ラオシャンロンとかゾラとか百竜夜行とかみたいなみんなで作業するクエスト好きなんだけど少数派なんだろうな
モーランとか?
モーランとかも
どんだけ武器を強化しても倒すまでに時間かかるのがちょっと
楽しいと思えるなら別に時間かかるのは気にならないから…
ワールドの技術で超巨大モンスターは出してほしい
ラオって共同作業感ないし…
みんな好きだと思うけどみんな何回もやりたいわけじゃない
好きだけど何回もやりたく無い
百竜夜行好きだし何回もやったけど効率は悪いから…
発売直後の部屋で禁断の緊急ラオ四度撃ちとか実は好きだった
ゾラクラスのはもういいかな…
最近のはマルチでできるからいいけど
ラオシャンロンやジエンモーランはずっとソロでやってて本当につらかった
本当に
言っちゃ悪いがゾラ枠と百竜が仲良くMRで消えたのが答えだと思う
ワイルズにはそもそもないな
こっから追加もないだろうし
砲弾運びとかで貢献してる感出せるのはヘタクソの俺には救いだったよ
ゾラは任務も歴戦王もマルチやった事なかったな
やっておくべきだったかもしれん
歴戦王ゾラは野良だとまず失敗するタイプのクエだけどそれはそれで楽しかったぞい
俺がモンハン中に唯一寝落ちかました奴
ツレにお前寝ながらずっと乱舞してたぞって引かれたの思い出した
最終マップで英雄の証とか大敵への挑戦流れるのはやっぱりテンション上がる
自分も大好き
ゾラマグダラオスとか無意味に何回もやってた
百竜は面白くなる余地はあると思うけどそこを作り込むぐらいなら他のところにリソース割くわってなるのは仕方ない
急にゲーム性が違い過ぎるんだもん
百竜は群れる中型モンスターに進化したんじゃないか?
単調にならないように工夫したんだろうけど百竜はあれ説明あっても何やったらいいか分かりづらいし操作しなきゃいけない要素多くて何度もやりたくない
設備まわりの操作性がいまいちなのも残念
百竜は結局最終的にヌシやマキヒコが全部破壊してドラタイム中に殴れになるのが
1~2回やるなら大好き
周回するのは御免だくらいの感覚
百竜夜行50回クリアの勲章そういやとってねえな…
里の人達をユニットとして使ったりメテオみたいな爆弾落としたり楽しかったよ百竜
(スッと生えてきてなんかすげえ斬撃撃ってボッシュートされていく里長)
遊園地で何度もアトラクションに乗る時の気分
一回だけやるなら好きだよ
周回はしたくない
何度かやってると最適解以外の動きすんなよみたいになりがちなのがね
一匹を複数人でしばいてると分らないけど
わーっと出てくる奴を皆で分担したりちょっとエイム要求される感じで的を壊しきると次のフェーズみたいなのは皆と違う事してる人が分りやすいからね…
複数人での縄跳びギミックなんてどうやったってそういう空気になるわな
ドラで火力上がってすげえダメージ出せるのは好き
百竜はライドボウガンがぶっちぎりで強くて楽しかったんだけどな
こっちが強くなりすぎて別に撃龍槍とか大砲の弾運びとかしなくても倒せちゃうようになったのはちょっと残念でもあった
怯みすぎて時間切れ!
竹爆弾が罠になってるのは開発が悪いと思う
1回30分超える様なクエストで希少素材集めやれって言われたら楽しいかどうかなんて関係なくなっちゃうからね
ラオは眠くなるけど百竜は忙しすぎる…
スレ画見て思い出したけど原種って赤の方だったな…
蒼ラオばかり狩ってたからすっかり忘れてた
顎の下で乱舞連打派閥と腹の下で乱舞連打派閥の溝は深い
覇弓で弱点貫通!
XXのラオは頑張ってる方だと思うよラオ自体がコンセプト的に面白くするの無理だ
ジンダハドぐらいの大きさのラオの幼虫大暴れさせる感じで行きましょう
俺もラオとか好きだけどゾラだけはマジで楽しくなかった
全体像ほとんど見えないからボスと戦ってる感がないのがね…
俺はジエンが好きだし百竜みたいなシステムでジエンやりたい
XXやってないんだけどなんか違うのかい?
道中に移動式の大砲とかバリスタが置いてあって武器で殴る以外の選択肢が取れるようになってた
たまにやるなら良いけど周回はしたくねーよ
最初から最終決戦の街ガオレンくらいでいい
人が居ればそれなりに楽しいけどソロでやってて楽しくないのがな…
イベント戦としては好き
周回はしたくない
PSP時代の超大型はすげえ楽しかった思い出があるのでクエスト中に馬鹿やってゲラゲラ笑い合える友人が居るかどうかで印象は全然変わってくるとは思う
その点を考慮するとランダムマッチ前提の現代じゃもう無理だなとは思う
小タル爆弾で吹き飛んだりな!
ただ1本道進行してくるのが悪いんじゃないか
今なら自在にルート変えて攻めてくれば危機感も出るだろ
ジエンはなんか楽しくない?
ワチャワチャしてるし
ジエンいいよね
背中に乗って採掘したりで楽しかった
甲板に乗ってくるデルクスは嫌い
NPCが働いてる素振りすら見せないゾラは個人的には論外
実際は意味無かったとしても共闘感は出してくれよ
ジエンはtriの祭りの雰囲気が好きだし
バリスタ大砲だけで倒せるのが良かった
ラオ道中で倒せたのってなんの作品だったっけ
Fの剛種だね
シェンガオレンやヤマツも道中で討伐できた
そもそも友達とでも複数回やるのはしんどいっつーか飽きる
緊急クエ全員分やると最低でも4回なるし
当時やったからこその楽しさみたいなのはあると思う
ラオは待ち時間あるのがなぁ
反応も少ないし削るのも単調すぎる
ボスと戦ってるじゃなくてギミックを解除して進めるみたいになるとなんか違うよなって
百竜はどうせなら常にドラ状態で大量の敵を殴りまくる形式でよかった
放散弾で無双するだけだな…
ラオはまた数年後に復活しそうだけど蟹はもう二度と出てこないと思ってる
ラオは一回くらい広い決戦場でハンター個人に殺意剥き出しで戦ってみない?
ラオはくそ時間かかるのに倒す位置考えないと埋まると酷すぎた
昔の基本報酬今に比べるとかなり少ないし
頭が砦に埋まって頭からの剥ぎ取りが出来ないだけでもまあまあしんどいが
最終マップに来てすぐの場所で早々に死んだら全身無理とかはもうちょい何とかしてほしかったな…
ラオは単純に全部剥ぎ取るのもちょっと面倒だった気がする
そもそも時間がタイトでしゃがむとちょっと剥ぎ取り早くなるテク使った上でギリギリとかだっけ
それこそ今回の村クエで嫌がられてる要素の一つでもある
強制的に待ったり歩いたりしなきゃならんってのをやってた敵だからなあ過去作のコイツ…
怯ませまくると倒せなくなるから我慢して眺めててねとかなんなんだ
ダラアマデュラはイライラして無理!
ダラさん慣れないうちは全体像が把握できなくてここどこ…ってなるなった
ダラさんは最初コレしてね
次はコレね…って完全に仕切られてるから
