【ディアブロ4】ボーライさすがに強すぎでは?シーズン2はこれでいい。

ディアブロ4

雷ソサといえばアンスティブルカレントだったのにボーライ強すぎていらない気がしてくる
無いと困るのはリリス倒すときくらい
とはいえ他に付けるもんないから入れるけど

ソサポールビルドってまだナーフされてないの?
ナーフ警戒して馬場で初めたけどソサも作っとくかな

バグじゃないからナーフはシーズン終わるまで無いはず

lv50なったし火ソサから雷ソサに移行しようと思うんだが必須化身はグルグルボールだけでいいのか?

とりあえずそれだけあれば
他は古文書と吸血力で大丈夫
できればシーズンジャーニーでとれる足の早くなる古文書か化身があった方が良い


さんくす
パラゴンリセットがもっと手軽なら火で行けるとこまで行きたいんだがな
一括リセット早く欲しいわ

ボーライソサは火力がぶっ壊れてる分移動速度や耐性に振れるから快適なんよね
殲滅力は正義だと思った

ボーライソサあれでかなりタンキーで移動速度も早いからもう他に行けなくなる

ボーライソサしてると
ヘルタイドとか血集めしてる
ファイボソサがポイポイ敵倒してくの見て
凄い羨ましい…

ワールドボス時間ギリギリに行ったらぼっちになってしまってけどボーライソサだから余裕だったわ

クラメンとデュリエル相互してハーレクイン出たから有象無象の雷玉やっとソサ卒業したわw

今はファイアーボールをポンポン転がしてるけど、結局は金玉回しから金玉転がしソサになっただけやで~w
楽しいからエエけどなw

元素を司りし攻撃の化身はソーサラー向けか?
馬場だけど効果がいまいち分らん

ソサでも7秒おきに今は氷だからこっちだすか…
とかはやんないので、ないよりマシな程度の評価

11/1のパッチから

「元素を司りし化身」のツールチップのダメージタイプのインジケーターが表示されず、
間違って乗算ではなく加算としてボーナスが付与されていた不具合を修正しました。

今でも実際は乗算っぽいのだけど、あんまり実感がないのは7秒周期だからか

ボーライ極まってきて、むちゃくちゃ出せるようになると
D2時代のババのWWを思い出す

壊れてるビルドがあってもいいんだがそれは壊れてるユニークなどを完備しているからとかであってほしい

ボーライはいろいろ一度に上げすぎたな
ただ想定外が起きたからといって即サイレントナーフしないあたりは成長してる
来週するのかもしれないけど。

ボーライを上げたというよりはボーライのスキル効果を考えずに貪欲作っちゃった感じだな
ボーライぐらいシナジーあるもんを他のクラスにも作ってほしいけどプレイヤーが楽しいものはミスでしか作れないようだ

その要素は間違いなく大きいと思うけど、ベースがいろいろ変わった影響の方が大きいと思うよ
チェインライトニングマナ回復周りの強化をやりすぎて悪さしてると思う。
化身が強化されたのと、チェインライトニング自体の挙動が上方修正されたとか
パラゴンレジェンダリーノードのマナ回復も相当強化されたせいでボーライ滅茶苦茶連打できるようになった
あと基礎倍率いきなり上げすぎ
試しに吸血力全部外しても過去シーズンとは別次元の強さになってる。普通にリリスをスキップキルできちゃう
そこに吸血力が乗ってきたから壊れちゃった・・・

ライトニングボーラー増えすぎだろ

ボールくるくるたくさん居るからレギオン開始位置でぼったちでいいから楽でいいね

逆に移動速度に振らないと雷玉のマナ回収や接敵がきついんじゃないか

いや、移動速度に振ると大部分が移動で占めるこのゲームの進行が快適になるってだけで戦略的優位性が上がるってわけじゃない
別に足遅くてもボーライは強い

貪欲で移動速度に依存して攻撃速度が上がるから
DPS上がるよ

「移動速度に振らないと」に対する返答だから
そりゃあったほうがいいのは知ってる

テレポで敵集めたら敵死ぬまで棒立ちアイスアーマーで耐えるだけだしね

ボーライ始める前にアークラッシュでレベルあげしてて、たまに動かないボーライ出るけどなにかわかる?
くるくるして強いなら、動かなかったらサイキョじゃね?

エンチャントで出たヤツは動かない

俺の金玉ボール2個くらいしか回らないんだけどもどうしたら5個くらいぶん回せるんや?

痺れ玉拾って燃費を上げろw

帯び出す電気でマナ回復のパッシブとってボーライとエンチャントメントチェインライトニングで帯び出す電気たくさん出して拾いまくる
クールダウンでマナ回復とかのレジェ積んで、マナコスト減少をリロールでつけたりするとマナ気にせずぐるぐる回せるようになる

ボーライはバグでもなんでも無く仕様どおりの動きだからな
今ナーフしても失う物のほうが多いだろ
エンドボス瞬殺されたからって会社の株が下がるわけでもないし


マナコスト減少26.0%
マナ生成53.5%
幸運の一撃マナ30.7%
吸血力不死でゾンビボーライ出来たわ

ヘルタイドX(ボーライ)ボタン押しているだけで
マナも体力も回復して他のスキル無しでも死なない

ボーライ強すぎて他触れなくなる
今後のシーズンですらヤバい

最初はシーズン要素に攻撃速度のバフ多いからアークラッシュ絶対強いやろって雷ソサ始めたんです
とりあえず攻撃速度とシナジーありそうなボール使った
ボールが回り始めた頃からアークラッシュこれいるかなって疑問が湧いてきて
段々とアークラッシュを振るのも煩わし思うようになり
気づいたら脳味噌金玉になっていた

俺もそれだわ
本当はチェインライトニングをばりばりやりたかったけどボーライが強すぎた
まぁチェインはエンチャで使ってるからまだいいか…

移動速度170%ボーライソサでイベント無視、フィールドオンリーで300?4開けてさらに250も一個開けて残り7分とか
マップによって変わるけどさっきのヘルタイドはこんなもんだった

s2ボーライソサがぶっちぎりで強いからなぁ
他のビルドとかクラス使ってるのアホらしくなるぐらいの差あるし
使わざるを得ないわ

ソサといえば暴食の業火とファイアボルトエンチャで火力底上げのイメージだったけどボールにないってことは弱体化か何かされた?

そんなのボールで溶けるからいらない

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1698460556