSP後の硬直何秒か書いてないのが気になる
相当長くされてんのか

マルミサのあれみたいになりそうな予感

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1680076346