最近はRPGでもアクション要素あるものばかりでアクション下手くそマンには辛いぜ
難易度も「アクション下手でもレベル上げや装備を強化すれば楽に」ってより「レベル上げや装備強化したの前提で難しい難易度」って感じのゲームが多いのがつらい
アクション上手くなればいい
スレ画のは下手なフロムゲーより難しいよ
オクトパストラベラー2やった?
ポケモンスカーレットやった?
ライブアライブリマスターやった?
ペルソナ5やった?
女神転生5やった?
ドラクエ10オフラインやった?
なんかあえてわざわざアクションRPG意図的に選んでない?
RPGにアクション要素があるというかそれはおそらくアクションRPGというジャンルなので…
それはアクションRPG選んでるからでは???
コマンドRPGって今の主流じゃないもんね
PS2くらいからこいつらはコマンド選択中いつまで腰振ってダンスしてるんだ?っておかしさはあった
えっ
戦闘中にアクションが主な聖剣伝説3やFF7とかFF15とかの方が珍しいけど
俺もアクション苦手だから2行目迄は分かる
でもここまでで言われてるけどARPG選んでおきながらA要素がつらいは意味が分からない
今どきコマンド式なんて~論こそもう擦られすぎだろってくらい長い気がする
いつまで今どきなんだ
STGや格ゲーが通ってきた道だ
ゼルダは昔から謎解きアクションなのに何故かRPGだ!とか言う奴いて意味わからん
経験値レベルアップある2以降はほんとにアクションなので
RPGってのはポケモンみたいなのを指すんだよ
ゼルダは任天堂自身がなぜかアクションRPG名乗ってた時もあるからな…
まあA-RPGは定義ガバガバなのはそうだけども
何故かも何も時オカとムジュラは公式のジャンル表記が3DアクションRPGだぞ
コマンド式RPGだけがRPGじゃない
オブリビオンやろうぜ難易度最低まで下げればデフォルト難易度から与ダメ6倍被ダメ1/6だぜ
アクション要素半端にあるけど判定と誘導がえげつなくてアクション要素でできる事があんまりないやつ嫌い
ジャンル定義云々は不毛な戦い始まるし終わらないからやめにしないか
アクションとシューティングはゲームの花形だから話題になってるのを選ぶとだいたい入ってはいる
自分で探すといい
コマンド選択式なのにやたら急かされるゲームだと
GBAのMOTHER3と
今度9月にSwitchでリマスターが出るnamcoのRPGバテンカイトス2だな
MOTHER3は死にそうになると急いで敵を全員倒すか回復すれば間に合うという致死ダメージ帳消しシステムがあって
バテンカイトス2はコマンド選択がトランプゲームのスピードのそれなので大慌てでカードを選びまくるゲーム
RPGといえば頭脳戦艦ガル!
コマンド式RPGのモンスターハンターストーリーズはいいぞ
1は3DSとスマホのみだけど2ならSteamとSwitchで遊べる
もうRPGってジャンル自体が時代遅れなんだろうな
昔のRPGが本当にやりたかったことってだいたいARPGだろうしな
ウ゛ァ゛ァ゛ア゛ー゛ッ゛!
アクションRPGはキャラ動かすだけでも楽しいので大体なんでも楽しめるけど明確につらかったのはファイソの凍結ハメ
コマンドバトルは好きだがポケモンはきつい
アクション型が主流になったからと言ってコマンドRPGならでは面白さが消える訳じゃないから完全に断絶することは無いと思うよ
FFがARPGになったのが俺には地味に辛いぜ
バテンカイトスの初代はいきなり戦闘中に飯炊き始めるし面白いぞ
貴重な序盤の回復アイテムが腐って回復できなくなって
そのままストレージに置いとくと劇物になってダメージソースに変わるのも楽しい
オクトパストラベラー面白いだろ
HD-2D路線は今後も作るらしいのでそこはキープされる
そんな人にも優しい世界樹
アトリエシリーズとかやりなさる
FF16あれでアクション苦手だから難しいわーってなる人いるなら見てみたいわ
ARPGは嫌いじゃないけどジャスガとか入ってくるとつらい
コマンド式って消えてく一方だと思ったら
案外残ってるよねオクトパストラベラーとかあるし
ブレイブリーデフォルトとかオクトパストラベラーはそういうのを残したい路線だしな
バテン2クソむずくて2回目やりたくねえって思ってたけど一撃KOモード入るみたいで助かった
ブルードラゴン!シンプルなRPGのブルードラゴンをよろしく!
コマンド式はそう言うジャンルとしてずっと生き延びるとは思う
ブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーみたいな一番好きだったころのFF感があるやつが好き
そもそもRPGの定義が広義にわたるので
コマンド式のほうを記載するべきだと思う
FF15はアクションの仕組みが分かればメインストーリー部分は凄く簡単なほうでFF7Rのほうが難しい
ペルソナと女神転生もあるし
特に消え行くジャンルに思えん
ゼノブレイド2は戦闘が面白いのか全然分からずやめてしまった
アクションかコマンドで良かったのでは…
1からやれば先頭で何したかったのかわかるよ
ただ1以外は特に戦闘おもんないんだよな
3は人数多すぎてコントローラー握ってる人は別の事やってても総火力あんま落ちないし
1が1番面白くないと思う
補正強すぎて遊びが少ない
FF16はアクションできないからってオートアクセにすると連打ゲーになっちゃう
バテンカイトスはマジで神ゲーなのでやるべし
RPGってジャンル名がまず混乱の元だからな…
役割を演じる遊びだからキャラを操作できれば殆ど当てはまる…
なんならスマホゲーでも根強い
大半はオートやスキップで流すから意識すること少ないけどターン制コマンドバトルの宝庫だよね
ゼノ2はある程度やってるとスッと理解できる
ゼノクロの人間戦闘は頑張ってもあんまりよくわからない
テンポがいいコマンドバトルは好きだ
悪いやつは最悪だ
オクトパストラベラー好きそう
別にそれは好きでいいだろ!
ゼノ1はスパイク以外レベルあげて殴れでしかないしそのレベルがバカスカ上がるからな
ポケモンアルセウスは大分アクション寄りで一部ボスはキツかったな
個人的にはゼノ3の役割分担決めたりチェインの絡め方考えていく戦闘が爽快感あって好き
ゼノブレイド3は人数増えすぎて
試しにコントローラー放置したら問題なく戦闘終わるんだ
個人的にはゼノブレ3の戦闘はゼノブレで一番つまらんかったわ
システム的には一番洗練されてたけどなぜか一番つまらんかった
個人的にはクソの塊のはずの2の戦闘が一番おもしろかった
ドラクエ11がアクション要素あると思ったら全く意味ない奴だった
10の流用だから
10は若干ある