メタグロスとかの鋼超って現状だとエスパー無しで鋼単の方が強いんじゃないかな……
悪も霊も通りがいいから攻撃技として割とメジャーでしかも今は悪がトップメタとして君臨してるし
ここ10年くらいずっとそうだよ
鋼の耐性返して…
ガルドくんをずっと締め出さなきゃいけなくなるのでだめ
どうせトリミアンだってずっと締め出してるんだからいいじゃねえか
種族値下がったんだから別にそこまで脅威でもないし…
はたきおとすで泣きながら殴り合うメタグロス対決が見れる日が来るかもしれない
霊と悪じゃなくて超を鋼に通るようにすべきだったのでは?
フリーズドライみたいな感じで鋼に効果抜群になるエスパー技を追加すればいい
スプーン曲げみたいな
どうも赤緑で暴れた罪を贖えてない判定のようだ
違うでしょ
補助技がダブルだと強いから下手にイジれない
えっそうなの?それ初めて聞いた…
補助が強いとは聞いてたけどダブルで重要とは…
補助技が強いのが理由なら没収すればいいだけだから攻撃技の性能が低いのはそれとはまた別の話だ
確かに補助技は悪くないが別にエスパーポケモンじゃなくてもいいのがな……
大抵のエスパー補助技はゴーストも覚えるし
エスパーってダブルだと急にイキイキし始めるイメージある
補助技が強くてもタイプが弱いから補助技使うのはゴーストになってるけどね
エスパーはゴミ
カミも富豪もヤバソチャもコノヨもヤミラミもドラパもアノホラクサも全然採用してなくないか?
サマヨールはトリル使ってるけど
ワイドフォース強いからなあ
エスパー自体の問題というか悪タイプが蔓延る現状が問題なのでは?
蔓延してないときでも弱いぞ
サイドチェンジも没収しまくったし常に悲しみ背負ってる物理エスパーはそろそろなんとかしない?
ワイフォが強いのは認める
強いのは認めるけど最近ガラルフリーザーとかヒスイウォーグルとか露骨だなぁって思うよ
ダブルだとリキキリン普通に居るのビックリする
特性で先制技潰せるだけでえらいのにトリル起動とか袋叩きとか色々できるの偉すぎる
猫騙しとトリル纏めて対策出来るのが強い
そっか自分で使うの考えてたけどふういんも覚えるから相手の展開も潰せるのか…
そもそもエスパーでサイドチェンジしても耐性が貧弱だからあんまり効果的じゃないんだよな
浮遊持ちが多いけど地震打たれたら意味ないし
サイコファングのおかげで大分強くなったと思う
肝心のエスパーがあんまり覚えずに他のタイプばっかり覚えるのがなあ
強い地面も常にいるしメタグロスきついわな
サイチェンなんてどう考えても無効2つ持ちのゴーストで使った方が強い典型だしな
まあサイチェン使えるゴーストさっぱり見ないんだが…
サイコファングとはたきゲットして安定の強さを得た
地味にサブウェポンも大分充実したな
くさわけ シャドークロー エッジ はたき…今回増えたのだとこんな感じ?
ハイボでそこそこ火力出せるのも偉い
まあ耐久とのトレードオフになるけど
フィールドありきではあるけどゴーストと違って火力も出るからゴーストでいいとはならんな
耐性に関してはゴーストのほぼ劣化なのは確かだが
しねんのずつきさん貴方はクソだ
バレパンの通りもいいしむしろ歴代で一番使いやすそう
ダブルのバンギは10月くらいから突然エスパーテラスが流行りだして今飛行抜いて1位だよ
カイナや水ラオスに強いのがいいんかな
使われる側にしてみればあくでゴーストとまとめて対策できるからなんの驚異にも感じない
ワイフォは強いけどフィールドありきで対策の仕様はいくらでもあるし
そういやSVだとサイチェンは守るみたいに連打だと確率で失敗するのね知らなかった
ダイマのせいもあるけど剣盾のサイチェンは本当にしょうもなさすぎたからな…
サイチェン使えるゴーストってポットデス、ハカドッグ、ソウブレイズ、オーロット、ミカルゲでしょ?
環境に居なくね…?
