【サガエメラルドビヨンド】ODが運ゲーであるという考え方。

サガエメラルドビヨンド

紙芝居でもセリフに種類増やせば文句はないよ
メカであるディーヴァが「友達以上恋人未満」言うなんておかしいだろ
あとODの仕様どうにかせいや
199%で発動しないなんて殺意沸くぞ

199は別にそういうもんだとしか
バンプとか召喚とかそっちなら分からんでもない

150%~199%は発動率4割で全く同じ確率だぞ

やりこんでる人は早送りとかイベントスキップ欲しいっていうでしょ?
つまりシナリオに魅力をあまり感じてないんでしょ
俺はシナリオ重視派で体験版でも戦闘も悪くないなと思ってたから買った

しかし実態は紙芝居でキャラによって同イベントでの対応が目立って違うとかじゃない
戦闘は%でガードもODも決まるし運ゲー要素が強い
7千円強払ってこのシナリオはありえない


サガって冠なけりゃ体験版で終える人も多いはず

運でどうにかなる部分を運に頼らないところまで収束させるのが楽しいんだがなあ
河津作品に重厚なシナリオ求めるのは買うゲーム間違ったねと同情する

割合の話だろう
運に頼る割合が低めの方が好き

運に頼る要素少なくない方だと思うけど

運要素が大きいにも関わらず
分析と対応でどこまでも収束させていけるゲームなんだよなあ

ODが運ゲーって部分に関しては200%を超えれば確定発動という状況を作れるんだからその運ゲー要素を確定に変えられるのがこのゲームの面白いところだと思うんだけどな。考え方の違いで捉え方は変わるもんだな

OD40%お祈りしないと勝てない時点で準備不足ってことを理解したほうがいいよね
逆に言えばOD上振れで勝てるんだけども

連携率200%になった時の効果音すき

OD4回くらったことあるよ一瞬で全て崩壊したけど

御堂とクグツがOD200%ループしてラスボス1ターンクリアしてる動画は見た

OD失礼剣で相手独壇場発動辞めてくれマジで。

ODバンプでの独壇場事故も
起こる可能性があると分かってれば対処法がいくつもあるからなあ

バンプ技閃いて相手移動からの独壇場が一番嫌だな
ロール集めるのに普段使ってない武器種に変えるとたまに起きる

バンプはもう使ってない
事故の元だな

バンプは稲妻キックくらい思い切って動かしてもらわないと困る。1の為に使えないわ

ODで事故って独壇場許しそうになったところ追加ODで押し出ししてくれた加藤さんを忘れない

敵が150きっかりでODしてくるの原辰徳!!!

ボス戦は取り巻きいることも多いから吹雪とディフレクトと補助術だけ持たせて
ODで確定吹雪で取り巻きも倒せてボスの速度もガリガリ下がって便利
なお一発屋だからそれ以降は補助術とディフレクトで命散らす定めだけど

シウグナスの最凶憤怒倒せた人いるの?
ステほぼカンストでもタンクが3発しか持たんわ

天狗の隠れ蓑、ミラーシェイド、カウンター、ヘイト消去
この辺で頑張る

あーカウンター運ゲーあったか
てかなんもないのかよ!

単体攻撃多いから金剛プログラム+大勾玉とかミラーシェイドで盾役するといい
なお倒しても何も起こらず負けるまでループする模様

最凶の敵ってランク関係なしにステータスで強さ決まってんのかな
ランク引き継ぎオフで他の敵がクソザコなのに普通に痛いわ

威力表示の最大はいくつなんだろう
技術力99、両手剣Lv50、丙子椒林剣+1(84)、燕返しLv5(87?)が組み合わせでの最大かな?

それならブラッドカウンターの方が上じゃね

シウグナスあんまり使ってなかったから忘れてた
それならあと少し上がりそう

最大ダメージじゃなくて、技欄の最大威力表示ね

ロールも反映されるのか
それなら闇の王は威力アップロールがないから、人間かクグツになりそうなので、やっぱり燕返しかな

術使ってないから威力表示わからんけど、術だと焼殺で知力99で火行アップかそれとも術威力アップどっちが効果高いだろうか


なるほど技欄の威力表示だったら関係なかったね

陣形とバフデバフで環境整えた後連携率高めてノブナガするか
ODで消費BP1まで減らした後
閃きうつしみで限界まで技増やした状態での独壇場BP MAX~
フィニッシュをカウンター技(今出るかは知らない)か

戦闘技欄の威力表示はロールによる威力補正も含まれてる様子だから
火力ロールをどれだけ盛れるかの要素もありそう
人間クグツ闇の王でロールセット変わってくるし…

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1716020642