【エルデンリング】敵だけ楽しそうというレビュー。

エルデンリング

敵側でやりたいよな

マレニア使いたい

100時間でこれは我慢強すぎるだろ

終盤ボスは敵のターンがなげえのよ

FPケチるとこうなりがち
魔法も召喚もじゃんじゃん使え

タイミングずらすためだけのキチガイみたいな動きいいよね


100時間強もの間楽しそうな敵の姿を見せられていたわけか…

総プレイ時間の長いユーザーが書く批判レビュー好き

ボスの動き激しすぎてもうこちら側もデビルメイクライくらい動けても良いレベル

3時間くらい腐敗結晶人にツンツンされてそう

敵になったら敵になったで避けながらちまちまやってくる主人公に対してヘイト向きそう

3にボス側やれるシステムなかったっけ

いきなりPvPとかキモすぎてそこで辞めたわ

デモンズで既にある…!

獅子舞はあいつら楽しそうだなと思いながら死にまくった
倒せてない

簡潔で秀逸なレビュー貼るな

デミゴッド側からしたらちょろちょろ動き回るチビとかうざくてしょうがないと思うぞ

どっかで反転して楽しいゾーン来るかもと思うからな

ハーフライトは不思議なことにいつ行っても肉入りがやってくる

ボス使える非対称ゲームとか需要ありそう

クールタイム式にせんと害悪ムーブ擦り倒す感じになりそう
弱点の頭部一才下げないとか振り続けるとか

非対称ゲームの1側は接待役だぞ

敵の初撃食らったらもう回避とかガードする隙無くて格好つけた感じの連撃コンボ食らうしかないみたいなのは大抵この気持ちになる

侵入側はそりゃ楽しいよな

ハーフライトはオフでも楽しくなかったなあ


敵だけ楽しそうの元ネタってこれか…

本編でこれをあまりにも感じたのがマレニアとネッシー

角戦士と呪剣士に対してはスレ画が思い浮かんだよ

ロリとR1だけしてたらそうなるだろうなって感想

一定の強靭ないとかなりイラつくのは周知しておくべき

影の地はモブ含めてほぼこれ

レラーナとかパリィか体勢崩すかして止めないとずっと踊ってるよな

まぁ100時間やってるならこの感想言ってもいいんじゃないか

敵側でやると雑魚が無限リトライしてくるけどだいじょぶそ?

それは今もそうだろ

良し悪しはともかく1行でこの切れ味は見習いたい

褪せ人をもう少しキビキビ動かせればな

DLCやった時はマジでこれ思った
特にミケラダ

ディレイとはいえ普通に考えたらここで動きをゆっくりにしたらウケるやろうなぁ…wは気持ち悪い

マルギットは許してはいけない
許してなるものk🗡️三三👹

ちゃんと召喚使ってる?

数秒で溶けた

ローリング回避じゃ避けられない攻撃とかそういうのはちゃんとそういうのもありますよって説明しろ

遺灰あるからどれだけ理不尽なボス出してもいいでしょ?って考えが諸悪の根源

そうなの?初めて知ったわ

遺灰の性能をもっと盛ってくれれば別にいいんだけどね…写し身ティシー糞喰い大盾兵ですらDLCバフあっても厳しい

敵だけ楽しそうでムカつくから絶対に殺してやるの精神大事だよね

白呼ぶとHP上がるのソウルからずっとやってるけどウンコだと思う
勝てねえから仲間呼んでんだよ

瞬殺されると悲しい

うるせえ
貪食ドラゴンやミディールで呼んで瞬殺されてHPだけ増やされる気持ちが分かってたまるか

DLCはユーザーの耐えられる限界に挑んだ難易度だし…

これ言っといて結局ミケラダナーフしたの好き

耐えられる限界(みんな攻略サイト通りに指紋盾チク)

3の無名の王は本当に嫌いだった

フロムゲーって理不尽な方がみんなうれしいんでしょ?ちがうの?

今まではなんだかんだ許容してたラインがミケラダで弾けた

どうせ遺灰も使わず文句言ってんだろ

遺灰使ってれば文句言っていいんですね!

