【ユニコーンオーバーロード】ボリューム不足とは違ったもっとやりたいという感覚。エンドコンテンツ欲しかった。

ユニコーンオーバーロード

クリア後でいいのでレベル50の敵と戦えるフリーマップ欲しかった
最終面だけじゃさみしいよ

なんだろう、ストーリーのボリュームが多い様で少ないのかな?
やっとパット見で敵への適正が分かったり、
アイテムの場所とか効率の良い操作方法を覚えた頃に全クリで
やることが無くなった、喪失感がパない

ちょうど足りないぐらいで終わるからあと引くんだよ
実際初回クリア120時間ぐらいやってたから、ボリュームが不足してる訳じゃない
ただただ、もっとやりたい

さんざん言われてるんだろうけど、
このゲーム、調整しながら模擬戦やってる時間が一番長くない?
そしてそれが楽しいの
まだ獣国途中で90時間も経ってるよ笑

闘技場だけじゃなくて、エリア戦やりたいね
ボス×1
櫓×2
侵攻×2
湧き×2(モブ兵店売り武器で交互に)
設定して


闘技場は殆どカードゲームやもんな
ちゃんとオンライン周り出来たら暇な時に登録した部隊と軽く一戦と遊べそう

今だと防衛は不利すぎ状態で登録するメリットも無し

エンドコンテンツ無いのほんともったいない
闘技場は楽しいけどパズル色が強いし戦闘オンリーだから
ランダムマップでひたすらLV50の敵と戦うようなのが欲しい
終盤でも新ユニットとか強装備バンバン入るのに使い場所が少ないんだよ
天使もっと使ってあげたかった

ランダムマップとかは大変だろうから
敵を強くして今の編成のままストーリーを最初からやり直すモードが欲しいな
敵のレベルが全部50になった状態でストーリーを最初からやれるモード

大規模マップの使いまわし強化版とかはほしいかも

茨マップは勘弁な

吹雪と砂嵐もやめて

わざわざああいうギミック作っておいて、限定でしか使わないバランス感覚よ
間欠泉もな

それな。2回とかしたくないけど折角開発したギミックが勿体ない。

再利用系で一番やりたくないのは吹雪と砂嵐マップ

クリア後に全マップ敵Lv50になって何度でも挑戦可能はやってみたかった

オンラインなんだかんだではまってるのだけどどういった形になってたら更に楽しめるんだろ
NPCとPCでフィルタかけられてPCの戦果とコインの方が高めとかであれば良かったのかな
または一定のランク以上になるとNPCは表示されなくなるとか
完全にNPCなくすと利用ユーザー激減するような気もするし

今の形のままで、守備側でコイン入るようにするだけ
攻められたら固定で
防衛出来たら連勝で追加
餌防衛も、ガチ防衛も、地雷防衛も増える

あと、1番大事なのは、防衛パ編成を別保存で
5パーティーぐらいキャラもアイテムも別パーティー間重複可で
気軽に組み替え出来ないのが、1番のネックじゃね?

防衛にコイン入るようにして、負けても貰えるけど勝ったらたくさん貰えるように
2000枚くらいで赤青紫晶石無限販売とかかね

防衛置くメリットがあれば皆置くようになって活気づく
APPP石は通常プレイでも1PT全員に渡せるくらいは手に入るからバランスも壊れない

あとは防衛ログがもっと遡れるようになれば自分が攻略される様をニヤニヤしながら見れる
自PTの弱点もわかって改善のモチベが上がる→ますます活気づく

今の形が一番負担とか負荷とか少ないからそうしてるのかもしれないけど、
もしアップデートするとしたら、

・既存の闘技場は触らずそのまま
・「オフライン対戦」「オンライン対戦」の所に「オンライン対戦EX(仮)」の入口を追加
・EXはクリア後解禁、bot無し、コイン報酬も無し、純粋に対戦だけしたい人向け
・「LV50のキャラを5人配置した防衛」を登録しないと参加不可(雑魚ハラ禁止)
・検索機能や対戦者リスト表示数増加はもろもろのコストが許すなら欲しいところ
・フリー対戦やフレンド対戦でも防衛ログが残るようにする
・ガチめにするなら対戦権がある時のみ対戦可能、対戦相手を選べない、かつ防衛で負けると減点
・ゆるめにするなら対戦権切れた後のフリー対戦可能、フリー対戦では順位を指定して対戦相手を検索できるようにする

とかかなあ。
相手の情報は完全にブラインド状態で運ゲーを楽しみたいという声もけっこう見かけるし
ああしたい、こうしたいっていうのはかなり好みが分かれるところだろうけども。

今でこそ対策が確立して雑魚認定だけど登場時は頭を抱えさせてた精鋭2人とか
昨日貼られてた4人で耐久して体力割合の差で勝つとか
レベル50の5人じゃなければ弱いわけではない

プレイヤーと対戦するメリットに加えて装備とステと作戦の確認は戦闘後とかは必要だろ
キャラ見えてればある程度やれることわかるんだからそれだけでも充分後出しできるのに行動速度と装備まで確認できるのは勿体ない
あとは戦果無しの戦闘でもログ追加だな

報酬良くして参加者増やすのは別に問題無いだろ
NPC殴りで全員横並び順位が悪いだけなんだからNPCは戦果無しとかにすれば報酬だけ欲しい人とプレイヤーと戦いたい人と住み分けできるだろ

その条件では報酬のために参加するのはbot殴る奴だけだから真面目な防衛部隊を配置するモチベーションにはならない
報酬が欲しいプレイヤーはオフ対戦に隔離してやる気ある奴以外参加しないようにした方がいい

戦果無いからコインだけ欲しい民は順位上がらなくてマッチしなくなっていくっしょ?そんな選民みたいなことしなくて良い
防衛を組む意味が欲しいなら防衛で戦果増減させるくらいしか思いつかない

それならオフで隔離でいいでしょ
防衛の強化は最後の攻撃部隊がそのまま防衛部隊として登録されればいい
部隊保存がない環境でコロシアム用に部隊二つ作るのも手間だし
その上でオンコロシアムに参加してる全てのプレイヤーとランダムマッチにすればやる気のない雑魚を隔離したオン対戦なら常にガチ編成と戦える

闘技場はCSよりソシャゲ向きだよね
もし出たら水着ユニフィや水着スカーレットに課金するハメになるんだろうな

水着スカーレットと水着セルヴィの間に
水着リアちゃん挟むか…

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1713091983/