鬼滅格ゲーの新作が今週でるよ
映画の盛り上がりから考えるとこれ以上ないくらいのタイミングだよ
無惨様使えるらしいけどこいつ…どうやって攻撃するの
爆発で攻撃
映画はヒットしてるけどゲームもヒットするのかなあ
前作死ぬほど売れたし…
前は400万本超えしてるんでまぁ今作もヒットすると思うよ
使えるキャラも柱すらほとんどいなかった前作から比べてもキャラ多いし
前も思ったけどほんとよく出来てるなあ
色々言われはするけどやっぱキャラゲーとしては相当なクオリティよね
前作もめちゃくちゃ売れたし
村田さんまた環境になるかな
それ一瞬で最終的に猗窩座とかお眠り~が強かった
一瞬すらねえだろ!
水面切りループが補正緩いからヒット数少ない指導から火力要員になれるだけじゃねーか!
猗窩座は思い出したくもない
このゲームに搭載されるストーリーモードって今回アニメ化したぶんだけなのかな
そのやり方だと毎回すげえ短さになってく気がする…
格ゲーなのかこれは
鬼の王使える?
前回は使える範囲でとにかくたくさん!って感じだったけど
今度はアプデで済ますんでないなら最終版の一個前って印象が強い気がする…
ナルトのやつみたいな対戦アクションかな
作ってるとこもナルティメットのとこじゃなかったか
悲鳴嶼さんいる?
柱全員いる
アニメシリーズ最後行くまではまだ2年以上かかるしな
PVPやるとどのキャラ使っても一緒だよね
正直この開発は当たりの部類よな
対戦ガチでやるんじゃなけりゃそれなりのキャラゲーよ
バランスとかは考えてない
岩柱パワー系なのに射程長くて強そう
子供同士でワイワイやるキャラゲーにガチのバランス取りとかいらんからな
流石に400万は今回は行かないだろう
400万だ物凄い数なんだよ
ストーリーファイター6が500万とかそのレベル
それはあくまで格ゲーとしての売り上げでしょ
キャラゲーとしてならドラゴンボールが1000万超えとかしてるし
カカロットも800万だしな
前作の対戦は水車滝壺の頃しか知らないけど最終的にはどんな感じだったの
DLC出る前は逃げるな卑怯者!ってなりながら猗窩座を追うゲームだった
フィールドあるけどRPG的な要素とかある?
前作はマジでおまけ程度のしょぼいやつだった
たまにはこういうのもええかも
ストーリークリアしてキャラの必殺技見て…終わり的な
人対戦はやってて面白いんか?ってなるからCOM相手に気持ちよくなってた方がいいかな
合体奥義の一覧だけでも面白い
無惨様が鬼に合体技許可してたら大変なことになってたのがよくわかる
前作の熱帯は鬼殺隊では鬼に絶対に勝てないぐらいの性能差があったが今回はどうなることやら
岩と玄弥の合体技あるのいいな
猗窩座殿最強環境で辞めちゃったけど
あの後追加された遊郭編炭治郎とかで鬼の飛び道具地獄をメタれるような仕様はついたんだろうか…
1の時点で遊郭善逸と遊郭炭治郎が鬼に追いついた
2はなんか弾にちゃんとジャストガードできる様になった様だ
今作は対戦前に抜けられるのなくしてくれないかな…
実質マッチングに10分とかかかってたの不快すぎた
飛び道具を突破できる突進技が鬼殺隊の誰にも無いから
一生ぴゅんぴゅん飛んでくる飛び道具で徐々に消耗していくとかいう嫌な原作再現いいよね…
ただゲージ使う分ナルストのクナイみたいになってる超ダッシュで抜けられたら弱すぎるから複雑だ…
しかも全鬼回復持ってるからほんとに逃げる鬼を追う鬼殺隊の構図という原作完全再現
猗窩座が最強環境なのはちゃんと原作再現されてるんじゃないか?
というか猗窩座って実装してすぐは不評だったのに実際はそんな強かったのか
ボロクソ言ってた(火力低すぎてタイムアップしか勝ち筋がない)らアプデ1週間くらい前に逃げてタイムアップ狙うのが強かった!ってなった
アプデで機動力に強化入った
だったはず
実装直後はマジで火力伸ばしようがなくて猗窩座殿(笑)と言われてた
研究が進むにつれこれ飛び道具でじわじわと削って逃げれば強くね?となって
コンボ火力も乱式の仕組みが研究されてそこそこ伸びた結果むしろ総合過量高いわと見直された
そして実装時の弱いという評判を受けた公式から強化アプデが来て最強の鬼と化した
鬼殺隊では善逸以外どうやっても絶対に勝てない性能になった
岩柱弱かったらショック
試遊とかしてないから適当な感想になるけど
動画で見てるとまず鬼殺隊の中で一人だけリーチ長くね?となる
正直なところ前作は収録できる範囲狭すぎだろ…と思ってしまった
今回はDLCで無限城範囲いけるだろうし大体カバーできるな
2で強攻撃に追尾ダッシュと球無敵になったけどこれで鬼に勝てるかなあ
ストーリー目的で買うなら神ゲーだと思う
ナルトと比べると流石にめちゃくちゃキャラ少ないな
アニメ完結した最終版に期待かな
5位?
アップデートで無限城編一章追加ってあるけどどの程度追加するんだろ
冨岡義勇(痣)とかになるのか
キャラバランス放り投げたタイプじゃなくて一応調整ちゃんとしようとはしてる感じなのか?
炭治郎強すぎ問題とか水車下方して対応とかはしてたよ
ナルトの頃から同レベルくらいだとちゃんとしてるけど作中で強いキャラは強くないと嫌だよね!って感じで八門ガイが超強かったりはする
前の奴はストーリーモードに配信禁止区域が結構あったな
ナルティメットは作り込み凄いけど対戦バランスも糞もなかった
鬼滅も変わらんだろ
散々ゲームキャラとしてもチートって言われてた縁壱実装も見えてきた
こういうキャラゲーでもしっかり詰めて遊んでる人達はいるんだな…
こういうのメインに食い付く層もいる
というかこの手のゲームの上位層大体同じ人達
超ダッシュガードさせてガークラ値25か20(キャラごとに違う)に加えてガード有利取って攻めを展開するっていう基本のゲーム性がめちゃくちゃ面白かったんだよ!
あとアドバンシングガードで必殺技の確定反撃取れたり逆にそれを読んで他の必殺技にキャンセルしてアバガされた分の距離詰めてガード削るとかも楽しかった
キャラゲーの対戦アクションしか得られない栄養素は確かにあるからな
カカロットとかもそうだけど絵作りはマジですごいよねCC2
バランス知らね~なキャラゲー路線に伸ばしてるのは分かるけど1回アークみたいに真面目に格ゲー作って欲しいこの絵で対戦したい
CC2は演出をいっぱい見てもらいたいからかダメージが露骨に低いのが悪癖だったけどプレイ動画とか見てると割と良さげなバランス
まあ前作からアプデで良くはなってたけど

こんなステマゲーなんかまとめんな