モンハンライズで久々にモンハンシリーズに復帰したけど弱く感じたモンスター
まだ亜種に出逢ってないだけだと思うけどナルガクルガみたいな素早さもなければ、状態以上や遠距離攻撃もしてこなくてめちゃくちゃ狩り易かった
ライズは正直全部のモンスター弱いぞ
オロミドロ(許された…)
お前は強い弱いじゃなくてクソモンスターなんだ
モンスターが弱いというより翔蟲を得たハンターが強過ぎる
サンブレイクまで含めてもこいつきついなと思ったの舐めてかかった🐚🦑アケノ君くらいだったなライズ系列
起き攻めの心配ほとんどしてなかった
ライズはハンターがやりたい放題すぎる
ライズで明確にその時点の装備で戦う相手じゃないってなるのは傀異化アオアシラ
ティガが強かったのはモンスターに疲労の概念が無い頃までだ
IBの亜種なんて原種よりマジで弱くてビックリした
疲労が実装されてからのティガはずっとこんなもん
ライズはモンスターが弱いんじゃない
こっちが強過ぎる
ライズはモンスター側のスピードが低下してハンター側のスピードと自由度が激増した印象
Wと比べて震動咆哮の拘束も短いし操竜もあるし割とやりたい放題な作品だよ
PSP時代のティガはめちゃくちゃ強く感じたのに
こっちだとあれ…?ってなる
動きは大体同じな筈なんだけどね
今思うと攻撃力がやたら高いだけで動きは見切りやすかった気がする
まぁそれでもめちゃくちゃ楽しかったけど
初登場のティガってずっと走ってるもんな
ライズ系列で一番きついの多分初見の百竜ヌシアシラ
敵はそのままでハンター超強化されたらそりゃね
そのままかな…そのままかも…
開国バルクシャガル辺りになるとシリーズ見てもだいぶアレ寄りだけどそれに対応できちゃうからな…
昔はモンスターの当たり判定がおかしかったから…
アイスボーンのティガは小賢しい技が増えててかなり嫌だった覚えがある
バカ強い敵が来てもこっちもスキル盛り盛りでどうとでもなるしな
スキル事情はわりと実験場に片足突っ込んでる気がする
配信者とかみんなIBに戻ってるの見ると便利すぎてもだめなんだなって
あんまりにもサクサク狩れすぎて新モンスの印象が本当に薄くてなあ
マガド君は好き
やっぱり不便でこそモンハンだなって…
あとマルチで人を募るのに16人収容出来るのもデカいと思う
ハンターが強いのはあるけどモンスターも普通にナーフされてるよ
クシャとレウスがここまで良モンス化するなんて
それこそティガも突進→回転の速度が明らかに遅かったり噛みつきからの引っ掻き派生がなかったりするよね
全く降りてないシリーズもあるけどライズは飛んでもすぐ降りてくるよね
Wの時もそんな強くない割に結構いい装備作れるから重宝したな
レウスは閃光使わなくていいライズ調整が良かったねやれば出来るじゃんと思った
でもよお…変に本気出されて突進連打するティガと戦いたいか?
ピークは2Gまでで4と4Gでちょっと上向いて後は下降路線
オロミドロも自分がガンス使いだからカモだったなあ
飛んで追えばいい
IBの最初の頃はこいつの腰つけて秘薬むしゃむしゃしたわ
置き竜巻無いだけでも素晴らしいのに対空時間も減ってるクシャはただのイケメン古龍
もっとやれ
4で振り向き突進覚えてからはどっちかというとクソよりだった
RISEは動きもさることながらすごく判定緩くて弱っちいなって感じる
ライズのラージャンとかスローすぎて違和感あるくらいだし
一応MR個体はちゃんと手強かった気がするけど
露骨な隙潰しで手強いというよりウザいな方だったと思うけどIBラーも岩盤勝ち上げが不快モーション過ぎてまあ似たようなもんかなって
激ラーはどっちも好き
ライズのラージャンは居たら嬉しい最高の移動砲台だからね
ライズ時点じゃ重大事変と高難度イベクエと炎の如くくらいじゃないか明確に強いのって
Wとライズの真ん中くらいの難易度がちょうど良さそう
SBからIB移行するとラージャン速すぎてビビる
新大陸から里に渡ってきたクチだから真逆の印象になったよ
冗談抜きで里のラージャンって歴代最弱じゃない?
