だめだった
コスプレみたい
なんか面白い
観光地の写真用看板みたいなことになってる
3Dゲーム作りってそういうところある
ウルトラワイドはそこまで考慮しないよなあ
肩幅広すぎ
昭和のコントだ
スマホゲームでも画像サイズの関係でたまに起こるやつ
想定してないモニタサイズで肩とか見えちゃうのは手抜きみたいなもんと思っちゃうかな…
ところでこれREじゃないよね
バイオハザードREシリーズの事ではなく
洋題のResident Evilの事なのではないでしょうか
PSの頃から内部でこういうことしてるゲームはある
それこそメタルギアソリッドだって地面の下に無線通信する相手のゼロ少佐一同が埋まってるからな
こうでもしないと通信のたびにディスク内のファイルからポリゴンデータを読み込んできてメモリ上に展開して
終わったらメモリ上から消すという手間がかかってプレイ体験を損なう
こういう話面白いな
多分2の大佐たちと間違ったんだろうが3の無線には3Dモデル出ないだろ
ごめんめっちゃ面白い
ワイドを想定してなかったのか
おもろいな
まぁいちいち想定するわけもなし…
当時から色々弄ったら見えたから割と知られてる
カプコンが書き割りパネルでネタにしそう
無線画面風記念写真が撮れる顔出しパネルなら割と欲しい
コミケのよく出来たコスプレかと思ったらゲーム本編だった
たぶん次のコミケでこのコスプレする人はいる
枠だけ作ってレオンは現地調達するんだ…
面白いのはそうなんだが現場の節約というか工夫が素人目に伺えるからこういうの好き
これはこれで映画の撮影現場っぽくて好きなんだよね
見えない所まで作ってたら無駄でしかねえからな
詳しくはないけどこういう工夫で容量減らしたりロード時間が短縮されてると思うと
作ってる人すげぇなと思う
ハニガンの通信室も村の中にあるんじゃなかったか
それはREの方
よく考えるとエージェントの通信に割り込むって結構凄いことしてない?
というかそんな事出来るスタッフいたのかあの寄生虫教団
画面的に普通のウルトラワイドなのにこれなるのか
超ウルトラワイドだったらわかるが
昔FLASHでウィンドウサイズ変えると裏側見えてたようなもんか
PS2でもだろうからこのグラは素直に凄いと思う
新しく作るよりあるもの組み合わせた方が容量削減できるし
この通話って画面越しじゃなくてちゃんと本人達がその場に来て話してたんだな
これサラザールも同様ってことだよな?
2人が並んで通信画面コントしてるみたいで凄い面白い
ウルトラワイドの解像度選べる時点で想定してるサイズでしょ
ちょっと枠外を黒塗りで体隠すの忘れただけでしょ
Modです…
楽屋裏を見てしまったような楽しさはあるな
こういう話題だとMGSの工夫も大好き
ムービーシーンで映画みたいに画面外(モニターに映らないエリア)にキャラが待機してたりする
画面に登場する度に読み込んでたら色々余計なこと考えないといけないからな
ハミ出てるだけで仲良さそうに見えてきた
こういうのは効率化という
極論無限に広くする事は出来るからなあ
背景同色パネル置くかシェーダー側でマスクするかだろうけどどちらにしても違和感出るかもね
旧4だしウルトラワイドなんてマイナーなサイズ対応するわけ無いし
Falloutでも列車の運転席に座って地下鉄移動するシーンが
実際は運転席風のヘルメット被って徒歩で移動してるってのあったな
SFCのRPGとかでも全然違うマップが同じところに格納されてるとかあるよね
なのでバグ技を使うことで移動をワープする!
ウォーキングデッドのゲームも車のルームミラーにキャラクターが映る場面でミラーの先にキャラクターを丸々一体置いてたな
観れば見るほど面白いな…
オリジナル製作時はウルトラワイドモニターなんか流通してなかったしな
2dゲームでもこういう処理してるのあるよね
昔のゲームによくある容量節約のための悪戦苦闘好き
元のゲーム時代にウルトラワイドがなくてリマスターで対応したらはみ出たってだけ?
仕様ですね
リマスターでこれは想定外とは言えんだろ
想定していなかっただけで普通のやり方だと思うが
当時はみ出しを想定してなくて隠してなかったのはふふってなる
ウルトラワイドに無理やり対応させたmodでしょ
洋ゲーでゲーム内唯一の乗り物の電車がどう動いてるか調べたら
NPCに電車のガワ付けてPCを肩車してるのあったな…
肩当たってそうな距離だな
こんなガタイ良かったっけ…?
通信画面とかガラスに映る姿のためにモデルをそのまま使うのはリメイク前からやってるよね
車の中でガラスに映る自分をレオンが見てるシーンは実際は車の横に半透明のレオンが浮かんで車と同じスピードで疾走してるとか
こわ…ホラーかよ
後ろを誰かが通ったり立ち位置が逆になるNGシーンとか欲しくなる
省力化テクであると同時に現代のPC版としては手抜きでもある
現代のPC版ってのはどうやるの?
どうやるか今調べてるんだろうなこれ…
映画撮影の裏側を見てる気分
ゲームのリアルタイムレンダリングムービーなんてうおお節約節約!が凄い
ちょっとでも画面に映らないと滅茶苦茶省略される
サイバーパンク2077だって無理矢理サードパーソン視点に変えたら怪物が動いてるぜ
3DCGに限らず見栄えのために有り物組み合わせるのは普通のことなんだよ
こう言うの結構好き
別のモデルを鏡の向こうに埋め込んであるやつ好き
マジな鏡面効果は割と最近の技術でへーってなった
レイトレーシング(光源反射リアルタイム処理)が必要になるからね
サイレントヒル3は鏡の中に別モデルがいるからこそ
鏡の中のシェリルだけ動かなくなるっていうシーンが出来たのかな
昔のムービー中も当たり判定残ってるゲームで色々やって遊んでたのをなぜか思い出した
VR版だとちゃんと完全なレオン見えないようになってるんだよな
通話ボックスに入って話しするとかアイドルのイベントみたいだな
画面サイズ変えたらフレーム外が見えちゃうのはデバッグ不足で間違いではないな
ピラーボックス足して誤魔化すとかなんかしらの手はあるしね
前に大きいタイトルでモニター三枚並べてウルトラワイド解像度にしたら見えちゃダメなとこ見えてるってデバッグ報告受けてめんどくせ!ってなった記憶ある
3Dゲーは基本的にカメラを製作者の想定外に動かすと変なことになる
ずっと背後にいたP.T.とか
こういうの見ると製作者頭いいなって感心するわ
頭いいというかこんなもん一々1から作ってられるかというか…
画面外とかどうでもいいしな
