モンハンの龍属性の印象。有効だったり微妙だったり昔は必須だったり。

モンハンモンハンライズサンブレイク

龍属性って使えるようになるのは終盤が多いけどとりたてて効く相手が多い訳でもないけど何であんな特別な扱いなんだろうか

弱点属性で大体△か×になってるやつ

昔は古龍の部位破壊はこいつが居ないと出来なかったらしいな

これのせい

そのせいで懲罰食らって服役中みたいな印象


この世界龍ってつくエネルギー多くてごっちゃになる

アルバトリオンで騙されたプレイヤーが続出した迷惑な属性

ほぼ全ての敵に効くから終盤まで出しませんとかなら分かるけど効くモンスターの方が少ないよね

3gの爆破属性が思い浮かんだ

発掘武器でピンポイントな相手をイジめてる印象

第一弱点少なすぎ

ラスボスの第一弱点…とか統一されてるわけでもないはず

これ弱点の奴は他にもう少し利くの大体抱えてる

バルク武器で担ぐことはあれどどちらかというときれみ目的

炎雷氷の3つがあれば大抵のモンスターの弱点つけるよねモンハン

なんか誰相手か忘れたがこれの属性値の高い双剣で4人で乱舞してゴリ押ししてた記憶がある

ラオシャンロン?

たしか地味にアグナコトルに効きがいいはず

ポケモンのドラゴンがドラゴンに効くのとどっちが先かと思ったけど
こっちは竜でもあんま効かないの多いな

まずなんだろうね龍属性

そこらへんの虫にも宿るし木の実にも宿る程度の特別さ

1つ拾ってくれば村の畑で栽培できるしな

古龍連中が基本属性をつかさどってるから混じってるとはいえ龍属性がいまいち特別に感じない

アグナもグラビもガンキンもいないから出番がない

滅龍弾はいい加減他属性弾と同じ仕様にしてくれ

反動キツすぎてデカブツ相手なら普通に貫通弾撃った方が速い事多い

双剣4人でハメ殺したといえば昔のナヅチを思い出すがあれは龍双剣だったかな

ラスボスを倒すにはこれしかないって訳でもない

乱舞のゴリ押しといえばカチカチなミラルーツだ

いまだに滅龍ビンというビンが残ってるのはなんなんだろう
初登場のトライの名残とかでいらんくねと毎作思ってる

虫武器がよく龍属性持ってるのはどういう理由なんだろう

ポケモンのドラゴンタイプにも近いものを感じる

飛竜や古龍の突進攻撃には龍属性が含まれているので龍耐性には気を付けるのじゃよ

ライズだと本当に龍属性どいつもこいつも効かなくてネタ枠になってる
というか属性が基本的に通らないからボウガンが強すぎる


ボウガン強すぎてゲームの寿命縮めるレベルになっちゃってるしなぁ…

何をいまさら…いつものことだろ
サンブレなんてXXと比べたらぜんぜんマシだぞ?

こんな事を言うのがいまだにいることに笑う

メルゼナの第一弱点だけどこいつ看板の癖に出番なさすぎる

特化して超高出力当てると楽しいよね

対古龍の属性なのかと思いきや大体は第二弱点どまりで
序盤の大型とかたまに弱点のやつがいるやつ

龍属性も意味分からんし龍属性やられも意味分からない

龍属性やられも二転三転してるけどな
属性値ゼロになってからはずっとそれで通ってるが

なんで虫装備が龍耐性高いのかも未だに知らないわ俺

属性封印使わせてくれ

それでも絶一門のかっこよさは認めてるからて