ゲームで半透明の表現作るってそんなに難しいの?

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ゲームでこういう常に半透明の表現って作るのがめちゃくちゃめんどくさすぎて日本やアメリカのメーカーだとデザイン案だした時点で「ウチには無理!」ってプログラマから断られるレベルって聞いて驚いた

へースゲーいいデザインだね

半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな
というかそれがめんどくさいのか?

キャラ専用の各ステージのマテリアル作りなさいって言ってるようなものでは


もう設計労力的にマンパワー人海戦術できる中華系ゲーム会社くらいしか実質まともに作れないレベルらしい
日本の元大手ゲーム会社グラフィック担当の人が解説してたからほぼ間違い無いと思う

断るのプログラマーなのか

じゃあクリスタルボーイ作るのってめちゃくちゃ大変なんだな

レイトレの話なら技術的に無理と無駄に処理が重くなるから無理を混同してる気もする

ただの半透明じゃなくて曇りガラス的な光の屈折まで再現してるから相当複雑でめんどくさいプログラム組んでるのは確か

しかもこれスマホ対応のゲームだからな
PCだとレイトレーシングまで対応してるから凄いぞ

やるならやらねば

透過自体は別に難しくないけどオブジェクトが重なった時に想定通りにならないことが多くてめんどくさい
よくあるだろガラス越しだと服が透けて全裸になるバグみたいな

そもそも半透明が必要な状況が思いつかない

半透明自体はエフェクトからガラスから色々あるだろ

(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です

つまりそれを本気でやって実現してるから凄いという話なのでは?

ガラスにしろ鏡にしろだいたい濁らせて普通に見えないように処理されてることの方が圧倒的に多い印象はある

ガラスはまあともかく鏡で自分の操作キャラすら映らないレベルに反射しっかりしてないのはめちゃくちゃあるよね
純粋にめんどいし重いからだろうけど…

今の時代の技術で本気で作ったクリスタルボーイは見てみたい

国内メーカーでは殆ど半透明表現見かけないのこういう理由だったのか

日本の技術力が悲惨な事になってるだけだろコレ

UEでも半透明のマテリアル設定するとNanite効かなくなったり面倒だったの思い出した

キャラにしろオブジェクトにしろガラス以外で半透明の表現されてる和ゲー確かに全然思い浮かばないな…
割と大手の大作ゲーム遊んできてるんだが


中華はゲーム開発に力入れすぎてて逆に怖いな…
執念を感じる

金も技術がないってつらいな

コレやって採算取れてるならすごいが赤字なら当然そうなるだろアホかってなるだけの話だからな…

日本のメーカーはこうやってクリエイターがやりたい事技術力と予算の都合でバンバンボツにしまくってんだろうな

開発でもない俺ですら普通のグラフィックにしてその分別の所に力入れて欲しいって思うわ

透明っぽくするだけだったら別にいいけど透明を重ねてそれを破綻なく表現させるってなると途端に鬼門になるんだよね
これをいい感じにする技術をOITとか言うんだけど最適化してゲームに実装するってなるとまた面倒なんだな

PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す
セガか…

国内メーカーはもうどこも開発実装妥協しまくってるのが本当に世知辛いな…

費用対効果が合わないからやないのが殆どじゃない?

セガはゲームハード以外の技術は変態的だな…

ハードに関してもどこより一足先にネット通信要素組み込んできたからやっぱりおかしい

vrchatでたまに見るガラスボディって大変なのか…

透過自体は簡単だけど描写順の設定によってはそいつ通して見ると服が消えたりする

言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな…

それ以外で必要な場面ある…?

水とか川の表現が一昔前はラーメンみたいなのとかたまに酷いのなかった?

ゲームグラフィックにもまだまだ進化の余地があるな

日本だとそれは手間かかるからやらないで徹底的にコストカットするよって路線だしそれはそれで商業的にはありだと思う

背景毎にいちいち何かしら処理必要になるのはそりゃ嫌がられるとは思う

ホラーゲー以外で鏡が薄汚れてると逃げてるようにしか感じられない

実際演出面での美麗さ綺麗さという意味では鳴潮凄いんだけど
イベント残すのも含めてだが容量問題がちょっと半端ない

今月末のバージョンで容量かなり減るよ

ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では?

処理負荷を如何に小さくするべく手をかけまくるのが重要な世界だよ
手抜いたらフレームレートが一桁になるぞ

手を抜いてるんじゃないよ
いかにフレームレートを安定させるために人類の目を欺くかが重要
敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし

あらかじめ決められた予算と人員と時間の中でやるしか無いしその中でやりたいことを可能な限り実現するだけだよ…
つまり資本と時間で殴ったら解決する