アシスト攻撃ってあんま強くなイン?
敵が使うと強イン
こっちが使うと状況悪くなる率高くなイン?
強いけどたまにアシストのせいで被害が拡大する
アレは乱数弄るのと僅かでも経験値もらうためぐらいにしか使インどころなかったな…
乱数での結果操作の択が増えるというだけでえらイン
アシスト使ったほうが被害が増えるのなんなん…
アシストは基礎威力30に同じアシスト持ち一人につき⁺5しかなイン
ただこのアシストで乱数が変わるから見張り台に乗せておくとそこそこ便利
特化すれば飛行相手だと開幕アシストで全滅させれるから楽しイン
徒歩リーダーorブレイブ使ってリーダーチェンジしつつ前線までサポ役移動させる位ならそのまま殴ったほうが早イン
乱数以外だと敵がHP〇〇以下の行動するせいで逆に倒せないとかもあるから気を付けよう
インインうるせえなあ!
敵は平気で弓兵5編成とかやるからな…
弓はこっちも実戦的な弓兵5編成作りやすイン
リーダーチェンジは拠点やら施設でやるならノーコストとかはあって良かった
移動しない敵側だと見張り台から厄介なアシスト使いまくりだからヤーナ感じ
難易度下げると敵がアシストでバタバタ死ぬ
馬リーダーを捨ててまでは欲しくないアシスト攻撃
だけど弓天使は飛行担当とアシストを両取りできるので偉い
プレイヤー側が弓兵5とか敵に辿り着く前に戦争が終わっちまうぞアホ以外言えなイン
プレイヤーでアシスト使うなら前線で拠点奪ったらそこから出撃させて残敵相当の手伝いするとよイン
クライブ…流鏑馬をしてくれ
アシスト攻撃って乱数調整用の技では?
焚火やテントでまとめて回復できるから
アシストできる徒歩たちで固まって移動するのも楽しイン
べつに時間制限で失敗するようなシビアなゲームじゃなインし
バルトロが憑依とか洗脳とかしてるけど
次々と女を解放軍に引き入れるこいつのほうが怖イン
殺すチャンスはあったんすよ
なんかめんどくさいおばさんが邪魔してきたんすよ
敵のアシストが三重に重なってるとうおっ…ってなる
くらえスモークボルト!
風精の守り石使えば良イン
アシスト回復部隊は作っておくと役に立った
ラモーナ様飛べて早くて便利だよね
洗脳レベルダウン尊厳破壊をおっさんにやる国には期待できなイン……
アシストを活かすことを考えたプレイも楽しイン
回復アシスト専門部隊とか弓アシスト専門部隊作ってその中で前衛後衛作り出すのも楽しイン 姉の方のスケベエルフこの性能で遠距離アシスト適正まであるの欲張り過ぎイン?
でも素のステを踏まえると
リーダーはもっと魔法攻撃高いクラスにしたイン
まだドラゴン王国征服途中なんだけどシャーマン部隊相手だと死ぬほど泥仕合になるのはどうすればいイン?
ワイバーン隊でない限りはで雑に引けばイン
手軽なのはマップ上で削ってアシストで殺す
アシスト弓は飛行相手なら威力出たけど
そういうのがないアシスト魔法はいまいち威力なかったな…
こっちはガンガン前線上げてかなきゃいけないゲームの使用上アシストはほぼ死んでる
ケバーレット解禁がイージーでさっさと消化でもいいかと悟ったイン
そもそも防御戦が無さ過ぎるイン
こっちが防御側ならもっとアシスト活躍できるイン
闘技場のとこ以降まったくないとは思わなかったイン
闘技場でカタパルト鬼つええ!してたら指揮官が逃げて何とも言えない消化不良感を味わった殿下であった
待ち構える用のアイテムも活躍する機会なくて悲しイン
エルフアーチャー強すぎなイン?
1パーティに1人は欲しイン
そういやこの作品ボウナイトみたいな弓騎馬いないよね
流石にぶっ壊れすぎるか…
弓にデメリットがないから弓+騎馬が強い+強いになっちゃう
FE系と違って騎馬自体が飛行に弱いから職コンセプトが崩壊ン
相当攻撃力や防御落とさないと機動力と射程のあるユニットは強くなりすぎる
防衛戦あっても基本アシスト無双して終わりだからなんとも言えなイン
常に攻める側なのに柵とかいらなイン!
RTAだと本拠地防衛をアイテムに任せるからクソ強く使ってて面白イン
予測では大丈夫って言ったじゃないか!
予測では大丈夫って言ったじゃないか!
もっと歩兵が馬に勝る要素が欲しイン
〇〇に特攻がまじで特攻なので凄い簡単に死ぬ
ハイスイング
騎兵は死ぬ
歩兵も割と死ぬ
後衛術者列も死ぬ
だからホワイトナイトやパラディンリーダーにすると強イン!
こうしないと敵のアシスト痛イン!
グリフォンに乗って斧振り回してくるやつが弱いはずもなく
槍と斧が強イン
剣がしょぼイン…
どこへでもひとっ飛びですよ♥️
でラモーナ様がユニフィ連れて突撃する
敵は壊滅する
杖の使い道が足りなイン…
ケモナーだから獣人兵上手く使いたいんだけど
熊と狼と獅子ってもしかして夜にしても弱イン…?
弱いわけじゃないけど獣人の次が天使国だから強みがいかせねぇ
どうして夜スタートしたのに普通に戦場が昼で始まるんです?
ライトニングシェイカー
相手は死ぬ
予測で完勝するから突っ込ませる
→なんか別の戦闘が入る
→パーティ崩壊の予測に変わる
剣は持ってる連中が範囲攻撃サボるからな…
殿下を見習え殿下を
武器の性能差で言えば槍>>斧>>>剣くらい差があると思うんだよな
斧は持てるクラスが強い傾向があるけども
狼とライオンさんは基本的に弱イン
熊さんは贔屓してやれば結構強イン
フォックスはちゃんと運用したら真面目に強イン
飛んでるのは色々遊べて面白イン
フォックスオンリー部隊作ったら夜は騎兵より早くなってビビるイン
敵アシストはまだ許すとしても
アローレイン一回で1部隊半壊するのはなんとかならんか
ノルベール手に入れるならアシストは輝く
威力が本体じゃないから
グラシアルレインを手放してから言えという敵の主張が聞こえる
狼を生かすなら狼部隊にして開幕アシストでHP削る
狼はAP技でAP+1スキル無いとかウソだろ?
あり得なイン
アシスト射撃部隊リーダーの基礎攻撃力が相手の防御力を上回ってないと碌にダメージ貫通しなイン
これはスキル倍率以前の話だからシールドシューターアタッカーアタッカーなんかでぶち抜く殺意が必要になってくる