サンブレラージャンはわかりやすく隙減らしただけでやりづらい
激昂の隙だらけモーション好き
モンスター操れるのだけはライン超えてるわ
やりすぎ
ライズはモンスターが弱いって文句言うから
サブレでモンスターを高速化&クソ強攻撃&超体力にしたらさらに文句言うのなんなんですか!
獰猛化もそうだけど強化方法が雑なんだよ!
Wの歴戦王とかもそうだったけど体力に応じてモーションや形態の変わらないモンスターが体力だけ上げられてもダレるんだよ!
判定が緩くなってるよね
P2Gだったら絶対当たってるだろ…て戦いながら思ったし
ただ当時は閃光でハメないとマジで面倒だった
判定が緩いというか厳密になったんじゃない?
昔って箱らしいじゃんあたり判定
ライズのよわよわっぷり慣れてからだとIBのコイツの回転にめちゃ引っかかってダメだった
2Gの頃はハンターの動作ももっさりしてたからな
ラージャンは闘気硬化が1番のクソ
IBラーは戦った場所の地盤が酷かった気がする
ミツネ希少種は大分ギリギリの存在だと思う
正直アレは猛き炎以外で相手したくない挙動してる
そりゃP2G時代とか逆に判定が滅茶苦茶だったからな
ドスよりマシ
P3で疲れて滑って転ぶティガ見た時は哀れに思えた
ハンターのフィジカルが強すぎるせいでそのままカムラにやって来たイヴェルカーナは深い悲しみに包まれた
このスレだから言うけど俺百竜夜行大好きだったんだ…
色々問題点はあるしそれを否めないけどそれはそれとして嫌いではなかった
BGMも良かったのがデカい
村の必須クエだからソロ専でもやらなきゃいけないのは嫌だったけど人と一緒にやる分には結構楽しかったよ百竜夜行
前半門破壊の流れが茶番なのさえ無ければなあ
実際最後の方のイベントの門一個だけのはそこそこ面白かった
ライズだとイベントラージャンとか重大事変のヌシ系くらいかやや大変なの
それでもモーションは変わらないから慣れてるとそうでもないという
サンブレの雑魚ってワンコの釜振り回しでいつのまにか死滅してるせいで
最初の大型に喧嘩売る時くらいしか存在を感じない
なんなら最終的に一般フィールドに立ち寄ることがほとんどなくなるせいで姿すら見なくなる
まあ雑魚に存在感出されてもストレスフルなだけだが…
いやむしろ高難易度のモンスターならHPはめっちゃ上げて然るべきだと思う
ただそもそも根本的に補給し放題になったから狩りが大味なんだよな
時間制限付けないとあんま緊迫感が無い
鳥収集要らなかったと思う
マスター級花結びとか出ないまま終わるのは想像できんかった
XX以来にライズで戦ったら突進開始のモーションだいぶ変わってて戸惑った
ライズのモンスが弱いというより今までがおかしい
見ろよライズでも動きあんま変わってない熊骨格x3
熊さん達ってRISEシリーズの方がなんか動き鬱陶しくね…
何あの熊さんの離脱からの超誘導悪質タックルは…
配信とかで映えるのはワールドIBだとは思う
俺はライズSBの方がプレイする分には好きだけど
てかIBのモンスターの動きがおかしかった反動絶対あると思う
強い弱い以前におかしいってアイツら
アルバトリオンみたいにステータスめっちゃ高い系ならやってて楽しいけどさぁ
ワールドもライズもだけど体力とスタミナは食事だけで最大分にして♥
スタミナ200に慣れるともうEXドラゴン脱げない…

ライズサンブレイクは裏ボス倒したご褒美装備でどこ行くの?を解決した作品
やり尽くした俳人はインフレとほざくけどお前もう全クリしてっから