【スト6】JP使ってるけどゴールドくらいから上がれなくなってきた。

ストリートファイター6

JPでインチキプレイしてゴールドまで来たけど打ち止めっぽい。こっちのインパクトにはみんな100%返してくるけど俺は一切見えないし、ゴールド帯でこんなに強えのかよ……

JPならインチキだけでプラチナまではイケるからもうちょいインチキ磨いて頑張ってみよう
プラチナからはJP側も腰据えてインチキ外を磨かないと上がれなくなるが

とりあえずプラチナまで上がれるようにもう少し頑張るわ。ケンルークジュリDJに追い込まれたらもう籠の中の爺でキツすぎる。インチキ当身も読みが外れるとそのままあの世行き

春麗でもプラチナなれたからゴールドまではほんと初心者多いんやろなあって感じるカプコンの狙いどおりか

俺のようなインパクト見えずにボッタクられる初心者が脱落していく時期かもしれんな。みんな返しうますぎて試合中に感心して笑ってしまうわ


ぶっちゃけゴールド帯くらいが友達と適当に遊んでる感じくらいのレベルで丁度いい

3神 ルーク ケン ジュリ
5強 キャミィ 本田 DJ ガイル JP
凡人 リュウ ダルシム ザンギエフ
ウンチ リリー

JPが目立ちすぎて隠れてたけどDJの方がヤベーだろってずっと思ってたよ

どぐらが目をつけるだけの事はある

ラッシュが遅いとJP戦が厳しいと言ってたな
あとワープに対するお仕置き

害悪の本田JPはわりと対策しっかり立ててるし勝てるのに、下位とされるジェイミーリリーがどうも苦手だわ
ディージェイがJPにキャラ相性よさそうというのも分かるが

リリーはともかくジェイミーとか
対策できてないやつをぶっ殺す性能は本田DJ並やんけ

JPが最終的にどのランクになるかはわからないけど、きちんと対策しないと端々で一方的になるようなキャラを何故出したのか疑問。
弾にやられ判定をつけてインパクトで楽に返せるくらいにしないと初心者全滅しそう。

初心者的には一方的にタコ殴りにされるジェイミーも、突進から謎のガード不能連携されるリリーも変わんないだろ
JPのせいで消えた初心者はどの道別のキャラに萎えて辞めてるわ

アークゲーと違ってJPは端から端ならそれ相応に見てから立ったりジャンプしたりする猶予を与えてくれるから多少はね
遠距離から近距離と同じような反応速度で立たせようとしてくるやからと比べればまだ一応ギリギリ許せなくもない

リュウだけどJP戦は今のところそこまでの理不尽を感じたことはない
スプラのたいじがよく使ってるJPの弾フェイントをしてくることもあるけど跳ばずに画面をしっかり見てるプレイヤーからしたら隙にしかならん
跳びと地上択が通る位置にさえ行ければあとは読み合い勝負やし

弾はガードしてもなんもないから地味に近づいてるわ JPは除く

ドライブゲージ削れるし回復止まるし
弾ガードのデメリットかなり多いと思う
弾は一部を除いてドライブゲージに影響しないとかにして欲しい

弾抜け技って今じゃ全てのキャラが持ってるだろってぐらい弾キャラ弱体化
弾がきついのって弾自体が強いJP
弾が速くて避けるのが難しのに突撃技と組み合わせてくるルーク
弾の数が比較的速くて多いガイルにDJの弾なのもやっかいなのかな?

ガイルから弾奪うと終わりそうだし
問題なのはJPとルークぐらいじゃないかと思うがルークなんて全体的にだからな

JPの弾はいてーからな
必死に近づこうとして気づいた死にそうだったってぐらい強い
リュウケンだと弾撃たれまくてってうぜーとなっても弾で死にそうってのはまずない

JPの中のJPは本田の強のJPよりJPのほうがちょっと強いよな

JPと本田だけ大幅ナーフかマジで、削除してほしい
この2キャラは対策ないだろ

JP対策がパリィとラッシュツッコミってマジでクソ過ぎやろ

本田とJPの対策をプロに聞いても曖昧な回答さかしんし対策不可能なんだろ
確実に大型ナーフされる

一番伸びてるJP対策の動画も設置中の対策が抜けてたりな
まだ発売して10日くらいだし仕方ないんじゃないか

JPはセスみたいにやれる事は多めで体力減らせばいいよ

JP、DJ、がやたら多くて次いでマノンとケンかな
マノンやたら多いのよね、端に追い込んでからの弱コマ投げが打撃も吸ってくる

JPと本田いなければマジで神調整
Sランクキャラは相手してて強いと思うけど戦える

JPモダンはネモが使う技全て揃ってるからつおいと思う

いやLP12000くらいだけど
本田とJPいなければとっくにプラチナいってる

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1686638271