【鉄拳8】勝手にヒート発動するのが割とストレス。慣れないうちは楽しい、強制二択。

鉄拳8

これヒートシステムいる?
パワークラッシュとレイジだけでよかっただろ

ヒートは対応技降ったら自動発動なのがモヤるな
なんか気持ちよくないんだよな

ヒートシステムがまだ慣れないわ間違って技からのヒート発動してここから何をすれば?!ってなる

普通に2択に行くのが強いと思う
デビルとか雑に突っ込んでもいいし、レイナは最風が簡易ででるようになってプロのような動きで圧かけられるよw

使ってるのがジャックなんよ本当はギガース居てほしかったけどヒート中はガンマバースト技擦ってればいいのかな

ヒートはすごいぞ


「アグレッシブなゲームにしたい」と開発者が願った結果

待ちガイルを勝手に走らせるという前代未聞のシステムが爆誕

ほぼ初心者なんだけどR1のヒート技?とゲージ僅かで使えるR2の超必殺技、
これクッソつまらなくね…?
はいワンボタン大ダメージwwみたいな感じで当てても食らっても「そう…」って感じで
何か自分で戦ってる気がしないんやが

最初からヒート溜まってる状態で打って終わりよりかは徐々に溜めていって攻撃していく方がいい
なんだったらレイジの状態でヒートも全回復して2発は打てるようにしたら新規にとっては一矢報いた状態にはなるんじゃないの
ヒート妨害入れたくせにそれが3回しか出来ねえのはすごい勿体無い気がする

見た目でレイヴン触ってるけど勝手にヒート状態になる技多くないか、他キャラもそうなの?

リロイ2WPとかいう主力中段に設定されてるから勝手にヒート出て困るんだが

今はわからん殺しでビクターとかドラグノフが無双してるけどやっぱデビル仁が頭一つ出てる感ある
新技がとにかく優秀過ぎ奈落ビームがなんでキリモミになって追撃出来るんだよヒートのおかげで中段下段気軽に圧力かけれるキャラがランク上位に行きそう

7よりめちゃくちゃおもろいわ
ただ理由は分からん、俺の好みにハマったんかね
特にリリがおもろい
買っても負けても鉄拳おもれー!ってなる

フレンドと8で対戦したはずなのに「今7やってたっけ?」ってなった
ヒートも使わず全く7と同じ事やってる

あるある
基本脳みそ追っつかないからヒート自動発動は正解ってこったな

ヒートはいつも相手が使ってから
そういえばそんなのあったなとヒート出すし
こっちがヒート出すと向こうも思い出したようにヒートするから
なんかおもろい

7をセールの時に買ってちょろっとトレモ触ってた程度で今作対戦デビューしたけど対戦面白いわ
クラウディオのヒート中ずっとオッセなのほんと楽しい

完全初心者だが浅瀬でチャプチャプするだけでおもろいわ

質問だけどコンボ周りは
発生早いの、下段から繋がるの、ヒート始動系の3つくらいで大丈夫?

あとキングにボコされるわ投げ抜け必要ってこと?

大丈夫だけど壁近いときに壁コン決めるための運びコンボが必要になる

投げ抜けは経験しかないから投げられたら明らかに間に合わなくても投げ抜けボタンを押す習慣つけな

初心者は今のうちから相手が大きい技(浮かせ技とか)スカした時に技当てる(理想は浮かす)スカ確ってのを意識しとくと良い

ヒートってゲージ管理の読み合いがないドライブラッシュみてーだな


パッドでやってる初心者はまず同時押しボタンを設定したほうがいい
LPRP同時押しをR1、LKRK同時押しをR2に設定。
LPRK同時押しをL1、RPLK同時押しをL2に設定。
逆でもいい。パッドだと斜め同時押しが困難だからまず同時押しボタンを設定するんだ。

まさにワイやん、ヒートとレイジはどうすんの?
ボタンが足りないんやが

自己解決した、ボタン足りてるわ
同時押しでいいんやな

もしかしてゼロスラって簡単になった?
ドラグノフ使って簡単にゼロアサが出るんだけど、ひょっとして間にニュートラル入れなくても良くなってる?

相手に密着しても入力済みの66が消えてない感じやね
7のキャンセル運びとかの敷居が高かったのか8のドラは使いやすい印象
アサルトで有利な場面作りやすくなったのもあって使ってて気持ちいいし勝った時のアングルが良い

ゴースト同士戦わせれる?
ゴースト育てて戦わせたい

現状でいないけどゴースト同士戦は俺も欲しいな

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1706273161