ダークソウル2を頑張って進めている。

ダークソウル

ここは俺の日記帳
嫌味なババアに煽られてロードラン来たら嫌味なババアたちにまた煽られてマデューラに来た雰囲気いいねここ緑の女は常に疲れたOLみたいな対応しかしてくれないけど
今のところ隠れ港で仮面の女の子に会ってなんかめっちゃ好感度高くて驚いたのが一番の収穫
NPC侵入は武器屋デニスの頃は何考えてここにこんなもん実装したんだよと思ってたけどボスクリアまで黒渓谷の何度でも侵入を見て何考えてここにこんなもん実装したんだよと思ってる
霧抜け無敵ないのしんどいだろうなあと思ってたら刑場方面の狩猟の森のモブトレインで案の定あったまりましたきっとこの先もこんな感じなんだろうね
弓が前作から強化されてるので鞭使ってもう少し頑張る

頑張るまで読んだ
がんばれ…!

2のモブは地の果てまで追ってくるからな…

ミラのルカティエルいいよね
なんならシリーズで一番好き

闇霊がどんな状態でも来るのは他のシリーズでもやってほしかったくらいだよ
2と違って見た目綺麗なのに維持すんのめんどいよ

語らねばなるまい
ミラのルカティエルを


闇霊は面白いぞ
頑張ってくれ

2って真面目にNPCや白推奨した作り方してるところある
敵の物量的に

クズ底の松明コンプ報酬は中々高性能だぞ

ブルーフレイムで魔術振り回す武器屋ってなんだよ

いいかいモブを枯らすんだよ

ごめんなさいここロードランじゃなくてドラングレイグっていうんですよ

ロードランもドラングレイクもロスリックも一緒よ

ミラのルカティエルです…

終盤の難所でよりによって使いもんにならないけど他では最強な魔術望郷を信じなさい

ロードランはあの国全体なイメージはしっくり来るんだけど
ドラングレイグは王城だけな感じがするしロスリックはあいつ1人を刺す感じがしちゃう

デニスは出てくるタイミング的に初心者狩りの再現よな

本当にあいつ最低だよ
実を使え!ってことなんだろうけど

2のNPCは変な奴が多い

ダークソウルのオシャレさが犠牲になって
ギャグ漫画みたいなキャラだらけになった

いや…1から口臭激クサドラゴンが重要キャラとかだったろ…

どこでも会う人見知りのあいつ
あまりにも頼れる古兵のあいつ
絶対タゲ取ってくれる目が光ってるあいつ

人見知りだから一回一緒に遊んだら集中してサイン出してくる

拠点の雰囲気はシリーズでもマデューラが一番好きだ

ステータス元にした攻撃力表示は3でもああしてくれたらよかったのに


3の無限耐水松明2でくれよあれ

マデューラのそこはかとない気だるさとそこに集うNPCの胡散臭さは深夜のファミレス感がある

霧抜け失敗したときのあったまり方はほんとすごい
なにか脳に負担がかかってる感じがするあったまり方

懐かしい香木ってなんだよ
ファロン石ってなんだよめんどくせえなもう売ってねえよ何処にもねえよ詰んだらやだなあってなり続けてる
もう寝る

ここむっちゃ露骨にキングスフィールド3オマージュ要素なんだけど
ダクソ2プレイヤーでこれ分かるの1/10にも満たないんだろうな

2は駆け抜けるより処理したほうが楽だよ
一応駆け抜けもできるが…知識が結構いる

2はHP低いボスが多いから押せ押せでもわりと行けるのが好き

緑の巡礼者ちゃん、ヒマなのはわかるけど
このゲームで足元の草をつま先でいじくったり
岩に腰かけて足プラプラさせるのやめて可愛いから

クソみたいなロックオン周りと武器の当たらなさが一番やばいと思う

特大武器がスティックで方向指示何もしていないのに
ロックオンした敵とは見当違いの方向に振り下ろされるのマジでやべえ…ってなる

ダクソ1のカボタンがヒッキーすぎたからデモンズカボタン仕様に寄ったんだな

シースをハゲドラゴンとか言ってるの割と詳しい人だけでは

レイピアかクラブの使い勝手というか当て易さがいい気がするが
これは俺の好みってだけか

レイピアはRTAガチ勢が使う最強武器候補の一角で
クラブは打撃かつ足元までちゃんと判定が出る武器だからどっちも強いぞ

ファロスの石は大量に無駄遣いするダンジョン行かなけりゃ逆に余るぐらいなんだよな…

2の駆け抜けマジで難しいからな
