ゲームは運要素絡むほうがいいよね
将棋もまあまあ運要素あると聞いたけどどうなんだろ
将棋の運要素ってなんだろ?
同世代に化け物が生まれるか生まれないかとか
先手と後手とか
データでは172人中155人が先手のほうが勝率が高いみたいね
先行後攻とか?
それで勝率変わるかは知らんけど
勝てば自分の実力負けたら運が悪かった
と思わせるゲームが人気なんだろうなと思う
俺は趣味将棋だけど負けた対局普段なら見える手なのになー!とか相手につられて早指ししすぎたなー!とか言い訳しまくってるよ
勿論面と向かって人とやる場合はそんなこと口には出せないけど
だからガチャを混ぜるんだな
今回は負けたけどもう一回やったら勝てるかも
って要素がないとな
配牌とかアイテムとかランダムマッチした味方が強いとか
上振れのないゲームはまあしんどい
チーム戦のFPSとか流行るの負けてもあいつのせいとかで言い訳できるからじゃねぇの
だからこうしてボードゲームには基本的に運の要素をひとつまみ入れるんですね
将棋はすべての手を読めるわけじゃなくある程度絞って読むから読む手数がそれほど変わらない同格同士の対戦は運要素多くて楽しい
運要素を楽しめる範囲で遊ぶ分にはいいけど熱帯のランクマみたいな安定感を求める場合は運ゲーしたくないな…
ほぼ同程度の実力なら将棋も運は絡むよ
ネット対戦もほどほどに運要素ないと座学詰めない限りガチの人にひたすらボコされるみたいな世界になってつらい
同じ理由で格ゲーが苦手
俺は同じ理由で格ゲーが好きだからこれはもう一生平行線だよね
ポケモンは読み合い後で運要素が絡んで来るからピギャーて声出る
やはり俺の控えを警戒して裏のあいつを出してきた!読みは完璧…!命中90を外しながら
チーム戦FPSにおいて運ゲーとか甘えだぞ
負けるのはそいつが悪い
ボードゲームでもカウンティングできるやつとか極力運要素が絡まないゲームが好きな人がいたりとにかくダイスを振るゲームを好むやつもいる
ゲームって括りに入れられてるだけで競技とレクリエーションは別物だからなあ
麻雀が人気な理由だな
運要素無いゲームはもはや勉強の域だからなぁ
運要素がなくてしかもチーム戦のゲームはとにかく空気が最悪になるしな…
将棋はチェスと同じで理論上は最善手打つと必ず勝てるらしい
将棋も運が絡まないわけではないが運が絡むまでのラインが高すぎてもはや無いようなものだ
やっぱり運要素は簡単に目に見えるくらい大きい方が気楽に遊ぶ分にはいいよ
状況がコロコロ変わって優勢と劣勢どちらの状況でも柔軟に対応する力が求められるゲームが好き
運の要素が少ないと状況が変わりづらくてワンパターンになりやすいのが残念
将棋はちょっと勉強するだけで駒の動きなら分かりますくらいの人相手には無双できるからそのレベルでいいなら楽で楽しいゲームではあるよ
そっから上に行こうとすると地獄の始まりだけど
一昔前のドイツ重ゲーは盤面自体は完全情報でプレイヤーがどれだけリソースぶっこむかの駆け引きでランダム制を出した
その後アメリカを始めとしてスタートプレイヤーを取得する出番差で行動を変化させるゲームが流行ったがこの辺は極まると開始数分でおおよその結果見えたてなる危険性が生まれた
昨今は盤面なりアクションにカードによるランダムを軸にしたものが台頭してるのかボドゲの歴史
ローグライク系ゲームで引きが悪くても上手く進められてる時は上達を感じて楽しい
死んだら楽しくなくなる
運が良くてラッキーパンチなら良いんだけど運が悪いのが重なるとかなり辛くなる
ガンダムにしろlolにしろPUBGにしろ味方運や位置運みたいな
「言い訳」の余地があるゲームは続けやすいところはあると思う
今より後の世代全員藤井くんと比べられるって考えるとちょっとかわいそうだな将棋
羽生善治の時も多分同じこと言われてた
格ゲーも投げがある以上運要素は捨てられない
それは投げを読めるかどうかであり投げ自体を成功させたはずなのに失敗したてランダム性はないだろ?
キャラクターによってはアクションそのものがランダムで選択されるてやつはいると思うが
俺は今のは間違いなく自分の実力だと思えなきゃ素直に勝ちを喜べない人間…
運要素を排除すればするほど繰り返し遊んでるとダレるし
浅く遊ぶ分にも運要素が強い方がプレイヤー性能の差が薄まって人を誘いやすくなるからな
競技がしたいならまだしもゲームがしたいなら運要素は入れる方が絶対に良いと言い切れる
カードゲームは運の要素も強いからハマる
分かってないな
格ゲーは最終的にはジャンケンみたいなものだから運だよ
格ゲーは高速なのとお互い知ってる前提が必要だけで運要素ありまくりだよ
麻雀とかカードゲーは敵の手札が見えないっていうのがミソよね
そこが運要素にもなり戦略性にもなってる
人間が指す以上候補手のうちどれを選ぶかも運みたいなもんだよ
お互いに知識十全でベストを尽くした上で最後の択かけをじゃんけんと呼ぶから格ゲーを運ゲー扱いは難しい気がする
知識が膨大になりすぎる上に知らないほうが悪いってなるのは格ゲーよりTCGとかポケモンのほうがエグい
達人が素人に負けるレベルは運要素が強すぎて多分クソ
基本の理解と実践が伴ってる中級ぐらいからチャンスが出てくるぐらいじゃ無いと
運要素はある程度あってしかるべきだけど運ゲー前提の調整をして欲しいわけではないということはわかって欲しい
当たったら即死する必殺を80パーの確率で当たるか当たらないか運勝負とかSLGでしたいわけないだろ
マジでオセロ下手過ぎて戦前生まれの爺さんにも負けるんだけどどうすればいいの
オセロはあれ完全情報ゲーだから定石研究するしかない
後四隅取るのは強いけどそれと引き換えに何を失うかの損失計算しないと経験者にはボコられるぞ
遊戯王でロック系の永続罠に対して罠カードを素引きできるかだけの運ゲーになるから規制しろって意見が出るけどカードゲームなんだから運ゲーでいいじゃんって思ってる
デジタルカードゲーム系はデッキ外からの発見召喚とかモンスター蘇生とかを完全ランダムにして運要素をいい感じに織り交ぜてるよね
運要素が強すぎるとクソ過ぎて荒れるってハースストーンで散々感じたけど…
みんなちょっと勝ち負けや責任に敏感すぎない?
責任はそう思うことあるけど勝ち負けは気にもするだろ
やるならそりゃ勝ちたいぜ