【ラタタン】実質新作。パタポンがここまで人気作品だったとは。

ゲームニュースや雑談

すっげ!クラファン一億すっげ!

曲がどれもゴキゲンすぎる

David wiseに曲本当に作ってもらえるのかな

期待値がでかすぎる

どっから湧いて来たんだ
良かったね

昨日の夜7000万くらいだったのに起きたら1億軽く超えててビックリした
支援者1000人くらいしか増えてないのにファンに富豪がいるのかな


ウーーーヤッホッホイ!

マルチプレイ前提は…大丈夫…?

はい!基本的にシングルプレイヤーモードで全てのコンテンツがプレイ可能です。詳細はアップデートにてお伝えいたします。楽しみにお待ちください。なお、オンラインモードは最初のストレッチゴールをクリアする必要があります。

ってあるから大丈夫だと思いたい…

進軍してたらぬるっと別の部隊が合流する感じなのかな

NieR:Automataみたいな感じかも

パタポン3だってマルチ面白いのに発売時期にDDoSでPSN長期間落ちてアドホ使えなくなったのが絶対評価に響いてると思うわ

オンラインはパタポン3でトラウマになってそうだな
たしかPSNが落ちてた時期に発売だったし

RATATANのロゴがPTAPONにも見えるって言われてからそうとしか読めなくなった

パタポン3はパタポン1,2の軍隊組んでワチャワチャ進軍したい人にとっては不評だったな

3はマルチ以前の問題で人離れたから

パタポンのマルチは元々のゲーム性投げ捨ててる奴だから
出来の良し悪し以前というか…

ウッヒョー

マルチ入れないと失敗から逃げたみたいじゃん

思い出そうとするとなぜかロコロコの曲が勝って頭の中で流れ出す

こんなに蛮族潜伏してたのか…

支援者がほぼほぼ海外からでそんなに海外人気あったんだ

えっなに
パタポンの続編もしくは精神的続編来るの?

はい


精神的続編系のやつのなかでもかなりそのままなのがうれしい

ドドンガっぽいやつに火吹かれて火傷した奴の動きが見たことある奴でダメだった

攻撃前のモーションとかドドンガそのままだこれ

精神的続編っていうか大分そのまま!

シナリオも1みたいな無垢な蛮族路線が良いけど
あんま意図したもんじゃなかったっぽいしヒーロー路線なのかな

パタポン1詰まって積んでるんだよな
ボスに挑むはいいんだけど倒れたやつ回収できなくてロストすんのキツい

ロスト概念は2で消えるから
どうしてもクリア無理でゲーム自体は気に入ってるとかなら無理に1挑まず2に行っても良いかも

やぐら立てるとことか3の要素も一部あるけど原点回帰よね
…なんで新作に原点とかあるんだ?

冒頭のタンバリンもう聞いたこと有る

杉田がノリノリで歌ってる

ラタタンも白黒になるモード実装してくれ

盾が構えて槍と弓でチクチクするのがもう当時のそのまんますぎる

パタポンはシステムとか曲周りが独特だからそこらへんちゃんと保証されていれば大きくコケることはないと思いたい

でも3体験版の進軍反転と即死ギミックの簡単な変更だけで大分やる気減退されたから
言うほどがっちりゲーム性固まってるかはちょっと怪しい気もする…

ぼく夏もそうだけど変にパチモンみたいな物出さないで続編を出して欲しい

SCEブランドは今のSIEじゃ出せないっぽいからしゃーない
日本軽視のクソ社長クビにして他の奴据えない限り

主人公扱いして贔屓できる強ユニットのヒーローは好きだったからあれはいてほしい
ラタタンにはヒーローいないのかな

3のヒーローも好きだったけどなぁ
難易度は高すぎた

2ぐらいのヒーロー+蛮族どものバランスが好きだったな

2の楽しいやつをさらに進化させてくれるのかな

なんなら2のままステージや装備や進化増やしただけでもいけるから大丈夫大丈夫

タイトルロゴがどう見てもラタタンじゃなくてパタポンの形だけどそれはいいのか
まあいいか…

ユーザーは気にしないから…

ドドンガ体幹強くなったな

2と3はそもそもゲーム目的大分違ってたというか

3も変な職達は好きだよちゃんと振る方がメインの両手槍とか本来の意味での戦車とかゲロビ撃てる砲台とか

3も嫌いではないが俺が欲しかったのは1~2までの民族の侵略戦争的な感じなんだ

ヨッホッホーイ

個人的には曲は3のノリが好き
でも3のロックアレンジは1と2の積み重ねがあってこそだという気持ちもある

ああこれパタポンの人が作るけど出す会社が違うみたいな感じなのか

タイトル権利持ってたらナンバリング続くよぅ

デザインだけでいうとパタポン良かったというか強烈だったな

PV見た時のインパクトと絶対買わなきゃ感はすごかった

差別化のためにカラフルにしてるんだろうけど
やっぱりモノクロのシンプルデザインのが良かったよね

キトゥンちゃんの精神的続編も出ないかな


精神的続編がタイトルだけ変わった続編みたいなの初めて見た

いやつい最近ニンテンドーダイレクトでゴエモンを見たな…

12がPS4で出てるの知らなかった…

2は圧倒的手数を揃えられれば素材集めがサクサクで楽しかった
スタン値も盛れればボスも素材ポロポロ!

軍隊は一部強い奴じゃなくて全員強い奴にするか特攻と耐性ある奴を揃えろってのをよく学べたな…
お陰でよく燃やされてたわ

ポンポンパタポン…
ポンポンパタポン…
ポンパタポンパタウッヒョー!!!!!!!!!!!!!

パタポン1しかやってないけど2~3はだいぶ別物になってるのか

2は1のほぼ正統進化だけど3はマルチを強いられるし軍隊組めない

2はかなり正統派続編で1楽しめたならオススメ
3は強い味方数体って感じで軍隊感ない

モンハンが流行ってた影響でどんどん狩りゲー化マルチ化が進む
2はまだ1の路線との折衷って感じで好評だったんだが3は…

2はパタポンの強化要素が大幅に増えた
他はそこまで変わってない

システムは当然曲の方もほとんどそのまんま過ぎるな…
開発期間以外がブラステになりますように…