難易度選択が実装されたことで元々の難易度は最高難易度に配置された
って酷すぎて笑う

最高難易度で鹿とカマキリが君を待っている!
エキスパートだと何か特典あったりするの?
なんと本来の強さの敵と戦えるぞ!
名誉と栄光
ない
君はスリルを求めてエキスパートを選んでもいいし安定を求めてベーシック以下にしてもいい
適度なストレスが気持ち良くなる人向けってだけだよ
鍛えに鍛えた最強のPTをぶつける相手がちゃんと居る
まぁ…でしょうね
今の時代不意打ちからの全員石化で即死はまぁ高難易度だろ
理不尽過ぎて0点ですされるやつだよな
初代これ難易度設定ミスってね?ってくらいだったからな…
ベーシックでもだいぶ簡単らしい
シカを初見で倒せるそうだ
なそ
マジ?それはあまりにも簡単すぎるだろ
ベーシックとエキスパートの中間が必要だろう
これずっと言われてる気がする
Xはベーシックだと与ダメ1.2倍被ダメ0.8倍だったけど個人的には与ダメ1.1被ダメ0.9辺りが一番いい調整だと思ってる
レンジャーが無法してたのって1?
そう
メディックも無法してた
ベーシックまでは「方」なんだ…
ご新規さん向けなんだ
エキスパートでやってるけど引き際見極められないと最初の階の地図制作ミッションも普通に死ねるね
開始直後のレベルで蟹にあったら死者が出るのは避けられない
だいたい誰か死んで帰還するからな
ちょうちょが未だに語り継がれる程度には絶望の塊
3はどうだったかな…
猫に戯れ付かれると死ぬ
医術防御がクソチートなせいで簡単だけど無いとそんなもんなのか
新の難易度はどのへん?
ベーシックでやったけど普通にカマキリに殺された
あとちょっとだけ進んだら引き返すから…あとちょっとだけ…
初代の難易度ってそんなにだったっけ
FOEが強かったことは覚えてるけど
毒ダメが104%ダメだったり挑発がゴミだったり
理不尽な難易度じゃないと世界樹やった気がしない
初代は医術防御のイメージしか今は残っていない…
2のレベル上限解放とかどうなってんの
どんな風になってるのかプレイ配信見てて初見殺しアゲハで全滅してなかったのは難易度のせいか
メディックとバードが居るとFOEも回復スポットに出来るゲームだからな…
他のゲームだと最高難易度避けるんだけどオリジナルちょっとやって投げたからエキスパでやってる
3はともかく1,2のバランス面はなんか手入ってるの?
4のカジュアルぐらいの難易度が欲しかった
医術防御を縛ると本当に辛いから1はもう前提くらいでやっていいと思う
あれ強すぎるけど同じくらい敵強すぎる…
元々この手のゲームが好きな方にってノリでなら難しくてもいいよなあ!やってた感のあるゲームだからな…
いやまあそれにしても特に1は突然の死に溢れてたけど
まあ実際この手のゲームやるやつなんてマゾだよなぁ!?って時代ではあった
こいつが時代を切り拓いたところある
ピクニックは被ダメ1/10と聞く
エキスパートで防御9のキャラが1Fのカニから前衛で30ダメくらい貰ってたけどこれが3になるってこと?
作ったばかりの防御7のメデ子が5ダメしか食らってなかった
初期装備Lv1のソードマンが60ダメージとか出してた
あと糸使ってもなくならない
Expertで急に口調変えるな
このくらいの年代のダンジョンRPGってやたらストイックなバランスで作られてたからな…
その頃ならWizardry XTHというかんたんWizがあったぜ!
そこそこ人気だったから2も出たしな
ところでこの剣と魔法と学園ものってゲームだけど…
まあ1の頃から浮遊消し即死ゾーンがあったゲームだけどな!
あれもFF11とかの当時のロール周りの影響強くて
盾役が庇う以外のコマンド入れた瞬間数人死ぬし盾役がピヨったら全滅するデッドリィなバランスじゃねえか!
以後のチームラゲーも全部そんな感じ!
WizXTHの頃は障壁強かったから障壁あるうちに高火力で殲滅が主だったんだ
GXTHでタンクで耐えろ方式になったから・・・
そんな難易度高かったかな…とクリアした記憶を思い返すと理不尽だなと思ってた部分からは目を逸らしてただけだった
生放送で難易度選択できるの発表されたときに初代世界樹を初見で遊んだ人は初見なのに「数々の樹海を踏破し死を恐れぬ」人向けの難易度をやらされてた…ってコト!?ってなってたな…
まあ実際過去の自分ではあるんだが…
女神転生Ⅲみたいな難易度だったのかこのゲーム
6層までたどり着いた冒険者には何をしてもよい
今年一番笑った
完全初見のプレイヤーは急げば今夜か明日くらいには危険な花びらの洗礼を浴びるのだろうか
スキルやアイテムの揃ってない序盤が一番難しいよね
いやぁ…序盤中盤終盤全部難しいと思うぞ…
隙がないよね
でもオイラ負けないよ
対処も揃ってなくて敵に気まぐれに集中攻撃されるだけで落ちるからな…
まあ後半も対処せず油断してると持っていかれるんだが
メガテン4とかも序盤簡単に死ぬことが逆に評価されてたくらいだもんな…ユーザーがマゾなゲーム会社
追加グラフィック全作で使いてえよ~
デカパイダクハン3で連れ回してえよ~
まぁ原作の難易度据え置きじゃ売れないしな…
わたしのフィギュアで三倍売れる
子どもの頃何度も全滅して投げた記憶が…
basicにしとくか
子供の…頃…?
プレイヤーに有利なバグの一部は仕様として残してるってあったけどヤグルシ拳とかショー/プリが仲間の死体に補助かけるだけで目が血走っていくやつとかどうなってるんだろう
三段階じゃなくて敵や味方にかかる補正をビュッフェ形式で取捨選択する難度設定は流行らない?
死は常に恐れてるだろ!
初代は2007年だから当時小学生だった子も成人してるんだ
へー今どきの子は三年ぐらいで成人するんだなあ…
ベーシックでやったら物足りなさすぎて2時間分のデータ消してエキスパートでやってる
これこれ!これだよ!大将!美味いよこれ!
当時はみんなエキスパート準拠で遊んでたけど今新しく始める人にまで強制する難度ではないと遊んだからこそ思ってる
開発陣すら思ってたから後の世界樹はどんどんマイルドになっていくしな…
新のエキスパートはエキスパートを超えたエキスパートだったってこと?
同じ3段階難易度でも
イージー・ノーマル・ハードではなく
ノーマル・ハード・ベリーハードに区分けすることで
カジュアル層で満足感を得られるようにするという手法がひと昔前にあったけど
現代だとイージーがいいって層も少なくないのかな
エキスパートに挑んでもいいしピクニックで気軽に迷宮を楽しんでもいい

ベーシックでやってるけどサクサク進みすぎてちょっとさびC
steamレビューで「難しすぎる」とか低評価してるやついるけど、なんで耐性ないのにエキスパートでやってるのかと思う
見栄はるの諦めておとなしく難易度変更しろよ
始める前に知れて良かったわ、エキスパートに変えよ
こんなん初見だったらリマスター版だから追加された強化モードかと思うやん