TMPメインのNGプロは素材のやりくりが辛かった
途中LE5に乗り換えたらもっと辛かった
ガンパウダーもたった5個
リーズナブルすぎる、というか完全にバランスブレイカー
閃光頼みの雑難易度
素材Lは全て閃光で問題ないしむしろそうじゃなきゃ厳しいまであるからな
サブマシンガンは難易度プロだとマジで使い道ない
火力はショットガンやマグナムで良いし怯ませ力が際立って高いわけでもないし原作みたく体術の起点として使いやすいわけでもないし
おまけにクラフトは素材L使うせいで閃光作る邪魔してくるし良い所無し
なんならガンパウも閃光に全投資でいいくらいだからな
SGもバカスカ撃たなきゃクラフトしてまで手に入れなきゃいけないほど困窮しないし
LE5は接近してHSを叩き込んで島津する武器
TMPとシカゴは胴撃ちで弾幕をはる武器
って棲み分けるとまぁ少しは扱いやすくなる
TMPくんはレティクル精度と敵の特性も相まって
活躍できる、あると便利って場所がロクにないのがな…
旧4奈落のノビスタ縦穴地帯とか舞踏場とか
ああいう場所が今回全然ないんだよね
TMPは特典縛らなきゃシカゴでいいってのも不遇さに拍車をかけてる
旧でも不遇だったからあえて使ってみたけどやはり弱い…となったのは自分だけではないはず
どうしてもライフルが苦手な人が選択する武器って感想
レティクルシステムを裏返すと、狙いが甘くても当たるってことだから
旧は強えよ
なくてもいけるけどあると要所要所で強くて便利って子
どうしても足止めて撃つシステムだから
DPSの高さが活きる相手が結構いるんだよね
…今回はあからさまにいなくてもいい子
下手したらドロップの関係でいない方がマシまである
TMPは最速で撃てるのを利用してTAガチ勢が樽や重りを破壊するのに使ってるから全く出番がないわけでもない
そういう限定的な使われ方もないLE5やストライカーのが悲惨だと思う
LE5って何で手に入るのあんなに遅いんだろうね
アサルトラフルの方が先に手に入るし
LE5は店売り、キラー7がリヘナラのとこで良かった気がするわ
多分特殊スコープ装着可能で連射性にも優れるこれでリヘナラ退治頑張ってねって意図で置いてあるんだと思うけど、それ加味してもあまりにも遅すぎるよね
俺もキラー7がクソダルパズルの報酬で良かったと思う
まぁ初週ではリヘナラ救済枠でしかないかな…
CQBRに乗り換えたけど使いこなせなかった層向け
TMPは限定仕様にすればギリ及第点な火力になるからまだマシだよ
真の不遇はクソ低火力で貫通上限5体とかいうどう活かせばいいのかわからないLE5
le5の配電パズルとか初見プレイ以外で一切触ってないわ
le5は売れば金になるから取ってるな
装備は即入れ替えに送れるからケース圧迫しないし優秀なんだよね
ハンドガンの弾なみにマシンガンの弾も出ればね
と言うかマーセみたいに装備武器の弾が出るで良かったような
武器貰っても弾は?ってなるのが残念
一応、アタッシュケースに入れてれば箱から弾が出るようにはなるんだけどね……
ライフルと違って固定配置が明らかに少ない
弾周りのシステムとも相性悪くて
素材L争いのドベは言わずもがななのに
安心できる残弾確保はストック上限で厳しいし
ばら撒く武器だからマガジン内を減らしてるとすぐに弾切れになるしで
マジでそっちもいいとこなし
着々とストック崩してマガジン内の空きを埋めて
20から40発とか溜め込める
ストライカー君を見習ってってなっちゃう…
サブマシンガンはハンドガンと弾共通でも良かったよな
ここまでオリジナル4を踏襲せんでもいいだろって思った
マグナムはともかく、ショットガンとライフルが全然ドロップしないのも気になった。ハンドガンが一番多くてとサブマシンガンはそこそこドロップが多いのに
足りない分はクラフトで補うデザインっぽいのに、ガンパウダーの需要と供給が噛み合ってないのが痛い。おまけに弾全部に同じガンパウダーを使うせいで共食い状態でなかなか作れない有様
オリジナル4ではよっぽど無駄撃ちしない限り弾が結構余りがちだったが、RE:4は弾が枯渇し過ぎで極端な気がする
ちょうどいい塩梅やろ 初見スタンダードで弾枯渇したことなんかなかったし
初見ハードコアでした…
弾やナイフが無くて詰むような状況がそこそこあったわ
どれだけ急所へ正確に撃ち込む必要があるのかと。ドロップが渋過ぎるんじゃ
この手の弾管理が割とシビア寄りなゲームの宿命だけど、連射武器は弾の供給に常に悩まされるから結局SGや単発ライフルなんかに逆立ちしても勝てないんだよね
ラスアスでもARは産廃だったし
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1683453521

シリーズ通してだけど、わざわざサブマシンガンの弾別にしないで「燃費悪いけど強いハンドガン、ハンドガンの弾が余り気味なときに使う」でいいじゃんと思う
腰撃ちだろうと中距離の敵もセンターに入れて構えてバースト射撃すれば行動抑制できるくらいには当たるのにレティクル内に均等にバラけると思っている人が多そう
射撃後の硬直が短く連射速度のおかげで怯みや転倒をさせやすくクラフトやスペース的にも安いから良い武器だぞ