東宝<9602>は、2026年2月よりリリースした新作スマホゲーム『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』について、
「当初想定を下回って推移している」と2026年2月期の決算説明資料で明らかにした。
G2 Studiosとの共同タイトルとなっており、Steam版の準備も行っているという。
ほんとにリリースしとるのか?ってくらいどこにも見かけんのう…
steam版まだ出てなかったのか
あれゲームとしてちょっとどうかしてるから…
関係者以外はみんた想定していた結果だよ
ココロワの新作はまだかのう…
CMがすべて食品関係なのは不快にもならない良い案だと思う
売れてないかぁ…
なんというかコメ周り以外肥溜めって感じ
ファンの誰一人として売れると思ってなかったまであるソシャゲ…
単純におもろない
経営陣が未だにスマホゲー市場を過剰評価しとるな
アニメの続編とCSゲームの続編を待つかのう
CSの方はアプデ開発中よ
出来のいいCS版あるのにわざわざスマホ版やる必要ないんだよな
CSがやりたいって言うかあ…
わしのゲームって何が面白かったのかのう……
スパイダーマンみたいな挙動ですかね
米作ったら露骨に強くなるところとアクション部分も結構面白かったですぞ
農水省HPが攻略wikiってパワーワード
実際その説得力がある学びがあるかのように見せかけたプレイ感
おまけレベルではなく結構ちゃんと爽快で面白いアクションゲームパート
キジバトの鳴き声が日本人の郷愁に訴えかけるホーム
おひいさまのキャラ性
田植え歌
田植え歌
これはマジで感動したな…
何の情報もなくプレイしたから田植え歌で出陣してエンディングでフルコーラス凱旋するとか脳にガツンと来た
広告以外褒められるところがなかった…
レイドボス始めたあたりでやめちゃったや
キャラは良い
音楽も最高
話も悪くない
アクションパートはうんち
Steam版が来る前に終わってしまいそうだのう…
Steamで出してないのが致命傷だし
出したとしても多分売れない
このゲームでガチャは無謀だろ
なんで普通に続編作らないんだ
御饌祭2回目で流石にもう無理だ…ってなってやめた
月並みな意見だと思うけどなんでもソシャゲにすりゃいいってもんじゃねえんだわ…
キャラクターに魅力はあってもいわゆるキャラゲーではない独自性が評価された米作シミュレーション&高難易度アクションゲームなんて
量産型の平面アクション&ガチャとは絶対ユーザー被ってないって
スマホでスティック移動するゲームは無茶だって昔から言ってるでしょ!
単調なマップなら問題ないんだけどね…
続編ソシャゲの時点でびっくりするくらいキツイのに出来も…
絵とキャラだけ回収して次行こう
ソシャゲなんて成功する方が少ないんだ
続編は作ってるらしいぞ
これはなんなんだろうな…
ポケモンですら苦戦してる現状を理解して欲しい
ポケGOとポケポケは超成功したし…
ソシャゲに向いてねえよこのゲーム!
敵よりトラップの方が強い
あれで勝負は無理があったのう…
キャラと世界観と稲作へのこだわりは好きよ
スキップ多用して虚無盆栽ゲーぐらいにはなるかと思ったらイベントの度に不便強いてきて虚無の一歩手前なんだもの
ゲーム部分とガチャ周り以外は良いと思うんじゃがのう
半分くらいダメじゃないですか
一昔前の農業ゲームみたいな感じの方がまだワンチャンあったんじゃないだろうか
このゲームに限らないけどガチャ回させるようなキャラ出せる下地無い作品で無理にやって成功した例見たこと無い
ゆえに魅力の中枢がキャラ育成やコレクションなんだよな
サクナヒメがウケたのはそこじゃない
ぶっちゃけ広告時点で全然惹かれなかったのう…
時代じゃ!時代がソシャゲを選ばなかったんじゃ!
ゲーム内広告は最高なんじゃがのう
だってゲーム部分がよく出来ているほどにソシャゲである必要がねーんだもん…
ソシャゲはどうでもいいけどココロワのできが気になるのう…
米には真摯だと思うんじゃがアクション部分は無い方が良いのう…
元のゲームやる層とソシャゲが致命的に合って無いのう…
三年かけて米を育てて品評会に出すゲームにした方がよかったかのう
和風牧場物語ではいかんかったのかのう
ソシャゲ界隈も大分煮詰まってもはやキャラだけで売れる時代ではないのじゃ
ゲーム部分がビックリするくらいつまんない…
ガチャで一喜一憂するのは疲れた
嫌じゃ…スマホでアクションしとうない…
でしょうね
CSの続編自体はすでに発表済みだからまあええかのう
ますますソシャゲでやる意味を感じないんじゃ
キャラだけは石で確実に手に入るんじゃがのう…
米の格上げでどうにかなる範囲越え始めると半端ない凸ゲーの雰囲気出し始めたぞこやつ
超の土蜘蛛をソロで倒せないあたりでなんか察してきたのう……ガチャも回さないと火力が振り切れんぞ
あと米は多様に栽培しないといかんのは農業好きじゃないと気づきづらいぞ!
高難易度ミッションが全く歯が立たんのう…
だいたいSLG要素とソシャゲというかガチャって致命的に噛み合わない気がするんじゃ
「スマホでアクションは向かない」とかそれ以前にこれアクションゲーとして成立しとらんのではないか?攻撃の後隙クソデカ過ぎて敵の攻撃見てから回避とか出来んしかといって避け続けてたら味方死ぬだけだしで行動がごり押し攻撃一択じゃぞこれ
アクションの駆け引きが全く無いのう
ソシャゲも米も一朝一夕に上手くはいかぬのじゃ
そもそも元ゲーが完成度高いんだからそれやれば終わりじゃないかのう…