死にゲーで1番大切な達成感を無にするクソシステムだから使わない
NPCがタゲ取ってる後ろからチクチクして勝っても何も面白くないんよ

そう思うのは自由だ
それを周りに押し付けなければ


敵はぶん殴られても怯まねえからめっっっっっちゃ殴るタイミングズラしてくるよね最近のソウルライク

ハーフライトで呼ばれる用のキャラで両手にかぎ爪はめて追尾するソウルの塊を浮かべるコスプレマンを作った
大体容赦なくボコられるんだけど稀にファンメ送ってくる外人がいて結構驚いた
あいつらデモンズちゃんと遊んでるらしい

ディレイかけるのやめーや

エルデンリング大好きなゲームだけどこのレビューは共感しかない

初期ミケラダは間違いなくクソ

画面真っ白で見えないから覚えるどころじゃない
覚えたところでクロスは常時軸ずらしてないと避けられず基本アクション以外で対処しないとまともに殴れない
難易度が云々じゃなくてもうただ不快なだけだろこれは

ミケラダよりその直前の霜踏み神獣戦士何とかして

本当に敵だけ楽しそうだった初期の腐敗結晶人x3

エルデンのボス戦は正直特に楽しい記憶がない
楽しい探索の障害物って感じ

まだ俺って強いのか俺?

ダクソの山羊のデーモンにすら勝てない俺にはエルデンリングは早すぎた

シルクソングはエルデンリングに輪をかけて敵だけ楽しそうだぞ
もう死にゲー作ってる側も難しくしなきゃ……って思考でおかしくなってるんよ

敵だけ楽しそうとは思わなかったよミケラダと戦うまでは
反省してほしい

こっちの入力に露骨に反応しすぎて「プログラム」すぎるだろ…ということはあった

フロムゲーで昔からあるやつだし他のソウルライクでもよく見るやつではあるんだけども
回復潰しであらかさまにこれされると今だにイラっとくる

ミケラダはエフェクトで画面見えないのは本当にウンコだったけど慣れたら結構楽しい

強い札を変なプライドで使わないほど苦しむゲーム
そして縛るやつほど変なプライドが強い

プレイヤーに転嫁してるけど最終的に大体同じ装備してミケラダに挑んでたのを見ると選択肢を減らしてるだけだなって

レベル上げまくれば攻略出来るからいいよなエルデンリングは

レベリングで超えられないソウルライクって無くない?

別に攻略方法あるのもわかるしそれ使えば勝てるよってのはわかるけどそれはそれとしてスレ画は正しいと思う

相手のターン長い…!

勝手に縛りプレイして苦しんでるのを人のせいにする奴は何が楽しくてやってるんだ

風車村のババアは遠くから見てる分には普通に楽しそう

やり直すとチュートリアル雑魚でさえ変なディレイやってたのはもう苦笑しか無い

フロム製に限らずソウルライクは大体一度はこれ思う

縛りプレイすんのは勝手だけど縛りプレイして「このゲームはこういう難易度だ」って言うのは違うかな…

マヌスアマナの祭壇踊り子サリヴァーン無名の王フリーデ赤狼アステールエルデの獣メスメルミケラが嫌いです

魔術の輝剣を設置した時にボタン反応回避して発射される時は回避しないのマジでゲームって感じ

初期魔術でさっそくパターンの底が割れたの悲しかったよ

初期ミケラダはムカついてほぼ遺灰に任せきりで倒した

敵のターンに比べてこっちのチャンスが短すぎるとこの気持ちが湧いてくる

勝手に縛って詰むのは別にいいけどそれで文句言うのはダサいぜ!

  1. ちょうどクリアしたくらいの時間でレビューしてそうな感じがする

  2. これ言ってるやつ大体いつまでもコロチクソウルやってる爺か隙見つけれないトロい爺

  3. 最初にマレニアと戦った時は
    もうエンディング見たいっていう気分になってたから
    写し身使って月隠の戦技撃ってるだけで勝ったけどな

    変なプライドあるとしか思えない

  4. こっち(プレイヤー)側も結構楽しかったと思うけどなぁ

  5. switch版発売で再評価した結果
    やっぱりクソゲーという評価に落ち着きました

    • お前が少数派なだけだ

  6. 重装大楯と盾チク
    遺灰と非反応魔法で武装

    このビルドでクリアしました、ハイ
    悩まなくていい

  7. 実際はプレイヤー側もかなり好き放題出来るゲームではあるんだけど
    ボス側の演出が過剰になってて「見てるだけの時間」が伸びてるのが原因だと思うんだよね。ミケラダなんかは怯み計算して飛ばさないようにしないとやってられん。

    デモンズからだと(セキロ抜いて)6作目とかだっけ。似たようなゲーム性で続けてる弊害でもあるんじゃないかな

  8. 手段選ばなければ勝てるのに拘ってるやつプライド高そうってニチャついたコメント定期的にあるけど、みんな手段選ばず指紋盾使ったミケラダは評判良かったか?

  9. プレイヤーはスタミナ撤廃といつでもガードと回避にキャンセル可能にして、敵はマレニア準拠で倍速にすれば、敵も自分も楽しいのでは!?

    • グラブルリリンクやろっか

  10. ソウルシリーズはそろそろ新システム搭載したほうがいい

  11. 下手くそなだけ