つーかRTAとかでも名残系のアイテム使われることもあるくらい安定させるのは厳しい

1のホームはニートも消えるしかぼたんも喋れないわ殺されるわで
まじでホーム感ないな

初回プレイでwiki見るのはクソだと思うけど
ファロスの石だけはあまりに無駄仕様な気がするから
これだけはwiki見ていい気がした

トロコンこそしたもののスカラー版やってないような人間だけど
やっぱ普通に振ったはずの武器当たらないの皆経験するんだ…

ファロスの何がクソって開けた先でマジで大したもん置いてないんだよな

巨人の森のファロスの先が普通に良いせいで期待値上げてるところはある

隠し扉が叩くタイプと調べるタイプ混ざってるのは良くないところ出てた

お湯が出るのはまだマシとかだけど
多分アレはハズレがあるのもゲーム体験として楽しんで欲しかったんだろうな…
wiki見るね…

守銭奴シスターとか押しかけ師匠とかそいつに押しかけ弟子してる女とかだいぶベタだった

守銭奴シスター信じられないくらい硬かった記憶がある
NPCだからダウンハメ出来るけどそれで何十回潰したか分からんくらいタフ

あいつ狭い場所で範囲攻撃ガンガン撃つ上にHPアホみたいに高いクセにすぐ回復奇跡使うからハイデ大火塔で海に叩き落とすのが一番楽に勝てる

100万ソウル持ってたらダンジョンいくつかスキップできるみたいな仕掛けはいいと思った

今日も腐れくんがレイピアで虐められている…

もうソウルの質を求めてられないからとにかく量持ってこいって
これが極まって3で灰すら燃やし出すんだなと

ダクソライクの中では良く出来てる

各社のレベル上がった今基準だとそれもどうかと思う
仁王2 ライズオブp ローニン 黒神話とかの方先に勧めるわ

テテーン…テーン…テテーン…テーン…

結晶トカゲの判定が終わってる

通常でも腐れマラソンからの百万ルートしがちというか四王がダルいんだよな…
特に熔鉄城

ダンジョン間の繋がりがなぁって思うけどそれに関しては3のがひでーし
あと嫌なところははボスがクソザコナメクジが多いくらいかな


ダクソ2は本当に武器あたらん

まず最後の巨人相手の足殴りでなんか殴るのに変な癖あるな?
ってなるよね

土の塔からの溶鉄城は言われるまで繋がりがおかしいことに気づかなかったというかそれどころじゃなかった

NPC白霊や野良白霊呼んでワイワイやるくらいの雑さでいい
ソロプレイで極めるみたいなのは配信者にやらせとけばええ!

敵の多さとかこっちも仲間呼ぶの前提な感じとか2の進化版がエルデンリングという感じがある

RTAでの死亡の名所溶鉄城
プレイ方針関係なく死亡の名所アレ

新バージョンなったときに霧無敵つけてくれてたらなあって今でも思ってるよ
面白いところはあるのにどうでもいいところでストレスが溜まっていくのよ

色々と慣れてくると初動ムーブの自由度がエルデンリング並に高くてそこはマジで面白いと思ってる

ダクソとして見なければ面白いとかよく言われるけど全然普通にダクソじゃない?

ダッシュとかローリングとかロリ攻撃とかそういうところで他のダクソと違うから
やっぱなんか別のゲームって感触あると思うよ2
ベースの動きが今作だけ異なる

どうだろうか?

ps3や箱〇版の初期バージョンのハチャメチャさが楽しかった

ファロスの石で全部の扉空けてやろうと思って幾星霜

そもそも3作で全部感触違うのにダクソらしいもらしくないもなんだよってなるからな…

声のデカいアンチの意見がそのまま広まってしまった感じだよね

まあ何故広まったかというとそれが強く賛同されたからでもあるのだけれど…

溶鉄城のあの落とし穴作ったやつはプレイヤーをよく理解してるし性格悪すぎると思う

なんならデモンズやエルデン含めても2の操作感が独特なのは特筆すべきところだと思う
だからソウルシリーズの中でも合うって人も合わないって人も当然出る

シリーズで一番このゲーム常識ねえのかよ…ってなるがそれも味
常識ねえ部分は普通に嫌いだけど全体としてのダクソ2ってゲームは大好きって感じ

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