【ワイルドハーツ】闘志ってほぼ必須ではないの?

ワイルドハーツ

会心強化について情報がないがどのくらいアップするんだ?
闘志10%の琥珀の方が強い気がするんだが

会心は装備とか食事が限定される割に捨て身闘志あたりを引き離す火力がある訳じゃないからいらない
手数が少ない武器は更にいらない

そもそも闘志は弱点のみで会心はどこでもだししかも固い部位の方が倍率高いんだっけ
比べるもんじゃないと思うんだけど?

あれ間違えてたw
闘志は怒ってる獣のスキルか
すまんすまん

鷹の目と間違えてるぞ、怒り状態での威力上昇が闘志


体力少し減ると沈静化の息切れモーション以外ずっと怒ってるから闘志入れ得なんだよな
なんとも適当にスキルと敵のパターン作ってる感

入れ得ではないよ
ラセツザンみたいなhp9割切ったら怒り始めるような奴相手だと闘志入れた方がいいけど怒らせるまで時間少しかかるようなケース、例えば通常澱み相手とかプレイヤーの火力が低いケースだと闘志の有用性は下がる
ケースバイケースだぞ

澱以下は最強を求めたら奇襲一択だから有用性なら澱深で闘志、それ以外で奇襲だね
連戦がもっと需要出てきたら変わるかも

ワイハーも敵がただただ固くなって攻撃力が上がっていく終わりのないエンドコンテンツとか来たらどうしよう
そうなるとただただ火力が求められるような脳死状態になっちまう

アマ公だけは闘志役に立たんよね
あいつ何度も天つ糸チャージしなきゃ怒らないし

澱みマルチでもホストなら奇襲入れ得
開幕罠二連やりやすいラセツあたりは開始前に1万ダメぐらい入れられるし開始即怒りだから闘志も入れときゃすぐ終わる

コハクヌシ武器は優秀な武器種多いけど槌は別格感あるな
乗算の闘志と継承枠の捨て身に加えて一点集中までついてるから火力がエグい

琥珀槌は技能的に強いけど、ピンクの斧のほうが斬撃で有利なところがあるんだよな

琥珀槌は見た目から脳筋感が溢れてて好き
でっかい琥珀で殴ったら相手は死ぬ

会心傘で残心いれてみたけど全く効果なくね
TA勢が入れてたから自分もそうしてたけど、これなら頭か腕で心機一転入れた方がいい気がする

斬撃の方が火力伸ばしやすい
防具も優秀で護符も斬撃特化落しやすい澱深はいい技能持っているという

護符がここで言われてるような数字の捨て身とか全然出ない
施行回数も出してる人よりは少ないのはあるだろうけど、捨て身なんて2%のしかない

澱深周回してる?
どれくらいプレイしてるかわからないけど、ラセツザンやアギトサカやってれば数値高い捨て身がそれなりに出ると思うけど…
自分はアギトサカ100体、ラセツザン30体くらいで捨て身6%は7枚、捨て身5%は5枚、それ以下は10枚以上落ちてるから捨て身だけならそこまで確率低くはないと思う。

初めて捨て身6%出た
しかも刺突特化だし弓使いだから嬉しいわ

属性武器に闘志と鷹の目が乗らないってマジ?
武器技能とか他に何つければいいんだ

結局倍率高めの物理スキル載せてる
弱体術や会心盛ってもあんまり伸びないからな…

数値の低い物理盛るよりも会心の方がまだマシ…って思ってたけどそうでも無いんかな?
弱体術は傘だと3%でも結構発動するしとりあえず入れてるわ

闘志鷹の目の有用性が評価されてハナガラシの需要が一気に高まったな

そうなん?
乗算だからってこと?

やっと斬撃特化+捨て身6%出たわ、一気呵成攻+捨て身も狙えるラセツザンは回ってて楽しいな。
捨て身がいつもより高頻度で出てたから続けて正解だった。テーブル説を信じよう笑

斧って斬属性と打属性両方あるでいいんかな

全部の武器にあるで

質問の仕方が悪かった
例えばムラクモピンク斧のダメージに斬撃何割打撃何割ってなってるのかな
斬撃特化と打撃特化が両方乗るのかなってこと

少なくとも展開3までの一連には殴打特化はのらなかった

やっぱりそうか
装備一つでナンニデモは無理か

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