格闘耐性も防御が低い傾向にあるから活かせないことが多い
サイドチェンジを使えるゴーストが強かったとしてもサイドチェンジを強く使えるゴースト多分あんまいないよ
エスパーにもいないだろ
カジュアルやってるとラティアスラティオスがクラシックな流星群ぶっ放してきたり
エスパー専用技これ痛くない?だったり
これまで無視してたから抜群取られたりしてもう最悪
剣盾のサマヨールのサイドチェンジはかなりのカスだったけどあれはゴーストと言うよりタイプサマヨールだった
ソウブレイズのサイドチェンジもまあまあ考えたくないが
エスパーにも大文字みたいなみんな使える高威力技配って
公認ネット大会でクソ技なのが周知されたのが致命的
エスパー通らない相手に撃つのが気合い玉しかなかったりするの辛い
エスパーはダブルで強いと言われても問題はダブルだとガオガエンがインフラなのがな……
サイチェンで勝ってる人ほど(これしょうもねえな…)って思ってるイメージ
鋼か超の専用技くれ
最近のポケモンは専用技で性能盛られてて羨ましい
専用技なんてあったところでそのポケモンが強いだけだから汎用技で強いの貰わないことには
例えばどういうの?
ウェーブタックルとかぶちかましとかみたいなやつじゃない?
とりあえずエスパー物理でもう少しマシな技を増やすのと特殊にもハイドロポンプ並みの汎用技を配るのは欲しいな
鋼エスパーにとっては鋼ナーフ戻して…なんだけどそれだと鋼ゴーストと鋼フェアリー連中が馬鹿強くなっちゃうから鋼エスパーだけが割を食ってる
結局サイチェンって決まるの一発目だけだしそれもよく使うポケモンだとバレるからなあ
ギミック通すなら強制力あるこの指系の方がいいし
そもそもギミック通すために使うもんじゃなくない?
技見せずに圧力かける技もしくはここぞで一発通す必殺技だろあれは
ドータクンって弱点2択迫るコンセプトじゃなかったのかよ…と思ったもんだけど
仮にそうだとしても配慮するほどのポジションでもないか…
大爆発の威力高くしよう
第5世代は格闘が強かったから格闘狩りとしてエスパーの需要があったけど今だとフェアリーでいいってなるのが辛い……
超と比べてフェアリーの耐性ズルすぎる
両対応なんてそうできないし
バレたらバレたで択になるだけでは?
スレ画の鋼エスパーについては保険詐欺するときに割と便利に感じることもある
エスパーが格闘と毒にしか抜群取れないのがなんか意外
もっと幅広く取れるもんだと
今ってエスパーの攻撃範囲悪くなくない?
無効にされる悪が蔓延してるなら良くはない
悪が少なくなれば等倍範囲の広さが強い
ルミナコリジョンみたいなやばい技をエスパーだけにばら撒くしかない
攻撃面では文句ないというか弄ると壊れる
耐性をなんとかしてほしい
ダイマに合わせて決められたらわかっててもどうしようもなくなる剣盾ならではのクソさでもあったと思う
タイプとしてのゴーストが強すぎる
攻撃面は無効1半減1とか何だこいつ
攻撃はサブで使ったりするけど
防御は格闘しかないからかなり弱いタイプだ
スレ画は技かなり揃ってるほうだろ
もうちょっと技威力くれ
鋼もエスパーも高威力技が足りない
特にエスパー物理
メタグロスの色違いいいよね…
SVで質感変わって更に磨きがかかって
良い感じになったよね…
コメットパンチはなんの罪を問われてるんだろう
コメットパンチそろそろ威力戻してもよくない?
メガグロスもメガルカリオもいないし問題ないでしょ
ハードプレスが最高威力でナーフ前コメパンと同じ100だからむしろ修正から遠ざかってますね…
ハードプレスは藍の円盤で1番不要な技な気がする…なんでにぎりつぶす式の威力計算なんだよ
エスパーが抜群になるのは格闘、毒
フェアリーが抜群になるのは格闘、悪、ドラゴン
エスパーの攻撃相性はまあ悪くはないんだけど技が微妙すぎる
エスパーダイブでいいからくれ
エスパー物理にろくなのがないのはあえてそうしてる気もするけどね