格ゲーで100万本って現代としてはかなり凄いのでは?

ストリートファイター6

一つの格ゲーのプレイヤー数が100万人って歴史的快挙では?!

ストリートファイターだぜ?

100万本売れたという意味なら
歴代シリーズや鉄拳も1作につき数百万本単位で売ってるわけだからそこまででは?

スマブラは例外!するにしても世界で100万なんてそんな珍しくもないだろ

ワールドツアーが面白いっていうか自分はまだそっちしかやってない
なので厳密には対戦人口には入れられないと思うけど
ゲームなんだしソロモードが面白いに越したことはないと思う

グローバル化してきたな


1年後何人残ってるかな

100人に1人でも残れば1万人だぜ?

10人に1人ぐらいはのこってほしいぞ

これ単に売上100万本って事?

売上はもっと多いと思うよ

歴史的快挙すきねぇ

同接100万人ってこと!?

スト2って基盤が80万くらい売れてるから
プレイ人口もっといたんじゃないん?

それがガバガバ100円突っ込んでたんだからそりゃすげぇよ

スト6プレイヤー数 100万人
steam同接(対戦格ゲー) 過去最多
シリーズ累計売上 5000万本

もっと売れてると思ってた…

鉄拳のほうが多いらしい

アーケードって売上に入るもんなのかな…?

糞ほど移植だのバージョン違いだのだしてるからまぁそういう感想になるよな

5の時はマジでネット対戦以外のシングル要素が終わってたなって

本田が100万人近くいるってコト!?

対人は好きじゃないけどエフェクトとかムービーとかすげえ綺麗でかっこいいからすき

JPが50万人くらい

ジャス学のキャラクリは間違ってなかった


そこが受けてるのかなぁ!?

シングルコンテンツはやっぱあったほうがいいよなあ!?って思ったわ

やっぱ恋愛ADV要素は必要だって!

トレモの工程吹っ飛ばして即それっぽく対戦できるモダンがマジですごい

steam版にデモがあるじゃん
これで今日一日遊んでやめるわ

あと200万人で中国のKOF97プレイ人口を超える

どんだけやってんだよ!

ストリートファイター6
別名令和最新版ファイナルファイト

ARMSはどうだったの?

昔の格ゲはフレームとかどうやって調べんだよってレベルで不親切だったけどトレモで全部見れるからハマる人は無限にハマれると思う

ジャス学とヴァンパイアの復活は200%ないから成仏しろ

そんな悲しいこと言わないで

スト6皆が楽しんでるうちは競技シーン分散させる必要無いからな…
なのでワールドツアーのエンジン使って青春日記特化したジャス学なら可能性ある!

スト5のsteam同接数最高記録の4倍人がいる

まあスト5発売した頃と今じゃSteamの人口も10倍くらい違うから

ていうかsteamのサーバー力世界一すぎないどうなってんの

なんで今回こんな盛り上がってんだ>ジャス学とヴァンパイアの復活は200%ないから成仏しろ
まあヴァンパイアはゲーム作れなくてもどっかでたまにモリガンフェリシア出してくれれば文句無いが…

まあクロス環境ならハード側の遅延少ないPCのが有利とは聴くしな

スマブラよりも多いの?

スマブラは世界戦闘力から見ると1000万人はいるから格がちがう

ストリートファイター2 1550万本
ストリートファイターゼロ 357万本
ストリートファイターEX 116万本
ストリートファイター3 27万本
ストリートファイター4 920万本
ストリートファイター5 700万本

俺は、俺だけは好きだよ!

3売れて無さすぎ…

ドリキャスなんかで売るから…

3はアーケード先行なうえに不評だったから…

3は無印だけじゃねえかな
流石にサード入れたらもうちょっと伸びると信じたい…

スト6シリーズの売り上げ目標が1000万本だから割と控えめ

ワールドツアーが地味に面白い

SEGAが悪いんじゃないよ
3が死ぬほど人気なかったんだよ

対戦以外やることがないゲームは売れないってわかってくれたのか!

ジャス学からキャラ来れたんだしヴァンパイアからも…!

キャラクリありのヴァンパイアやりてー

ソロでも十分遊べるから対戦とか絶対したくない俺みたいな奴にも売れるのは強い

鬼武者無頼伝以来の格ゲーだけどモダン操作のおかげでオン対戦凄く楽しい
5時間くらいランクマ触れて世界ランキング見たら22万位だったから世界の広さを感じてる

ここからどれだけ残るのかが大切な気はする


ボンバーマンも100万DL行って死んだからそれはそう

基本無料タイトルとフルプライスタイトルをDL数だけで比べるの!?

販路が違った時代と売り上げ比べてあんまり意味ないでしょ

SF興味あるけど対戦一辺倒はちょっと…って層はかなりいるだろうからソロ充実させるのは英断だよね

数字はデカく見えるけどブーム絶頂期に比べたらそこまででもない

配信者使ったり吉田沙保里使ったり宣伝がかなり効果出てる気がするわ

こっからじわ売れ続きそうな気はする
動画の見栄えもすげーいいし

格ゲー触るたびにコマンド入力でコケるからワンボタンなの気になるけどそれで対戦できんのかな

グラブルの時点ではそれでいけてた

正直やりやすいキャラやりにくいキャラは居るけどしっかり対戦になるよ

格ゲーの敷居を一段階下げるような操作形態あるけど大成功だったと思う
それでいてただの初心者向けじゃなく上級者も研究しがいがある感じなの凄い

グラブルは一部コンボがアビボタンだとできないのが割と不満だから昇竜とかのリバサに使える技以外はCT一律で良いと思うのよね

新キャラ女性陣はどれも発表時全然興奮しなかったし何かなぁ…って思ってたけど
ゲーム実際に遊ぶとマリーザはマジで男前だしマノンとリリーはえっちだしキンバリーはアレコスなら美人

キャラクリしてツアー回るのでも結構遊べるし…

格ゲーを色んな層にウケる形にしたの素直に感心しちゃう

対戦人口だけが格ゲーじゃないって事実を踏まえて正当に進化した感じがある

ワールドツアーでキャラ方面の掘り下げをゲーム内で比較的深めにやり始めたのは本当に良いと思う