【パワプロ野球2024-2025攻略】スカウトってどんどんしたほうがいい?

パワフルプロ野球2024-2025(パワプロ)

なかなかそこそこ~中堅から抜け出せないなぁ
スカウトが明らかに強いから転生が減るリスク背負ってもスカウトもっとしたほうがいいかな?

スカウトは地域絞られた方が選手の能力が高くなる…かも

名門になって全国見られっけど、大半が黄色
転生選手のおかげで、明らかに一般選手の能力が下がってる
(そこそこの時の選手の方が良かった気がする)

まだ5年だけど、前作みたいに赤に振り切った選手とか、いまだに見かけない
転生選手は強いけど、赤特持ってる可能性が高くて、しかも今作は赤特を簡単に消せない

あとね、早く強くならん方がいいと思う
ドラフトの上限が拡大されて、卒業生の殆どがプロ入り
街の住人は本屋、肉屋、パン屋、スカウト、サラリーマンの状態が続いてる…
アイドル、看護師どころか、ミゾットとかショップ店員、職人がいないのは、かなり辛い

なるほどねー
まあスルメコンテンツだからゆっくりやっていこうかなー?


リセマラで1年目に天才投手引いたからアプデ来るまでこのデータ塩漬けにしとくわ
今の状況ではせっかくの天才も育つわけないし

今作は天才の出現率が高い気がする
2023だと10年で1人とかだったのに2024だと5年間そこそこ(入学7人)維持レベルなのに3人(初期メン1人スカウト1人野良1人)も出たし

天才と転生の確率はすごく上がったと思う
その分、月曜日のデバフと試合終盤の乱打戦で難易度調整されて、全体的につまらなくなった

スカウト可視化とか色々改善しようとした意欲は感じるんだよな
それ以上に粗が目立つのが残念だ

スカウト可視化っていっても相変わらず利き腕も投げ方も分からないスカウトって何なんだって思うけどね
本格派っぽいグラフで獲ったら左のアンダースローとかアホかと

試合の難易度変えないならそこそこのスカウト範囲広げるくらいしてくれ

パワフェスのスカウト試合やたら先頭打者に打たれる確率高いんだけどこれは俺が投球下手なだけなの?
ほぼ100%打たれてる

パワフェスは基本やらせ試合だからCPUが点を取ってプレイヤーに追わせる展開ばっかにしてくるからそんなもん
やらせで毎回追いついて抜かれてを繰り返すんだけど、最終回までコントローラーに触らなくても同じことになる
そういうプレイヤーの努力する気持ちを削ぐクソゴミ仕様がずっと継承されてきてるのが本当に疑問

俺のパワフェス滝本清本友沢あたりの強キャラがミニゲームで全員仲間になったんだけど配信とか見ると皆試合で出てきてるんだな
どういう条件なんだろ

多分試合条件をスカウトしようとした時に既にその選手のチームメイトが仲間になっていると試合じゃなくなる

今はとりあえずミゾット踏んでグラウンドレベル上げて中堅以上でいって
守備型のチームを作り切ること
てか野村克也がつかえるのならどんだけやるのかをみたいわ

まだ四年しかやってないが、負ける要素が強すぎて単純にストレス溜まるわ
勝てないから試合成長や設備拡大、スカウトで強い選手持ってこれない
評価ダウンがキツすぎてコツコツ強くなることすら許されないシステムが終わってる

スカウト転生って最初の転生厳選のときみたいに出身地で出てくるの?

転生選手ってアイコンがついてる

>>461
それはそうなんだけど狙ってる選手の出身地じゃないと出ないのかな?って

かなりスカウト成功した年で勝負かけたとしかでも夏初戦敗退
マジでそこそこ~中堅から抜け出せない・・
さすがにこんなのモチベーション下がるよ

スカウトが楽しくて栄冠やってたところがあったのに
まともにスカウトできる状況まで辿り着けないのがね・・

現状安定して勝つなら得能モリモリの転生を大谷量産バグ使って最強投手にするくらいかな
それでもエフェクト入ると普通に点とられるけど

現代3年縛りで転生強投手狙いやすいの鳥取、岩手以外にどこがあるか教えてくだせえ


7回まで5点差で勝ってても普通に逆転負けになるな
パワプロって、どっかで要望送れるんだっけ?
流石に調整して欲しいわ

3年縛りで3年目夏甲子園優勝できたけど連打モードの感じ前作とそんな変わらなかったわ
多分上振れだと思うが

転生とリセオンストどんな感じ?
魔物は?

京都で初期転生なし天才なしリセオンストなし魔物は初期2年に内気一人と最終年に性格変えて3年に一人
ただ初年度に2年がキャBでそいつが卒業した直後にキャA取れたからそこは幸運だったわ

サクセスは楽しめてるわ
別に栄冠の難易度上げるのは構わんのだが実力差で負けたーってのと覚醒、天才、転生投手達が低ランク高に謎の連打でコールド負けする理不尽負けは別物だろうよ

転生投手引けても、そこそこ高校にバカスカ打たれちゃうのは萎えるよな
ステータス意味無いじゃんて

今作って敵も強くする代わりに見方も強く出来るように使用みたいなことは考えてそうだよね。
天才と転生明らかに前作よりも出やすくなってるし。
出来ては無いけれども

転生引けたときの喜びはホント減ったと思う、特に投手
試合終盤は殆ど運ゲーだからステータスも特殊能力もあんま意味無い

三番 ロバート・ローズ
四番 田代
五番 江藤
などというふざけた転生クリーンナップを擁しておきながらいつもの連打で地方大会敗退
本当にありがとうございました

転生も天才も関係ないからな
7回までにコールドできなきゃ勝率は5割切ると思う

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1721483145