ピクセルリマスターで初めてFF5クリアしたけど
名作では?
難易度も高くて丁度よかった
しんりゅうは許さんぞ
お気付きになりましたか
じゃあ全ジョブマスター目指そうか…
もうしんりゅうまでやったの?早くない?
初クリアでおかしらをそれにするとは見込みがある
まあ1週間もあればクリア出来るゲームだろ
でも完全クリアまで30時間かかったよ…
初回で色々回収なりしようとしたらそんなもんだよ
RTAかなにかキメていらっしゃる…?
本家ですら未だに超えられてないんじゃないかと思う程度には完成されてたねジョブシステム
FF5に対する本家って何…?
横からだがのちのFFも越えてないとかそんな意味では
のちのFFでジョブあったのどれだっけ…
そう言われるとオンラインゲームになるまで塩漬けにされるなジョブチェンジ要素
低レベルクリアというものを初めて意識させられたRPG
もう一週間経ったの?
そろそろ2週間たつよ
極限のやり込みのイメージ強いけど
初心者が普通にクリアできるように色々配慮されてるいいゲームだよ
ジョブもそうなんだが5はとにかく露骨にすごい強いものとか工夫するとめっちゃ便利な物とかどうやって使うんだこれ?って思うようなどうしようもないもんとかが大量に詰め込まれてる知育おもちゃ箱みてえな感じなんだよな
このバランスはRPGでなかなか出来るもんじゃないよ
とりあえずどくろイーターを狩り続ける
これの後ブレイブリーデフォルトでるまでこれっぽい感じのゲーム性が出てこなかった
なんかガ系みだれうち覚えても楽になる!とかじゃなかったのだけが不満だったな
序盤はFF5なのに中盤から本番になって敵硬くなる…
こっちも終盤インフレおかしいから問題ない
9999連発するような状態になる
CSでなければ1年以上たってるぞ
プレイするとビックブリッヂの死闘とギルガメッシュがなんで人気があるか分かるようになる
けっこう無茶苦茶だと思うんだけどなんでこのバランスで収まってるのかわからん
難易度の下限というかどうプレイしても苦戦しつつもちゃんとクリア目前までは行けるようになってるのほんとすごいと思う
ネオエクスデスだけはちょっと答え合わせに近いぐらいには苛烈だった
Tもジョブシステムだぞ
他のジョブシステム入りFFはタクティクスしか思いつかない
結構マスクデータというか表示されてない要素多いから
よくわからない仕様とかゴロゴロしてる
ロマサガ2とFF5はRTA見てると知らない情報がごろごろ出てくる…
適当にやっても極めても縛っても何やっても面白いFF
ジョブも面白いけどドロップアイテムとか盗めるアイテムも絶妙
FF5面白いけど名作って言ってしまう人は変態の資質があると思う
ライトな遊び方からディープな遊び方まで幅広いマジの名作だと思うよ
やりこまなくてもメチャクチャ面白いのはちょっとやればわかるだろう
未プレイはネット知識だけだと変態的なプレイ知識しか手に入らなさそうではある
ひん死3人作ってまもるかばうとか絶対やらん
失礼なガラフの事もちゃんと考えてるぞ
賢者の杖 攻撃力53(実際は攻撃力45の必中魔法攻撃でアンデッドには8倍)とかややこしすぎる…なんで正しく表示しないの…
ゴブリンパンチとかすれば53で殴れますよ!
何も考えなくて雑に使っても強いアビリティもあるのがいい
みだれうちとかぜになげとか
表示攻撃力参考にならないパターン多いからな…
性能を知ってると恐ろしく強いアポロンのハープ
稼ぎポイント的なのが結構あるけどそれ利用しないと意外とレベルが上がらないので強アビリティ取れてないパターンで進めるとつらいかもしれない
男の子は剣とか槍にばかり目が行くけどどの武器もいろんな効果があってなにそれ知らんがたくさんでてくる
しかも武器だけじゃなくて道具とかも
知らねー!エクスカリバーホーリーランスまさむねを最初に取る!かっこいい!
この絶妙なSD具合がかわいい
ノー知識でやってたときはツインランサーつええ!ぜになげもなんか強いな…?位だったな
昔自分がやってた時金欠だったからぜになげをする発想がなかった
そんなに金余ったっけ…
パックに入ったトレーディングカードあったな
人生ではじめてみたトレカこれだったな
リアル等身にするとテンポ悪くなるしこんなに名作って言われないよ
関係ねぇ俺はまずエクスカリバーの攻撃エフェクトが好きなんだ
種族特攻→わかる
人間・アンデッド・魔獣・ドラゴン→わかる
エイビス→まあわかる
砂漠種族→なに…?
カテゴリ特攻→????
エイビスって結局なんなの
シュバァ!みたいなでっかい剣閃いいよね…
アクアブレス(無属性・砂漠特攻)のせいで水属性がないと思われがちなFF5
乱れ打ちに頼りまくってると大苦戦するネオエクスデス戦いいよね…
地味に強い…
アビリティにステ補正かかるのは装備やステ画面見なくても気付くようにしてくれれば色々考えさせる余地増えたのになと思う
竪琴装備のコスパの良さとか
FFT系列もジョブシステムはかなり良いと思うんだけど難易度曲線が極端なんだよな
上位ジョブ上位ジョブって感じで解放して行くと
最上位ジョブ連中がこれ解放するの無理だろってぐらいのJP量と
明らかにぶっ壊れてるバランスなのがな
わりとレベルゲーでありながらアビリティが超強いのでやり込み出来るバランス
子供の頃やってた時は困ったらぜになげでゴリ押ししてたな…
乱れ撃ち使う武器にデス系効果ついてると復活して終わらねえとかなる
ホーリーランスの聖属性もなんか回復するやついる
みだれうちでは追加効果発動しないから大丈夫だよ
おかげで追加効果扱いで発動のチキンナイフの逃亡がなんの足かせにもなりゃしねぇ
初見できついのは第一世界の最後の方の紫ボム6体と
第二世界のガラフ死ぬところのクリスタル4体だと思う
実際自分がそうだった
初見殺しがそこそこ多いよね
よく変なことされてるアトモスめちゃくちゃ辛かった
ぜになげが効かないだと!?どうやって倒せばいいんだ!
FFTはジョブよかったけどそれ以外の問題が…やめてチョコメテオ止めて雷神まで動けないの
ほぼ5の上位互換ではあるんだけど死にアビ多いのと
固有ジョブ強すぎるのが勿体無い
何も知らなくてもタイタンとぜになげと汁ドラゴンが強いのはわかるゲーム
割と詰まりポイントなガーゴイルが銭投げで突破を推奨されてた気がするけど何がソースだったか覚えてない
クリスタルは発狂あるのも初見殺し
ちょうごうの効果わかると大変なことになる
昔は使わなかった
今でもよくわからない…
今も使わない
かける手間に見合ってないっていうか
極限状態での縛りを突破するのには凄い効果だけど凄すぎて今度は逆にこれ縛った方がいいなってなるしどっちつかず
一番苦戦したのドロドロに溶けたクリスタル×4だったよ…
…6のしょくしゅ×4と言いこんなの多いな!
雑な感じのボスほど大体面倒くさい
絶対一個一個属性違ってたりするもんな…
いつまでも終わらないガーゴイル戦
