いつのまにか気がついたらシリーズ死んでたやつ
大往生な方だろ
最近まで色々やってたようなイメージだったけど2020年にソシャゲ終わったのと最後にDLC全部乗せしたアニバパッケージ出してそれからパタっと展開止まったみたい
PS5で一作も出てないのだいぶ意外だった
今でもその手の歴史史料館とか行くとコラボポスターが展示されてるの見る
マンネリに勝てなかったイメージ
ゲームシステム的にもストーリーやキャラクター的にもね
路線変更しようとしても不評って感じだったし
大団円の大往生って感じではないかな
老衰…いやこれも結局は大往生扱いされがちか
パクリ元の無双の方もコラボ系ばっかで下火だもんな…
無双系のゲームたまにやると面白いけど飽きがくるの早すぎるんだもん…
なんかもっとやりようがあった気がしなくもないんだけどな
収録されている歌のせいで動画や配信にも載せられないから盛り上がらない
ああそうか配信と相性悪いのか…
みたことないけど人がやってる無双ゲー絶対面白くないもんな….
普通に三國無双の動画面白いけど
なんか左下にゆっくりとかいて右側で解説しているタイプのやつだけど
無双もオリジンまで結構試行錯誤だったからねえ
レゲー配信需要が無いのは今から見るとグラが相当ショボい所為じゃねえかな
PS3の奴ですら口パク無かった記憶だし
もっと古いなら逆に受け入れられるんだけど半端な谷間世代というか
別に同世代で普通に配信してるのあるし関係薄いと思う
最後は対抗して真田幸村伝出して自爆したってイメージがある
逆転裁判も10年新作出てないけどこっちは商品展開現役だし言われて見ればBASARAはいつのまにかシリーズごと死んだな…
ギャグ寄りだったのになんかシリアスになりだして死んだ
海外ウケ悪いから復活もないだろうな
無双は三国無双4の時点でキャラ増やすの限界感じててモームリってなってオリジンズでプレイアブルを主人公だけにするって英断で生き返ったけど無双よりさらにキャラ性強いこっちだとそういうのも難しいだろうな
無理に関ヶ原やらなくてもよかったと思うんだよね
でも関ヶ原軸に対立要素持たせてキャラ立てした石田がいたからあんだけ持ったところはあるからな
初代は戦国オールスターバトル!くらいのノリではあったと思うが
とはいえそのノリだったらずっと続けられた!というものでもなさそうだしな
ストーリーに力を入れたゲームのほうが配信とは相性いいか
自分の手でガチャガチャ動かすのが楽しいアクションゲームは配信と相性悪いけど
ストーリー重視が相性良い訳でもないから配信は複雑
言われて見れば一昔前はカプコンのゲームで大体いつも伊達政宗の着せ替え売ってたような覚えがあるけどもう全然見ない
3までは楽しんでたはずだけどそれ以降があんまり記憶にないんだよな
そもそも真田幸村と伊達政宗をライバル関係にしてる時点で事実なんかぶっ飛んでるんだから
もっと自由にやってもよかったと思うんだけどなぁ
むしろ4が自由にやりすぎて軸になる部分足りなくてキャラ人気伸びなかったところあるんじゃねえかな…
史実や史実の人間関係に引っ張られた結果シリアスに流れた訳じゃないぞ
BASARA歴及びBASARA設定の中で勝手にシリアスやり始めたんだ
無印2の時点でちょっと真面目にやれるんじゃね?みたいな感じだったような気はする
何がいつの間にか気がついていたらだよバーカ
もう10回忌ぐらい経つんだよ
3や劇場版を出して以降は大したものが出せなくなって幸村伝を10年前に出してから完全に終わったようなもんなんだよ…
バサラの話だとカプコンがコーエー訴えたのが一番面白かった
ドン引きだよ!
なんか3からバカゲー路線からシリアス路線になってきて…特に前田家
それじゃあ3でずっとバカみたいなことやってるクロカンがバカみたいじゃないですか
STGの奴は結構面白かった記憶ある
変なスクーター乗ってる奴
婆裟羅じゃねーか
確かに2の慶次からもうそんな感じはあったな
向こうが大河とタイアップした作品出す前に先に出して売り逃げよう!って邪推しかできねぇ売り方と出来の悪さとボリュームの無さの真田幸村伝
シリアスを言い出すと遡れば筆頭の初代エンディングからって話にはなる
3以降のシリアス展開で世界観を一新するのはシリーズ継続の為に必要なことだし実際に家康と三成はちゃんと新規の主軸として上手くやってたと思う
4であまりメインキャラが奮わず世界観の目新しさも無かったのが衰退の始まりだったかもね
4で寿命が来て真田幸村伝でトドメ刺された感じだと思う
2英雄外伝とか真田以外真面目な話ばっかだけど面白いからな
柴田勝家をあんな感じにしたの逆張りとかの範疇超えてるぞあれ
世紀末覇王で信長に正面から対抗してる猿の時点で
猿をゴリラで解釈するのは変換が面白いし好き
柴田勝家はどうしてああなった
ガラッと変えて幕末BASARAくらいやってほしかったです
やるなら日本史BASARAかな
アレンジの結果本来の人間関係や同盟関係が消失してたんだから
時代ごとに最初からチームが分離してた方が良い
オクラとか奥州筆頭とガンダムとデカい猿と魔王しか知らない
まずシンプルに主役として柴田と左近はパンチが足りないと思うんですよ
家康と三成は関ヶ原で誰でも知ってる武将なんだけど勝家と左近はな…
もっとバカゲー貫いたらまだ売れる余地あると思う
3はまだバカキャラ達がシリアスやってる感じはあったけど4は普通のキャラがシリアスやってる感じが増えてきて味が薄くなってきた感じはある
将軍とかいいキャラしているんだけどBASARAのキャラでは無いんだよね…
4に関してはルーレットとかゲーム部分にも大いに問題があったのが
ステージ数がそもそも少ないし合戦クリアにほぼ必須の防衛対象とかばっかり増えて戦場中行ったり来たりしなきゃならないのがシンプルにゲーム性弱くなった感じある
宴までの「やったら報酬もらえますよ(別にやらなくてもいい)」的な特別恩賞2枠用意するくらいが一番バランスよかった
信長のキャラ付けはBASARAが一番好きなんだけどな
身内に甘すぎるわこの魔王
バサラのアクション性は未だに大好きなんだけどなぁ
3以降のBASARAは□□□→△の本家無双よりアクション性は全然あると思うんだよね
全部のキャラに固有システムがあって操作感違うのは実際凄いと思う
惜しむのはBASARAの作品を愛している層は多分ゲーム部分にあんま興味が無さそうな女性層が多そうなところかな…
アクション性云々はともかく未だにアクションがこれだけの認識なあたり最近の無双やってねえな?
ネタキャラがたまに食わせ者な一面見せるの好き
相手の名前わざと間違えて呼んでる疑惑のある最上とか
は…は…はけち!
幸村伝のスーパーイキりマンの柴田勝家は割とすき
4の時にあのテンションが一切無くてひたすら地味だったのが良くなかったと思う
無双に喧嘩売りまくってたせいでいいイメージがない
パクリ騒動のあと意趣返しで作られた采配のゆくえが割と好きだった
