ソロクリアチャームADテツノカイナで行けたわ。テラスも雷から変えてなかったけど今回は楽やな
クリアチャーム意地ASぶっぱコライドンでいけたわ
1死前提で暴れてテラス溜めてからドレパンとアクセルブレイク使い分けて凍ったらフレドラ
テラス切ってからは急所以外で死ぬ要素なさそうだしちゃんとHAS調整したらマルチでも結構許されるんじゃないか
死ぬ前提で野良来ないでください
前回のコノヨザルとか割と死ぬ前提で流行ってたろ
まあ1回涙目してくれるか味方の日本晴れか回復1回貰うだけで無死のままアタッカーやれると思うよ
素で吹雪2耐えできるし上からドレパンできるしコノヨより火力ある
ってかすり抜けバークアウトするならミカルゲの方がよかったわ
でも、ハブネークにはにほんばれがあるから…
ミカルゲにもあるんだなこれが
優位点はいえきぐらい
ダメージ足りれば勝てるからコライドンでもまあまあ当たり
噴火するバクフーンはちょっと…
コノヨより火力あるというのは多分幻想
ちゃんとしてるコノヨザルは負けん気発動してると思うよ
それはすまん確かに 結構時間かかるし総火力ではコノヨに負けそう
まあマルチでコライドン出すと問答無用で蹴られそうだから俺はやめとくけど過去最高に戦えると思う
特性かき消しのターンになみだめやめろ
こんなのイカサマだ
まもるしろ
厚い脂肪ハリテヤマでも吹雪連打してくんのな
余裕だったわ
特性で技無効化されたら別の技使うけど半減は考慮してないっぽいな
アーマーガアのサポート性能やばいな
サポもアタッカーも誰でもいけそうだな今回
氷が弱いのもあるけど
敵の吹雪の命中率と凍る率どうなってんだよ
雪なら必中だから
晴れてない時にふぶき食らうと体感5割ぐらい凍る
アギャスでソロクリアできた
もう最強レイドのときくらいしかポケモンやらないから育てる気力もなく色々忘れてるな
隠密マント持たせろ
ミライドンを野良でよく見るけど対インテレオンのミライドンの役割ってなに?
ハリテヤマはにほんばれを覚えられるのにテツノカイナは覚えられないんだな
レイドやらなかったら一生このことに気づかなかっただろうな
ハリテヤマ、テツノカイナとの差別化でぶちかましが使えるけど
他にもピントレンズ持ちきあいだめ運用なら特性あついしぼう採用して耐性増やしたりもありなのか
急所で1.5倍なの考えるとこんじょう火炎玉持たせるより相手によっては安定しそう、準備に1手多くかかるけど
根性のままピントレンズきあいだめして相手のしてくるやけど、どく、まひを利用するって手もあるけど
根性だとおにびはしてこないしなぁ
根性火炎玉型でも気合溜めしとくといいよ
気合溜めだけでも5割で急所だからそれなりに出る
バクフーン用に作ったサポートハピナスを技構成変えて野良試運転したけど良かったわ
ふぶき急所で半分近く削られるのはビビった
時々ふぶきが2連発で来るんだが2回行動のトリガーがわからん
固定ふぶきじゃないならHPが残り少なくなるとやってくるいつもの2回行動
体力9割の時に使うふぶきが被ってるだけじゃない?
ハリテヤマ急所貰っても全然平気なのがめっちゃ気持ちいい
ソロもマルチも0デス安定
今回は頻繁に残り時間50%残しクリア出来たからもうピースカンストしたわ☺
鎧スワップポットデスが頭3つくらい抜けて活躍してる
今回もエースバーンの使い所あるのか
こいつ早くて耐久盛れるから使い方考えればかなり有用なんじゃ…
ポットデスって、スキルスワップしたら、適当にアロマたきながら、まもるとこらえるでいいの?
スキスワしたら守るでもこらえるでもアロマでもいいけど素直に回復応援なり壁貼りなりかな
1t目ふぶきか涙目かで動きが変わる(持ち物は悪半減実にしてるけど深い意味はない)
こらえるや守るに頼らなくてと応援してればHDなら十分耐えられるよ
味方コライドンなら自分がサポートに回ってやればクリアできるだろう
ハリテヤマはにほんばれ優先で動いてる
晴れたらにねらいうちやってこないよ
やっぱ隠密マント厚い脂肪ADハリテヤマがベストだな
誰も落ちないとバリア張ってから凍てつく波動飛んでくるまで間あるからその時にはっけいで麻痺れると美味しい
ハッサムはにほんばれ覚えるから同じ役割のモスノウに比べて圧倒的な優位性取れる
ポットデスはハマった時の快感はありだけど野良で落ちまくるキッズを介護できない
むしのていこうで被ダメージ減らせててだすけで与ダメージ増やせて攻守に活躍できるハッサムがベストサポート
ブラッキー強いぞ
にほんばれ→ちょうはつ→ひかりのかべ
で野良も安定してる
氷テラスか…コライドンやな!
インテレオンは水タイプ…ミライドンやな!
インファイトつかって一撃で沈められておきながら、復帰ターンでまた同じムーブする奴はなんなの
にほんばれ被ったらもったいないな、と思っても自分しか使わないし、新レイドはじまった直後はこんなものなのか
やっぱ格闘ドラゴンってタイプが弱いわ
一体どこのジャラランガかな?
はらだいこするのにドレインパンチ積んでないカイナは流石にどうかと思った
頑張って癒やしのエールしたけど落ちて復活したら再びはらだいこするし
そういうのはだいたいインファイトで耐久削って更に落ちやすくなるイメージ
ハリテヤマのあついしぼういいね
色々使ったけど、ハリテヤマが一番安定して速い
・あついしぼうで氷半減
・にほんばれで凍らない、水半減、吹雪の命中率半減
・クリアチャームでなみだめが無駄行動になる
・終盤の2回行動で2連急所を食らっても耐える
・死亡リスクは吹雪→はらだいこ→急所吹雪だけ(確率的には1%くらい)
・運要素がほとんどなく、毎回同じ行動で倒せる
ADではらだいこドレパン連打って感じだろか
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1682144460