【鉄拳8】パッチノートVer.3.01.01。ヒート弱体化。

鉄拳8

鉄拳8パッチノート来た!
重くて見れねえ!

アプデ来てるけど州光はまだトレモでも使えないのか?

性能調整もされてるらしいがそれもう反映されてるんだろうか

見れるようになった
またヒート状態のナーフが主だな

自キャラはあんま関係なくてつまんね…

州光触れるようになった!かわいい!

運営はヒートシステムアンチ

トッププレイヤーじゃなくて軽く遊んでるレベルの俺からすれば攻撃側が気持ちいいシステムは残しておいて欲しかったなぁと思います
負けることのが多いけど優勢なときの気持ち良さは大きいし
あとヒート切れたら強化状態解除のせいで使わなきゃもったいないの精神で割と攻撃読まれてるっぽいのが辛い

ここまでくるとヒートなんて実装する必要あったのか?っつーレベルだよ

浅瀬目線だけどわかりやすい切り返し技があるだけで遊びやすいな~と感じるよ

ヒートスマッシュでダメ取れるし生発動で強制的に仕切り直せるからヒートは必要

わかっちゃいたけど自キャラの強化ほとんど無し!これで心おきなくクニミツに移行できます!

おらの準が微弱体化してる…

順調にnobiが嫌いな7化していってるな…
とりあえずメス入れまくったし体力180に戻しませんか?

アリサ据え置きでもう開幕10割だったけどなんとかこの地獄みたいなパッチノート最後まで読んだよほめて
すいませんどうしてキャラ格差をヒート周りでなんとかしてたキャラは更にヒート周りお仕置き食らってヒート関係ないところで最強なリーブライアンリディアその他がほぼ据え置きなのかどうしても私には理解できないんですが

リディアがほぼ据え置き?本当にパッチノート読んだ?

大して使わんヒート中に~系がいくら潰されようが通常時がシンプルに全部狂ってるんで何も変わらん
なんなら天上天下以外のヒート要素全部削除しても余裕で最強だよ今のあいつ

リディア使いが言うならそうなんだろう


なんもできずに死ぬことへの対抗策としてのヒートは必要でしょ

ステージ再抽選出来るようになるのすごいな

これ地味にうれしい

リディアのヒートは全部天上天下に使うもんなのでそれ以外がどれだけゴミになってもマジでどうでもいい
いやマジでせめて分かりやすく強い影縫いぐらいは弱くしようよ…

バレたのがだいぶ最近なリディアはまだ分かるがズン3開始から今の今までずっと狂い続けてるリーが据え置きなのは本当に何見て決めたんだろうこの調整

これクライヴ終わった?

ヒート中の3LP派生めっちゃ主力だったのに・・・

バレたってかムズいんだよリディア

公式がディスコ開設してくれたんだから不満点はある人はそっちにも書き込んでおいてくれよな

あそこもう公式含め多分誰も見てないよ
最初はみんな頑張って書いてたけどもう書いても聞く耳持たれないから無駄だねこれって空気になって久しい
対戦バランスは置いておいてもズン3初期に報告されて未だに直されてない不具合とか山ほどあるしまだメにでも書いた方が届く可能性ある程度にはガチの便所の落書き状態

ボブ来たら鉄拳やってみたいなと思ってるけど現時点でボブの練習になりそうなキャラいる?

ステステ出来るから三島?

操作難しい感じなの…?

ボブは三島っぽいことできるけどボブっぽいキャラはいない

パッチノート来ると普段みんながあえてスレで口にしてない不満が爆発してるの見れるから好き

言うてそこまでキャラ差ないからなあ
ヒートナーフはまとめてやれとは思うが

あのコンボブレイカー見てキャラ差ないからなあ言ってるのなら流石に…
地の底で蠢いてるバラバラ死体の山を見なければ強キャラのみで対戦する競技ツールとしてのバランスはもしかしたら悪くはないのかもしれんが

公式ディスコはそもそもが全部聞くわけじゃないんでという決まり文句ありきの場所で
その決まり文句を公式がなんかお前の顔が気に入らないぐらいの感覚で振り回しまくったので
まあはい

レオの6RKの判定がバグってて前はど安定だったコンボが運ゲーになったのとか未だに修整されてねえからな

パンピーの俺は今州光触っても多分なんもわからん!

開発力ゼロの俺はカスタマイズから楽しむぜ!

ボブは難しくないよ
毎度スピード&ウェイト!ってキャラでヘイト溜めてる
使うとマジで楽しいんだけどね!

ボブの技名は声に出して読みたいやつがけっこうある

クニミツの衣装見比べるとT7コスの方がデザインまとまってていいな

クライヴの6WPなーされてからは確反あるけどHDでコンボいけるからって点で5WPと差別化されてたのにいけなくなったらいよいよ死に技じゃん

上澄みだけ見ても自分にはあんまり関係ないし…
世間的には弱キャラだけど俺は勝ててるし…

リディア勝ったけど競技シーンでは珍しい方だぞ

そりゃリディアやばくねってなってから行われた大きな大会まだコンボブレイカーだけですし…

ならこの時点で調整入れるのは過剰反応だと思うんですけど

前回に引き続き今回の調整もアッパー貰った奴が誰一人いなくてやること共通調整だから根本的に「格差広がる」と「格差据え置き」の二択しか発生しねえんだよ

原田帰ってこい

円満退職みたいな雰囲気出してたけどその後の動向見てると泥舟からようやく逃げられた感が凄いからそっとしておいてあげて…

コンボブレイカーでミアリズも出てきたし…

コンボブレイカーでリディアが勝ったからってお前がやってるランク帯には関係ないだろ多分

破壊神帯はもう既に量産型リディアが幅を利かせて久しい状態ですが…


メ見るとまだナーフ足りない点はたくさんあるけどまぁいいんじゃね?って評価がほとんどに見えるがどうなんだろう

ボブは強くないとなんか嫌というふわふわした感情が染み付いている

調整してる人変わってない説

アリカに移管したばかりですぐ変わるわけねえじゃん

原田は鉄拳8の時点でもう半分引退してたようなもんだったから

S2最初は競技終わったと思ってたけど最終的に良い感じになったのでこの調子で頼むよ

(武の境地が許されてんだから天上天下くらいいいだろ…)

じゃあ毎ラウンド境地平八使わせろよ

ヒートダッシュが明後日の方向に走り出すのやっと修整きたんだな

リディアの天上天下中段が弱くなったのはだいぶ弱体化を感じてるぞ

いや…

段位下の方は知らんが上の方はコンボブレイカーのトップ8からオッセ抜いてリー入れた8人とそれ以外レベルで遭遇率に差がある

中央で壁やられみたいなフレーム取ってくる癖に壁やられ無くしたからええやろみたいなノリで生きてるカムラムが一番良くない方に進んでると思う

どうせここ破壊神ろくにいねえから話通じねえよ

破壊神まで行かないとキャラ差出ないなら俺目線だとバランスいいのでこのままでいいです
大会興行としてもキャラバラけてて見てて楽しかったです

投げ抜けの数値3だったわ

州光上手い人は平八の奈落二段目に66RKRP返すことになるのか・・・
あと14確反に最風コマンドで浮かせ

アマキンのヒート中パワクラがナーフされたか…
まぁ有利から出せる中段パワクラで連続ヒットガード有利と言う割とクソ技だったから致し方無しだな…

刹那かけLKの移動距離すごいねこの子